DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

編集者用スレ part5

0 yayoi yayoi - 17/01/07 18:19:31

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 718名無し - 17/11/28 01:23:27 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>716
    私は1案で追加していく予定でした。
    合成時に同クラスボーナスが乗らないのとクラス名に「ちび」が付くこと以外に違いがないので、新たに枠を作る必要はないと思っています。
    前例として、ねんどろいどシビラなどがいますし。

  • 719名無し - 17/11/29 21:30:12 - ID:7KiXXGsSjg

    勝手ながらID:WtAbIrNizg氏が加筆していた「妊娠願望」「HRシチュ」という単語を一旦削除させていただきました。
    リーゼロッテのコメント欄での指摘にもありますが、まずHRシチュなる単語が意味を把握し辛い上に人口に膾炙しているとは言い難い造語である事。
    仮に孕ませという意味ならば素直にそう書いた方がわかりやすく文字数も少ない上に、そもそもシチュエーション判定そのものが間違っている可能性がある事が理由です。

  • 720名無し - 17/11/29 21:58:45 - ID:II9uUtg8TQ

    寝室の注釈ってシチュ判定ちょいちょい間違ってるよね
    48手の区別位付けた方が良いとは思うけど、直すのが大変だし…放置するしかないけど

  • 721名無し - 17/11/29 22:34:34 - ID:7KiXXGsSjg

    個人的には体位と(処女)、野外等の特殊な場所以外の詳細な内容を書く必要はないんじゃないかなとも思うんですけどね
    人によって判断が分かれることもあれば、発注ミスなのか絵と文が食い違っていることもあるわけですし
    実際に手に入れてからのお楽しみ的な意味でも

  • 722名無し - 17/12/01 00:47:58 - ID:9rrEFBK5tg

    いつもお世話になってます
    MAP画像うpしてる者です
    12月中は仕事が忙しいので更新作業できません

    ↓去年のレスに画像が残ってますので引き継いでくれる方はこちらのURLから保存して使ってください
    ttp://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/550

    よろしくお願いします

  • 723名無し - 17/12/01 19:17:36 - ID:mrS4oKyc9w

    >>716
    CCや覚醒が無く、元ユニットに合成したときの挙動を共通要素としてまとめておきたいので2がいいかなと思います。

  • 724名無し - 17/12/02 07:38:10 - ID:inmN8aaEMw

    ID:inmN8aaEMw = ID:LJfMukxqfg です。長期間放置して申し訳ありません。
    ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加について、作業進めます。
    入手方法のテンプレについても、>>700のように書き換えます。不都合あれば戻してください。
    あと前回の作業の時、聖霊等の特殊ユニットのページに目次を追加し忘れていたので、合わせて修正します。
    いつも通り、「class_近接型_index」から進めていきます。手伝って頂ける方は画像の提供・追加をお願いします。

    >>716
    1案に一票。ちびキャラだけのまとめは新しく別の一覧表を作ればよいと思います。
    とりあえず「ユニット一覧表」のページに「名声召喚限定ユニット」の見出しで概要も追加して作りました。

  • 725名無し - 17/12/02 19:08:08 - ID:mrS4oKyc9w

    >>722
    いつも早くて助かっております。お疲れ様です。

    >>724
    とりあえずA版の画像120枚程度用意したので貼っていってみます。

  • 726名無し - 17/12/04 14:27:49 - ID:Kaa3z3yTow

    >>714
    >>709は現状の指摘と改善案を提示してるだけだと思うけどなんでそんな喧嘩腰なの
    問題点を指摘した人間と実際に編集する人間が同じである必要はない筈でしょ

    >>714こそ
    >人にはケチ付けるけど本人は全く編集する意思の欠片もなく、書く自由だけを駆使してwiki利用者の行動を萎縮させて制限することだけを目的にした荒らし行動
    だと思うんだけどな

  • 727名無し - 17/12/04 16:34:23 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>716より一週間意見伺いましたが、1案の方向で良さそうですかね。
    私自身も現状はまだ1案で、今後ちびユニットが充実して同クラス2体が増えて来たら3案に拡張を検討する形で良いかと思っていたので
    当面はこのまま既存クラスへの組み込みで表記して行こうと思います。

    それとは別にちびキャラをまとめたいという気持ちもあったので2案も出したのですが
    >>724さんの言われる通り別所にまとめておけばいいかなとも思っています。
    >>723さんはいかがでしょうか?

  • 728名無し - 17/12/04 22:13:03 - ID:wDeot/kZbQ

    すごい今更で既出だったらすまんけど、
    イベントの項、若しくはキャラの項に特攻の記載はしないの?
    今だったら「神殺しの聖槍」ではオロチヒメが攻撃力1.7倍&出撃コスト半減、とか。

  • 729723 - 17/12/06 21:27:04 - ID:mrS4oKyc9w

    >>727
    1案派が多いならそれに従います。

    ただ、例えばちびデスピアは魔法大戦に出撃できるしベリンダのアビリティ対象にもなるが、トワのスキル対象にはならないというような挙動もあるので
    「合成ボーナス以外は元と同じ」という類の表記はできないところは気をつけた方がいいですね。

  • 730名無し - 17/12/09 12:22:06 - ID:mUu82Sk+IQ

    王子のページについて相談です。
    ここ1か月で【ケラウノス】【砂漠】【幼少】と称号が3つ追加され、
    それぞれに新しい絵と性能があるのでページ量が膨大になっています。

    今後も新称号が追加されることは予想に難くないので
    絵が変わる称号についてはそれぞれ別ページを作成したほうがよいと思うのですが如何でしょうか?

  • 731名無し - 17/12/09 13:01:44 - ID:OB2aUj711g

    >>730
    メニューバー見ても分かると思うけど、ページが乱立していてすでに分かりにくくなってる状態
    個人的にはページを分けるのは別に構わないけど、既存の王子のページからリンクで飛べるようにした方がいいとは思う
    根幹は王子のページだから

    それか称号一覧で効果だけまとめるとかね
    取得条件自体は難しくないし(幼少も時間か金をかければいいだけだし)、取ってから試す事は出来るわけだし
    それぞれ雑感等いると言い出したらすべての称号でそんなのを入れるべきって話にもなるし

  • 732名無し - 17/12/13 12:26:09 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>728
    イベページ触らない人が言うのもなんだが、イベント特攻は今の仕様では特筆する価値がないと思う。

    >>730
    status_王子はレベル1、99、200の3パターンくらいでいいんじゃないかな。あるいは125からの50刻みも入れてもいいかな?
    skill_士気高揚も今の状態では「skill_王子のスキル」みたいな扱いになっているね。
    この2点は他のページでもインクルードされているから簡素にした方がいいと思う。

    神器関連の称号は、基本の王子ステータスに固定加算値を足しているだけみたいだからその旨を別途記載するとか。
    アイギス  HP800 攻撃100 防御360
    ケラウノス HP600 攻撃250 防御200
    砂漠の名剣 HP400 攻撃240 防御80

    その辺を形にした物を作ってみたので参考までに→王子(テスト)

    ・王子ステータスと王子スキルを一部省略
    ・覚醒王子系は後ろにまわした
    ・基礎王子の雑感を一部並べ替え&新称号絡みのものを3行ほど追記

  • 733名無し - 17/12/15 19:17:47 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>732さん
    テストの王子ページ、大分すっきりしてなかなかいいですね、編集センスに脱帽です。
    私もそんな感じで称号別に新ページを作ろうと思っていましたが、これなら同じページでもよさそうですね
    私としては732さん案で更新に1票入れたいところですが、他の皆さん如何ですかね?

  • 734名無し - 17/12/17 17:50:33 - ID:Xj+AakdZyg

    お世話になります。
    編集者用の質問所が見当たらないので、ここで質問します。(あればお手数ですが誘導をお願いします)

    wiki編集に参加しようとしているのですが、各ユニットのページにある雑感の内容をどの程度まで書けば良いか判断出来ずにいます。
    編集ガイドラインにも記載はありませんでした。
    特にルールはなく編集者が自由に内容を書いて良いのでしょうか?

    いくつか読んでみた内容から、以下の記述があれば良いのだと判断しました。
    ・基本的な運用方法
    ・同職や同レアリティとの役割比較
    ・他のユニットにないか、特筆すべきもの(トレジャーハントなど)
    ・ガチャユニであればガチャ以外の入手方法(ゴールドラッシュや配布など)
    ・覚醒やスキル覚醒によって大きく運用が変わるもの
    ・その他現実的な調整など(ボス1撃耐え、確殺など)

  • 735名無し - 17/12/17 18:15:58 - ID:DhymX2FxoQ

    明確な基準はなかった気がする。以下は自分が意識してる要素

    ・基本的な運用方法
    クラス共通の要素に関しては、詳細はクラスページにお任せして
    各ユニットページではシンプル目に
    ただ新クラスで一体しか存在してない場合はクラスページに遷移させる意味がないので
    そのページでまずは完結する内容にして、他ユニットが追加された段階で修正

    ・同職や同レアリティとの役割比較
    基本的にはそのユニットの特徴を書く
    比較してネガティブな場合、そのユニットが固有の理由であれば書く(HP半減など)
    対象のユニットが固有の理由であれば書かない(反対側のユニットを全員所有、育成してるわけではない)
    役割に関しても比較ではなく、そのユニットが出来るか出来ないかで判断

    ・特筆事項
    アビなどのことだと思うので、当然書く

    ・入手方法
    特徴的であれば最初に触れるけど、GRとかは過去幾度も書いているのでわざわざは書かない

    ・覚醒やスキル覚醒
    当然書く

    ごめん、調整の部分は何のことかよくわからない
    調整が入ったアプデ履歴の話であれば、元々項目があれば追記する

  • 736名無し - 17/12/17 18:54:09 - ID:Xj+AakdZyg

    >>735
    ありがとうございます。参考にします。

    最後の調整のところですが、こちらの意図としては、例えばアリスのスキル覚醒の所に書いてある内容のことです。
    そのままでは攻撃を受けられず、スキル使用すれば受けられるというような、知っていれば運用の幅を広げられそうな内容は記述した方が良いかと思いました。
    (もちろん、その行為に意味がありそうであればですが)

  • 737名無し - 17/12/17 19:04:57 - ID:DhymX2FxoQ

    >>736
    なるほど
    そのユニットの特徴がわかりやすく伝わる例なら、いいと思います
    ただバフ、デバフユニットが多くなって王子ごとの環境にかなり差が出てきたのと
    魔神も含めた敵の種類も増えてきたので、まさに以前のミスゴのような
    わかりやすい敵がいなくなってきて、その手の記載もなかなか難しいんですよね
    そこら辺は編集用のコメ欄で、他の人の共感が得られるか確認する感じかと思います

  • 738名無し - 17/12/17 19:35:04 - ID:Xj+AakdZyg

    >>737
    なるほど、確かにそれらを考慮すると記載が難しくなりそうですね。
    先にコメ欄で相談するようにしてみます。

    ありがとうございました。

  • 739名無し - 17/12/24 14:01:54 - ID:mUu82Sk+IQ

    とりあえず王子のページを732さんの案をベースに整理してみました。
    王子のステータスの修正は反響も大きい事が予測されて触るの怖かったので、
    とりあえずstatus_王子_TESTページを別途作ってincludeしてあります。
    ステータスの部分を元に戻す場合は_TESTを削除すれば元に戻りますので、当面はこれで様子をみてみます。

  • 740名無し - 17/12/29 04:25:31 - ID:mrS4oKyc9w

    >>732 >>739
    お疲れ様です。まとまってて分かりやすくなったと思います。

  • 741名無し - 18/01/02 13:43:18 - ID:mUu82Sk+IQ

    皆様あけましておめでとうございます。

    MenuBarの編集について、
    開催中イベント項と、ゲームプレイ項のイベント部分とが重複しておりますので、
    これらを統一すべく、テストページ2に私案を作成しました。
    ってもゲームプレイ項の重複部分を消しただけですが。

    本件ご意見賜りたくよろしくお願いします。

  • 742名無し - 18/01/02 20:22:18 - ID:y9v7nJAiXw

    皆様あけましておめでとうございます。
    いつも編集ありがとうございます。

    魔界適応キャラを確認できるページを作成して貰えないでしょうか。
    内容についてはキャラ名だけでいいと思います。
    「アビリティ」のページがあればよかったんですが、現状、キャラの詳細からしか確認できないので
    「魔界適応」からまとめて確認できるページがあると助かります。

    宜しくお願いします。

  • 743名無し - 18/01/03 01:40:24 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>742
    魔界適応の有無確認だけであれば、属性別一覧で一応確認できると思います。

  • 744名無し - 18/01/03 10:52:58 - ID:y9v7nJAiXw

    >>743
    ありがとうございます。
    便利なページがありました。
    これで十分です。

  • 745名無し - 18/01/03 15:05:13 - ID:mUu82Sk+IQ

    すまぬ、詳しい人にちょい質問
    リンクや画像が張り付いてる表だとソート表って作れないんだっけ?

    交流クエストでソートできるようにしとくといいって意見あったので
    やってみようと思ったのだが、下記のようにくくってもソートできないのよね

    {| class="filter sort"

    |}


    で、属性別一覧見てみるとリンクとか画像とか一切無いから
    コレが原因なのかな?と思ってみたり

  • 746名無し - 18/01/03 19:06:25 - ID:mrS4oKyc9w

    >>741
    重複してる部分がすっきりして良いと思います。

    >>745
    プレビューに反映されないからそのせいかな。
    一応テストページの砂場Bに作ってみましたが、文字列ソートなので余り便利にはなってないかなと思います。

    また、魔狩人ヴィクトリア魔狩人の意地だけEXPとGが倍になっていました。
    多分ミスだと思いますが、お持ちの方は確認していただけると助かります。

  • 747名無し - 18/01/03 19:15:33 - ID:Xj+AakdZyg

    >741
    個人的な意見では、すっきりして良いと思います。

    細かい所ですが。
    修正前ゲームプレイ項の「魔神降臨ミッション」内にある各ミッションのコメントを、
    修正後の魔神降臨ミッション項へ移植した方が良いかと思いました。
    理由としては、今後復刻の可能性が高く、コメントで残しておけば復刻されたときの編集が容易になるため。

  • 748名無し - 18/01/03 21:01:27 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>746さん
    ソートってプレビューに出ないの!? 初耳でした・・・
    確かにプレビューで確認して、どうやってもソートにならないので諦めてたのですが。
    でも、確かにソートしても文字列ソートなので余り利便性よろしくないですね
    交流クエストページは現状のままでいいかな? 一応50音順って判るように追記するつもりではいます。

    魔狩人ヴィクトリアの件ですが、ニコニコ/YouTube動画で見るとEXP・Gが倍になってるものとそうでないものとが混在してるので
    ちょっと判りかねます。ヴィクトリア実装された頃って経験値ゴールド2倍とかありましたっけ?
    一応今育成中でCC50ぐらいまできてるので、もうちょっとすれば確認できると思います。


    >>746さん、747さん
    ご意見ありがとうございます。
    ご意見通り、修正前にゲームプレイ項にあった各ミッションのコメントは修正後の所定の場所に移管しました。
    また、復刻ミッションも一応リスト化して、COの//の追記と削除で対応できるようにしてあります。

    後、お知らせやリンクも重複してたので、こちらも整理しました。
    すみませんが再度ご確認いただけますでしょうか。→テストページ2
    1/7更新もしくは1/11メンテに間に合わせたいなと思ってます。

  • 749名無し - 18/01/03 22:16:37 - ID:Xj+AakdZyg

    >>748
    編集お疲れ様です。
    >>747の意図通り修正されていることを確認しました、ありがとうございます。

    あとは好みの問題だと思いますが、ゲーム入口のリンクを「はじめに」項に付ける必要があるかが気になっています。
    以下、個人的に気になっている点です。
    1.トップページとメニューバーのリンク項に入り口が記載されていれば良いのではないか。
    (wiki閲覧者はゲームプレイ済みの方が多いという前提)
    2.修正前と比べると、よく閲覧されると思われるユニット項にたどり着くまでの縦スクロール量が少し増えてしまう。

    対応案としては以下でどうでしょうか。
    案1.はじめに項のゲーム入口の部分をそのままリンク項へ移植
    案2.ゲーム入口の部分を折りたたむ
    案3.対応なし(この決定でも特に反対意見はありません)

  • 750名無し - 18/01/04 00:04:43 - ID:mUu82Sk+IQ

    確かにwikiはゲームプレイ済みの人が見ることが多いですし、リンク項に移植でもいいかもですね
    ゲーム開始するにはまずゲーム入口に行かなきゃいけないですから、
    はじめに項に移設したんですが、蛇足だったかもしれません。あとR18のほうのリンクがなかったのでこっちは新設。

  • 751名無し - 18/01/04 00:36:33 - ID:inmN8aaEMw

    >>748さん
    編集お疲れ様です。
    イベント」のページリンクは残してほしいです。形式別概要と各イベントページへのリンクがあり、総合窓口である(と思っています)ので。
    それ以外は、個人的には、
    ・「ゲーム入り口」の項目3つはトップページに書かれていれば不要なので削除
    ・「Wikiトップページ」もページ最上部の「千年戦争アイギスwiki」をクリックすればたどり着けるので削除
    ・中見出しの「お知らせ」を「運営からのお知らせ」に変えて、箇条書きの方は削除
    がよいと思います。反対意見あるようならそのままでも構いません。>>748さんの判断に従います。





    ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加作業中断してすみません。
    最後までやりますのでもうしばらくお待ちください。

  • 752名無し - 18/01/04 01:44:08 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>749さん、>>751さんに更にご意見いただきましたので、提案を私見で採用して反映してみました→テストページ2

    ・ゲーム入口について
    >>749さんの案1+案2のミックスにしてみました、リンクのところに折り畳み入ってます
     トップページにもリンクがあるのですが、メニューにも欲しいかなと思って付けてあります。
     削除すべきという意見が多いようなら削除もやぶさかではありません。

    ・イベントのページリンクについて
    →残す分には全く問題ないのですが、冒頭に移動するか、従来通りゲームプレイ項に残すかで悩んでます。
    現状は両方ついてます。どっちがいいですかね?

    ・Wikiトップページについて
    →確かに各ページの一番上の判りやすいところにリンクがデフォであるので、削除しました。

    ・中見出しのお知らせについて
    →運営からのお知らせ に変更しました。箇条書きは私が残したいのでそのままにしてます。

  • 753名無し - 18/01/04 12:36:58 - ID:mUu82Sk+IQ

    とりあえず今日のメンテで>>752をMenuBarに実際に反映させてみました
    バックアップは取ってありますのですぐ戻せますが、ひとまずこれで様子みてみます

  • 754名無し - 18/01/14 20:33:07 - ID:mUu82Sk+IQ

    746さん
    ヴィクトリアの交流クエストクリア時の経験値ゴールドの件、
    他の交流クエストと同じということが判明しましたので
    交流クエストをちょいとメンテしました。

  • 755名無し - 18/01/16 06:56:53 - ID:inmN8aaEMw

    ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加等について、ひとまず作業完了しました。
    画像提供・追加してくださった方ありがとうございます。
    多くをID:mrS4oKyc9wさんが追加、しかも加工済みで提供してくださったようで、ありがとうございます。お疲れさまです。
    まだ提供されていない画像についても、用意できる方はよろしくお願いします。


    引き続き、ユニットページへのクラス詳細の追加を行いたいと思います。
    テスト」のページに「聖森の番人リコラ」を例として修正案を試作しましたのでご覧ください。
    見出しまたは雑感に追加する案と、リンク誘導文または折り畳みで表記する案を組み合わせた合計4案を併記しています。

    1.見出しに追加、リンク誘導文で表記
    2.見出しに追加、折り畳みで表記
    3.雑感に追加、リンク誘導文で表記
    4.雑感に追加、折り畳みで表記

    目次に「クラス「レンジャー」について」を表示させたいなら見出し追加、
    トークン(トラップ)含むクラス関係の記述を最小限にしたいならリンク誘導文で表記、
    ユニットの雑感と、クラス詳細・トークン雑感を一緒に読みたいなら4案、

    になるでしょうか。
    どの案も一長一短なので、どれを採用するかは皆で決めていただきたいです。
    どれでもいい、または意見が無いなら、私の希望は2案なのでそれを採用とします。
    他の案があれば「テストページ」等に試作をお願いします。
    多数決で決めるなら集計はしますので、投票対象の案と期間を指定してください。
    1週間ほど意見を待って改善案または「女キャラテンプレ」ページの試作を提示したいと思います。

  • 756名無し - 18/01/16 10:25:10 - ID:Nn4WPpYmfw

    ユニット詳細ページに来る人のほとんどは、そのユニット自体を知りたいわけで
    雑感を読まないでクラス特性のみを知りたい、という人はまずいないでしょうから
    雑感で一体化させることが自然であり親切だと思います。
    なので1、2はあまり意味はなく、3か4だと思います。

    簡易版を毎度編集するなら雑感の導入文の下に折り畳む感じで4がきれいかな、と思いますが
    面倒だしやらなくなるよね、というなら3が無難かな、と思います。

    少し話ずれるかもしれないですが、いつもステータス表のクラス名表記が
    クラスページにリンクされてないのがもったいないと思っていて
    以前ちょいちょい変更したりしてたのですが、最近すっかりさぼってます。
    こちらをテンプレ化できれば、見出し入れずともページ上部から遷移しやすいと思います。

  • 757名無し - 18/01/16 17:05:53 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>755さん、>>756さん
    756さんの案をテストページの砂場Cに作成してみました。

    5.ステータス表のクラス表記にclass詳細リンクを追加

    といったところでしょうか。
    私はコレがすっきりするし、ステータス表の有効活用にもなるし、いいのではないかなと思います。

  • 758名無し - 18/01/16 17:21:19 - ID:Nn4WPpYmfw

    >>757
    テスト編集ありです
    リンク先に関しては同クラスの他ユニットを見たい場合もあると思うので、雑感箇所と同じ
    class_レンジャー#ranger_explanation
    の方がいいかな、という気がします。

  • 759名無し - 18/01/16 18:36:33 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>758さん
    とりあえずテストページの「レンジャー」の部分だけ class_レンジャー#ranger_explanation にしてみました。
    私的にはこちらでも異存ありませんが、includeページのclass詳細&aname()部分をまず確認する必要があるので
    こっちはメンテが大変そうですね・・・
    新規クラス実装時のテンプレに反映しにくそう。それともそこまで手間かからないかな?

  • 760名無し - 18/01/16 19:18:11 - ID:Nn4WPpYmfw

    >>760
    確認は毎度ちょっとめんどくさいですw
    ただ雑感書く時も毎度確認してるので、編集に慣れてる人はそこまで戸惑わないかな、と
    編集初心者は恐らくテンプレ作ること少ないでしょうし

  • 761名無し - 18/01/17 00:42:31 - ID:YOk7QdZWog

    横からで悪いですが意見良いですか?

    「テスト」1・3について
    これは不要だと思います、ユニットページ内で完結せず外へ誘導するなら
    雑感内の「レンジャー」部分のリンク、あるいは5で十分だと思います。

    「テスト」2について
    とじ込みにするのは大賛成です、でも開いてしまうと下部へのアクセスが遠い。
    これは情報の多い職ほど影響が高く、開閉情報が保存される事も考えれば位置は変える方が良いと思います。

    「テスト」4について
    雑感はユニットの説明を欲する場所なので前部分に長々と職情報があると邪魔です。
    雑感内配置は良いと思いますが最下部へ入れ込む方が良いと思います。(風水師的な)

    「テスト」5について
    >>758さんに賛成です。

    最後にincludeを始めるにあたって縦長さを減じる為にアレコレ意見を調整していました。(もう2年前ですね)
    現状を見るとページ内リンクにスキルにさらにクラス詳細とどんどん長くなっています。
    PCならページ内リンクを使えばさほど不便は感じないのですがスマホなどでは戻る・進むの操作がやり辛く、
    機種によっては戻るボタンは甘えと言わんばかりの仕様となっており、長くなることのデメリットをもろに受けています。
    縦長さを過度に増やさないよう今一度留意頂ければと思います。

  • 762名無し - 18/01/17 05:38:45 - ID:inmN8aaEMw

    提案してまだ一日ですが、多くのご意見ありがとうございます。

    そもそもユニットページにクラス詳細は不要で、
    ステータス表内と雑感内の「レンジャー」部分にクラスページへのリンクがあれば十分(=5案?)だと考えている方が多そうですね。
    私の希望とは違いますが、クラス詳細を追加しないと決まればそれに従います。
    ただその場合、現状、ユニットページに掲載されているクラス特性(トークン)の項目は
    クラスページで確認すべき内容なので削除になるかと思います。
    項目削除に反対という方がいましたら、現状のまま残すことをどう理屈付けして納得すればよいのか、
    私は分からないので教えていただきたいです。

    1〜4案はまだ廃案とは決まっていないので、誤解無いようお願いします。
    >>755に書いたように1週間程度は意見を待ちます。

  • 763名無し - 18/01/21 23:54:47 - ID:hJKaE6H30Q

    今回の案だけじゃなくてページ内目次もなんだけど
    データとデータの間にリンク挟むからすごく邪魔、情報が飛び飛びになってんの
    普通リンク集は頭でしょ、なんでLv1データとユニットデータの間やねんと

    今回の案も上下のデータぶった切りの位置ばかり
    テンプレからやり直した方が良いと思う

  • 764名無し - 18/01/22 00:23:31 - ID:4cm4mkKUDw

    >>762
    クラスページで確認すべき内容、と断言するのは違うと思うよ。
    ユニットページで見れた方がいい内容なら残す、見なくてもいい情報なら省く。
    ユニットページで大切な情報は把握できることが大切で、
    読み込み量を減らしたいがためにクラス詳細ページに行かないと
    ユニットの重要な特徴、情報が理解できない、という状態になるは本末転倒。

    例えばモルテナのページで言えば、

    クラス特性
    防御力、魔法耐性無視のトークンを使役可能。魔界でも能力が低下しない。

    は残す。
    ゲーム画面のユニット詳細ページでも記載する基本的な要素だから。

    +トークンの特徴

    はトークン持ってる全クラス、全ユニット共通の内容なのでどっちでもいい。
    ただここincludeでメンテの手間もかからず、かつ閉じてるからあえて削除しなくてもいいとは思うけど。

    +モルテナの使役トークン

    は残す。
    使役対象のトークンの具体的な数値や特徴はそのユニットの一部として当然見たい内容だから。

    クラス詳細がユニットページで不要というのは
    クラスによっては情報量がかなり多く、個々のユニットページで都度読ますには不適切、
    またそこ読めばいいから雑感からは完全に省け、というのが不親切だから。
    自分の感覚でいうとその部分は雑感の冒頭で簡単に説明している現状で問題ないと思うけど、
    そこの情報量が不足しているというなら、改善検討していいと思うよ。

  • 765名無し - 18/01/22 00:29:59 - ID:4cm4mkKUDw

    >>763
    先日コメ欄で見かけたけど、ユニットページの中で
    覚醒前後のアビリティやスキル情報が離れてるのは見づらい、
    という指摘があって確かにな、とは思った。

    ただ全面改修は作業も検討も大変よね。
    責任もって最後まで主導するわ、と言い出す人が出てこない限りは難しいんじゃないかな。

  • 766名無し - 18/01/22 00:50:02 - ID:pkisBhDzRA

    風水のクラス説明とかはもう要らんとは思うけど
    地形って書いてるからユニット由来のスリップダメージは適用外ってのは分かるはずだし
    その程度も考えて読めないなら論外

    というかクラス説明自体が明確な数字含めてきっちり説明されてるわけだから画像で確認すれば済む話
    以前とは状況が違う
    まぁそれでも書きたきゃ書けばいいが、修正かかった時に直すの面倒だからここで指摘させてもらう程度の事しかしないけど

  • 767名無し - 18/01/22 01:32:01 - ID:M15wZrU+og

    確かにわざわざクラス説明をクドクド書く必要はなくなったと思う。
    餅は餅屋って言うし、クラス一覧のところで補足説明だけすればいいと思った。

    思うんだけど、メニュバーの項目やたら多い割にはユニットページの情報量が膨大かつブツ切れだよね?
    その辺整備した方が良い気はするけど…こっちでテンプレ案出来たら出して見るよ。


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