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新規ユニット編集用スレ
144.名無し - 15/05/11 19:52:01 - ID:pzw7vKNpSg
つづき
覚醒後
覚醒直後は能力低下も大きいが、レベル毎の成長は覚醒前と比べてもさほど変わらずどんどん強化され、最終的には攻撃力729となる。
また、覚醒アビリティ【魔力調律】のおかげで実際に配置した時の攻撃力の覚醒前との差は20以下しかない。
【魔力調律】はメイジ・ビショップ・メイジアーマー・魔法剣士の攻撃力を5%上昇&コスト-1。
自分自身も恩恵を受けられるため、さらに火力面で磨きがかかるようになる。コスト-1についてはオマケ程度に思っておこう。
彼女以外では、コスト-1は魔法剣士が恩寵を受けやすく、攻撃力強化はどの職も非常に嬉しい。
対象になる職を多く編成に入れる場合においては非常に強力なバフ効果と言えるだろう。
スキル覚醒
【天杖レヴァンティン】は極めて持続時間が長い点が特徴。
なんと効果時間は150秒もあり、実装時点ではパッシヴ効果の王子の士気高揚を除けば最長である。
攻撃補正が1.4倍に低下&魔法耐性半減の効果を失う代わりに、攻撃範囲が1.4倍に広がり、射程も1.2倍に拡大するなど、こちらはメイジの基本性能を高めるスキルである。
元のスキルが強敵への突破力・火力重視に対し、こちらはメイジとしての基礎性能を長時間底上げする能力となる。
彼女自身が中盤以降の出番が多い事を考えると、多くのMAPで最後までスキルを発動できるケースが多々あり極めて安定性が高いスキルと言える。
どちらが良いかはケースバイケースで実際に甲乙付け難い。
もし目安で語るとしたら編成にどれだけ範囲攻撃持ちを入れるかによって決まるだろう。
他に範囲攻撃持ちが多数いるのであれば強敵対策に魔杖の方が期待された役割に沿うし、範囲攻撃持ちが少ない場合は天杖で能力を底上げをした方がカバーできる範囲が広がりよりメイジらしい活躍ができる。
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