このwikiはアーマード・コア プロジェクトファンタズマ(ACPP)の対戦に関する情報をまとめたwikiです。

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はじめに

このwikiはアーマード・コア プロジェクトファンタズマ(ACPP)の対戦に関する情報をまとめたwikiです。
基本的にはこれからACPPを始める初心者が入りやすいよう基礎的な知識を埋めるために書いています。

ACPPはアーマードコアの大会が開かれ対戦会ブームが起こったごく初期の作品ですが、
ネットを利用した分割対戦が可能な点もあり、今でも気軽に遊べる作品ですので、
興味があったらこのサイトを参考にしてみてください

なぜPPなの?MoAや初代じゃないの?

MoAも初代も最高のゲームですよ!
おそらく初代系ACの対戦と聞くと、最初に思い浮かべるのはMoAじゃないでしょうか。
でもここではPPを主に扱います!

一般的に言って、PPの特徴とは、

・特定アセンブルで「風」という技が使用可能
固め抜けが容易で初心者でもハメられにくい

・MAPが多彩
分割だと限られますが、二画面だと20ステージが選択可能です

・カラス脚(LN−2KZ−SP)やタンクが硬い
デビガンといわれるアセンや、ガチタンといわれるアセンが活躍しました

・2P補正が弱い
あくまで一般的な認知ですが、2P補正と呼ばれるFCSの差が少ないそうです

・アセンブルの差が少ない
飛びぬけた強アセンもなく、弱点をそれぞれに抱える形でキャラバランスがよい

・コアのミサイル迎撃が強力
MoAと比べるとよく打ち落とします。
ただし基本的なFCSがミサイル用FCS(18X)なので、バランス面ではミサイルが弱いというわけではありません

上記を考慮して対戦で活躍するパーツの比率は実質的にはMoAよりも多いのがPPの特徴です。
どちらにもいいところがあるのですが、初心者への敷居が低くて入りやすいのがいいところではないでしょうか。

外部リンク
  • ACPPアセンスクリプト(Genocide Opera関西支部 様)
 http://www.geocities.jp/tomz7914/PPAsenbler.html
  • ACPPアセンブリサポートツール(K-2nd 様)
 http://k-2nd.sakura.ne.jp/ac/report/support_tool/S...

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