DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

編集者用スレ part5

0 yayoi yayoi - 17/01/07 18:19:31

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 193名無し - 17/05/26 09:19:05 - ID:V7axLdhL1w

    ユニットの個別ページに長々とクラス共通の解説を書くかどうかで差し戻しが行われています。
    私個人の意見としては、2行程度で簡潔に説明するのはいいですが、それ以上は冗長に感じます。

    クラスとユニット両方に書いてもいいのではないか?と思われるかもしれませんが、両方に記述があると情報が分散し、編集者・閲覧者の双方で見落としが発生しやすくなります。
    例:デモンサモナーの場合はクラスよりもユニット側の記述が充実しているのに、ユニット側への誘導が無いという不親切な状態だった。
    ユニット側の記述を充実させても、後発ユニットの編集者が知らなければユニット同士でリンクがされません。
    クラス調整があった場合の編集の手間が増えるデメリットもあります。
    いまだに魔法剣士が通常時物理という記述が残っていたため、編集の見落としを無くすのは不可能といっていいでしょう。

    直接引用でもしない限り、どうしても内容に差が出てしまいます。
    ユニット側で劣化版でしかない割に長い記述を読ませてから、クラス側の解説との間違い探しをさせるのはむしろ不親切ではないでしょうか。

  • 194名無し - 17/05/26 12:38:17 - ID:yWAYzQyDIQ

    各クラス共通の部分は各クラス詳細をインクルードで折り畳んで実装日の下辺りに入れておけばいいんじゃないかと思いましたが。
    多分、今行われているのはシルセスのページですよね?

    2017/03/30実装。6人目のメイジアーマー。レアリティはブラック。
    [+]クラス詳細
    #include(class詳細_メイジアーマー)
    [END]
    攻防とも専門職には及ばないものの、アーマー+メイジという基本パターンを一人でこなせるのが魅力のクラス。

    こんな感じで入れればリンク先に飛ばないと見れないという事はありませんし、クラス詳細の編集も「クラス詳細編集」から飛べるようになります。

  • 195名無し - 17/05/26 16:42:22 - ID:V7axLdhL1w

    最近だとシュウカもですね。
    確かに#includeで主要な問題点は解決しそうですね。

    2017/03/30実装。6人目のメイジアーマー。レアリティはブラック。
    攻防とも専門職には及ばないものの、アーマー+メイジという基本パターンを一人でこなせるのが魅力のクラス。
    [+]クラス詳細
    #include(class詳細_メイジアーマー)
    [END]

    個人的には[+]〜[END]の下には改行が来るほうがしっくりきます。

  • 196ID:26uOgz24DQ - 17/06/03 13:54:04 - ID:OwRi9mmRWQ

    >>167-168
    そいつは悪かったね。
    でも、あなたが「こっちの方が正しい」と言っているWkboBwOVPAが「最後に移動開始をする右下(右上の間違い?)は上Cに向かって逃走する」と言っているから、その記述に従っただけなんだけどね。

    >>165
    >すぐに「本人乙」と決めつけてしまうのは
    >ケンカ売ってる以外の何物でもないがね。
    攻撃するつもりで言ったんじゃないよ。
    「存在しない右下のミミックについて書いている人間が正しい」と主張したんだから、本人としか思えないのは普通だろう。

    >四方八方にケンカ売って行くスタイルを曲げないのなら
    >申し訳ないが余所行ってくれないかな。
    そりゃこっちのセリフだよ。
    攻撃意思がない言葉を「ケンカ売ってる」と決め付けるのは「ケンカ売って行くスタイル」じゃないのか?
    何よりも(「ケンカ」と言うか「暴力」だけど)以下のあなたの行為のように、「自分の価値観と感情で一方的に相手を否定する」ことを「暴力」と呼ぶのだと思いますけどね。
    seesaawiki.jp/aigis/diff/%b0%ad%ce%ee%a4%ce%cc%c2%b5%dcIV?old=62&new=63

  • 197名無し - 17/06/03 14:23:01 - ID:OwRi9mmRWQ

    >>181
    では、ご要望にお答えしよう。
    はっきり言うと、「めんどくさい」から放置した。
    人間、一日は24時間しかない。
    そのうちの1時間くらいを、「こっちの質問に答えないで、一方的になにか言ってくる人間」を相手にするのに使いたくない。
    ゾンビが現れたから警察署に行ったら警察署にもゾンビがいた! 相手する気が起きなくなるのは当然。
    しかも事態を悪化させる生き残りの警官(>>163)まで存在するという、まさにB級映画状態。

    自分はこちらの質問に答えないのに、相手に「答えろ」と言うのはいかがなものかと思いますよ。

    っつーか、どれが「逆切れ」なんだよ。「本人乙」か?
    それも、「なんでそう言ったのか」の理由を書いたよね?

  • 198名無し - 17/06/03 14:35:50 - ID:OwRi9mmRWQ

    >>193
    >いまだに魔法剣士が通常時物理という記述が残っていたため
    具体的にどのユニットのページか教えていただけますでしょうか?
    各ユニットページとClass詳細ページは、私が全部「通常時物理」を変更したはずですが。

    >>195
    >個人的には[+]〜[END]の下には改行が来るほうがしっくりきます。
    IE11だと、改行入れなくても謎のスペースが開くんで私は入れません or 他の編集者が見やすいように「//」だけを入れています。
    お使いのブラウザは何でしょうか?

  • 199名無し - 17/06/03 14:51:53 - ID:OwRi9mmRWQ

    このスレに来た目的:
    class_近接型_indexページとclass_遠距離型_indexページに、あ行〜わ行のジャンプをつけようと思った。
    しかし、そのままジャンプリンクをつけると、近接あ行みたいにクラス数が多いと、あ行クラスの真ん中付近にジャンプしてしまう。
    なので画像のように、「各行クラスの一番上にジャンプリンク行を作る」という改変を提案しに来たんだが・・・
    やっぱりここは以前と変わっていないと感じた。
    これじゃ、何ヶ月待っても結論が出ないだろう。
    (ID:NDuXEgVaawが勝手に変えた用語解説も、結局元の状態に戻していないしな)
    だから勝手に変更するよ。
    気に入らなかったら勝手に元に戻してくれ。

  • 200名無し - 17/06/04 07:43:08 - ID:tfA7RtKX6Q

    まあ下だろうが右下だろうが、下半分にミミックが1体しかいないんだから意味は通じる
    まあ下とか右下とかどうでもいい曖昧な記述で編集合戦するくらいならアルファベットで解決すりゃ良かった


    しかし ID:OwRi9mmRWQ=ID:26uOgz24DQ?からあふれ出るID:NDuXEgVaaw臭がすごいな
    本人乙とかじゃなくて思考/言動パターンがほぼ同じ

  • 201名無し - 17/06/07 10:53:18 - ID:7Wde0iu5Qg

    ゴールドラッシュのページでENDタグが不足して形が崩れていたようなので、追加修正

  • 202名無し - 17/06/12 18:55:36 - ID:8l9ejfzhug

    バフページを作成しました。
    抜け漏れなどもあると思いますので気付いたら教えてください。

    雛形として制作した属性別一覧表もあわせて左のメニューに設置。
    魔界ミッションや悪霊の迷宮の攻略などにどうぞ。

  • 203名無し - 17/06/12 19:38:24 - ID:tfA7RtKX6Q

    ○修正
    ・アイシャは15%じゃなくて14%
    ・シノとカスミが逆になってる

    ○どういじるか決まらなかったので保留
    ・前衛軍師は未CC-1 CC-2 覚醒-3
    ・後衛軍師は未CC-10% CC-20% 覚醒-30%

  • 204名無し - 17/06/14 09:50:42 - ID:D/7eOrn27Q

    霊鳥の射手スーの雑感内でスピリットスナイプの射程が280になっております。
    この数値は16/07/07と17/05/11のクラス調整、祖霊の追い風が反映されてないものです(現在の正しい射程は230*1.4の322)。
    200*1.4の計算が成立するのは16/07/07のクラス調整以前であり、雑感内の数値が長らく放置されていたことが窺えます。

    調整の実施時にアビリティやステータスページの更新はなされるものの、雑感との整合性まで手が回っていない印象を受けます。
    謝った数値を乗せ続ける事はユーザーの不利益に繋がる為、ステータス更新と雑感に乖離を生じない為の工夫
    あるいは雑感に具体的な数値を乗せるのは避ける等、何らかの対策が必要だと考える次第です。

  • 205名無し - 17/06/25 16:08:48 - ID:mrS4oKyc9w

    >>204
    雑感に記入日を書くのが良いのかなと思います。

    雑感が丁寧であるほど数値を書き換えただけじゃダメだったりしますし(例えば射程が伸びたことで成立しなくなる戦術)。
    具体的な内容は大いに参考になるので、そういう内容を減らすのも情報源としてどうかなあと思いますので。

  • 206名無し - 17/06/26 20:22:57 - ID:gyn+LpOdXA

    雑感に記入日を書くのは賛成ですね。
    後はスクリーンショットやステータスとかもいつのバージョンなのか
    日付けを記入すればその後バージョンアップがあってステ調整が入ったとしても
    スクリーンショット差し替えやステータス更新の判断がしやすくなると考えます。

  • 207名無し - 17/07/01 23:31:55 - ID:HbWC4I0RNg

    悪霊の迷宮シリーズとか、GRみたいに泥コンプが目的となるタイプのイベントって、
    誰が何を落とすかを折りたたみにして一番最後に書いておく必要なくないですか?
    何ならむしろ一番最初に知りたい情報だと思うんですけど。

  • 208名無し - 17/07/02 01:31:40 - ID:pQAxA/Gl6A

    >>207
    まぁ確かに正論ではある
    しかしその辺は各編集者の意識次第だろうから何とも
    自身でその様に書いていくとかしてそういう認識を広めていくしかないと思われる

  • 209名無し - 17/07/02 08:31:10 - ID:6Dq2C3Iapw

    リストが冗長になってお目当てのものを探しにくくなってたのでレアリティ毎に閉じる&50音順に並べ替えを実施しました

  • 210名無し - 17/07/02 09:23:13 - ID:6Dq2C3Iapw

    すみません、>>209は交流クエストの欄の事です。

    尚、交流クエストで個別詳細ページが作成されてなかった分についても
    ページだけ作成しましたので詳細ご存知の方追記お願いします。

  • 211名無し - 17/07/02 09:46:00 - ID:HbWC4I0RNg

    理由があって折りたたみにして書いていて、それが利用者の利便に資するものならいいんですけど、
    率直なところ、なんでそうしているのか理由がわからない(あえて言えばネタバレ防止?)んで。

    このことについて統一された見解があるのかないのかわからないですけど、
    少なくとも現状ほぼすべてのページがドロップを折りたたみにして書いてるんで、
    勝手に直す(個人的な価値観に基づいて書き換える)のはどうだろうと思って聞いてみてる次第。
    別にガンガンそこを書き換えていいのならやっちゃいますけど。

  • 212名無し - 17/07/02 18:21:38 - ID:L4H6dMSeAg

    ネタばれとかかな?
    まぁ自由編集wikiなんだし、好きに修正すれば良いんじゃない
    何も問題なければそのまま行くだろうし、嫌な人がいれば差し戻されるでしょ

    注意ポイントとしては
    ・すべて自分でやるつもりで、他人を当てにしない
    ・食い違いが出ないよう同レイアウトのページがあったら同様に直す、場合によればテンプレから直す
    ※テンプレは聞いた後が無難だと思う
    ・差し戻されてもカッカッしないで話し合う
    ・意見がぶつかった時は歩み寄りを重視する。
    ってとこかな

    率先してやる、間違えたら謝る、手伝ってもらったら礼を言う、編集合戦しないで話し合う
    当たり前の事を当たり前にしてればもめることはないと思うよ
    昨年末は酷いのが居たけどカキコ禁止になったっぽいし

  • 213名無し - 17/07/20 12:42:37 - ID:6Dq2C3Iapw

    ユニットの名前順一覧のレイアウトの相談です。

    現状のレイアウトではお目当てのユニットを探しにくくなってきたこと、
    及びメンテが大分煩雑になってきたので、これを機にレイアウト変更を考えております。
    ※尚、レイアウト変更は女性分のみで男性分は数が少ないことから現状のままいこうかと考えております。

    一応テストページの砂場Aにレイアウト案を書いてみましたのでご確認いただき、
    本件についてご意見ご指摘をいただけたらと・・・。

    少々縦長になってしまうのは止むを得ませんが、
    行毎に折り畳み形式にすることで少しは探しやすく、
    メンテもしやすくなるのではないかと考えております。
    よろしくお願いします。

  • 214名無し - 17/07/21 20:13:55 - ID:6Dq2C3Iapw

    なんかまったく反応なくて不安ですが、とりあえずテストページの砂場Bに完全版載せてみました。
    このまま反応なければ来週の前半あたりに適用を考えております。
    や行はキャラ数少ない為、わ行とセットにしてあります。

  • 215名無し - 17/07/21 20:20:06 - ID:6Dq2C3Iapw

    あと久々に用語解説見てすげー驚いたんですが、汎用語なんて項目いつ出来たのでしょうか?
    ひょっとして悪名高きID:NDuXEgVaawの改悪ってコレ?

    個人的には全部50音順のところに適切に分配でいいと思うのですが、
    別けたまま戻さないのって何か理由あります? 
    あくまでも個人的見解ですが、正直使いにくいので、理由がなければ元に戻したいと思いますが。

  • 216名無し - 17/07/21 20:31:17 - ID:9NGO4huIZg

    >>214
    普段いじらないページだったので意見具申もどうかなと思ってスルーしてたのですが、全く問題ないと思ってますよ。
    検索性は現状でも問題ないと思うけど、変更履歴見る度にどこ変更してるのか(見当はつくけど)履歴からじゃ分からんなぁと思ってましたしメンテ大変そうだと思ってたから、良い変更かと思います。

    行ごとでページ内リンク付けるとかの細かい改造はしても良いかも知れないですね。

  • 217名無し - 17/07/22 22:29:32 - ID:mrS4oKyc9w

    >>213-214
    1枠にぎっしりな現状よりだいぶ読みやすくなってよいと思います。

    >>215
    用語集は何かある度に争いがうまれてるから触りにくくて・・・。

  • 218名無し - 17/07/23 00:33:37 - ID:DS1k6deBqw

    どこかに書いてあったら申し訳ありません
    キャラペの雑感は個人で自由に編集できますか?
    また編集するとしたら>>205で言われているように日付を書くべきでしょうか?

  • 219名無し - 17/07/23 01:01:08 - ID:XywF2ujk7w

    >>218
    基本自由
    ただよく揉める
    ただアプデ情報や詳細な数字を使った検証等は更新日も載せとくと分かりやすい気がする

  • 220名無し - 17/07/23 01:34:23 - ID:DS1k6deBqw

    >>219
    ありがとうございます

  • 221名無し - 17/07/23 09:00:32 - ID:byC8UBtMeA

    用語集の毒(どく)に「「周囲にいる味方ユニットのHPを経時で減少させる」効果も毒と言われることがある。」とあるが
    ID:NDuXEgVaawがゴリ押しした以外に使われている例を知らない
    実際にそうであるならばいいんだが、スリップダメージやDoT等々ユーザー側でも意識して使い分けてるのが実情だと思う
    何より、使用実績があるとして誤用の誘因となりかねない表記じゃなかろうか

  • 222名無し - 17/07/23 09:55:49 - ID:Z0QpSL3DNw

    >>221
    一応、少し表現変えた。


    後、スリップダメージの説明も整理のと疑問が出てきたんで、ちょっと皆に質問

    DOT(いわゆるスリップダメージ)は大別2種類あると思うんだがつまり
    1:ユニットに起因するもの
    ・アモン、デモンサモナー等、敵ユニットが波動や瘴気のようなものを出すエフェクトによる攻撃
    2:マップに起因するもの
    ・毒または猛毒といった地形の影響や悪天候とされるものがあるステージ。これは風水系クラスによって軽減可能なもの。

    という認識だけど、
    1については
    ・呪術師で軽減可能と不可能なものがある?
    ・例えば剣や槍で攻撃したり魔法で攻撃したりするエフェクトは違う?
    2については
    ・風水でも軽減できないものがある?
    ・マップ全体じゃなくて一部範囲のものがある?

    そしてそもそもこの認識で違う部分があれば教えてほしい

  • 223名無し - 17/07/23 12:05:17 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>222
    スリップダメージに関して、前半部分の認識はそれであってる。

    1.のユニットに起因するものについて
    ・呪術師は確かに10%の攻撃ダウン持ちだがスリップダメージについては2017/7/23時点では適用されていない
     →病魔の鼠で試してきたが、呪術師ありでも無しでも30ダメージ/1カウントだった。
      適用場合は27ダメージ/1カウントになっていなければおかしい。
      尚、10回/1秒のカウントだったので1秒につき300ダメージ受ける計算になる。(超スローで再生してチェックした)
    ・風水で軽減は不可能、リジェネ持ちが相殺で軽減できる程度。(ただし焼け石に水レベル)
    ・剣や魔法によるエフェクトは全然関係ない。
    ・毒ではないので状態異常無効のアビリティでは防げない ←ID:NDuXEgVaawが思いっきり誤解を招いてるのでコレはキッチリ正すべし

    2.マップに起因するものについて
    ・風水で軽減される、風水で軽減出来ないものはない。
     猛毒、超猛毒のMAPは風水だけで軽減しきれないが風水+リジェネ持ち(エルン等)でダメージをほぼ無しにできるMAPもある
    (例:新魔水晶の守護者 神級、空からの贈り物 神級)
    ・一部範囲のスリップなんてマップは当方は聞いたことすらない。
    ・天候でスリップダメージが入るのって何かありましたっけ?

    以上

  • 224名無し - 17/07/23 12:20:20 - ID:BNfhPvl2lw

    熱波

  • 225名無し - 17/07/23 12:48:35 - ID:byC8UBtMeA

    2のマップに起因するものについて言うと
    ・出撃画面に <(超猛or猛)毒:HPに継続ダメージ>、<HPに継続ダメージ:(特)大>と書かれたもの(俗に言う毒と熱)は風水で軽減可能
    ・天候である熱波は風水で期間の短縮はできるが軽減不可能(レンジャー系のクラス、覚醒アオバは影響を受けない)
    ・これらの範囲がマップの一部のみであった事は記憶にない

  • 226名無し - 17/07/23 13:29:20 - ID:6Dq2C3Iapw

    なるほど、熱波のステージ最近来なかったから失念してました。
    熱波については
    ・天候の一種なので風水で時間の短縮はできるがダメージの軽減は出来ない
    と書いておいた方が良さそうですね。こちらの方が表現的に判りやすいかと。

    ところで熱波って
    「悪天候の影響は受けない」と書かれてるユニットはダメージを受けない、
    「毒、状態異常を完全に無効化することができる」と書かれてるユニットはダメージを受ける、
    って認識であってる?

  • 227名無し - 17/07/23 13:40:55 - ID:byC8UBtMeA

    その認識で合ってる

  • 228名無し - 17/07/23 13:42:50 - ID:6Dq2C3Iapw

    話のネタがらっと変えてすまないが
    テンプレの追加って権限持ちの人しか出来ないんだっけ?

    交流クエストのページなんだけど、
    普通のクエストと違って出撃ユニットが固定されてるので
    専用のテンプレを作りたいと考えてます。
    「揃えておきたい」ではなく「出撃ユニット」になるので。

    今はクエ名が判明したときに、
    他ユニットで詳細が何も載ってないページを流用して作ってますが、
    全部整備されてきた時は流石にその手が使えなくなるのと、書き換え忘れを防ぐために
    今のうちにテンプレ化をしておきたいと考えてます。

  • 229名無し - 17/07/23 13:43:39 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>227
    回答ありがとう

  • 230名無し - 17/07/23 20:47:49 - ID:6Dq2C3Iapw

    スリップダメージについて文案を作成してみた、これで問題なければ用語解説を修正します。
    また、同時にこのwikiで割と使われる用語類(旧:汎用語)の項目は削除し、ここに記載されているものは50音順に適切に配置します。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    時間と共にHPが減少していく状態のこと。「DoT」「DoTダメージ」とも呼ばれる。
    「DoT」は「Damage on(over) times」の事なので、後者は「ダメージ」という単語が重複しているが、「DoT」だけでは意味がわかりにくいので こう表記される。
    原因としては以下の2通りが挙げられる。

    1.敵ユニットに起因するもの。アイギス界では主にこちらを指す。
    ・魔神アモンや敵デモンサモナー、魔界のワーラット等の特定の敵ユニットの周囲に味方ユニットを配置すると受けるダメージのこと。
    ・毒ではないので状態異常無効のアビリティでは防げない。
    ・直接攻撃とは別物の波動や瘴気のようなものを出すエフェクトによる攻撃であり、呪術師のデバフ「攻撃力10%ダウン」の対象外のため軽減が出来ない。
    ・天候やマップの地形効果によるものでもないので風水士でも軽減は出来ない。
    ・リジェネ持ちが回復と相殺で軽減出来なくもないが、正直言えば焼け石に水レベル。

  • 231名無し - 17/07/23 20:48:31 - ID:6Dq2C3Iapw

    文多すぎと怒られたので分割

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    2.マップに起因するもの
    ・敵ユニットに関係なく、特定マップにユニットを配置すると受けるダメージのこと。
     更にマップの地形効果によるものと悪天候効果によるものとに分けられる。
    ・毒の沼地ステージもこれの一種だが、そちらは単に「毒」「毒ダメージ」と呼ばれることが多い。
    ・毒によるスリップダメージについては状態異常無効のアビリティで無効化出来る。
     ただし、火山等の熱によるスリップダメージは状態異常無効のアビリティでは無効化出来ないので要注意。
    ・出撃画面に <(超猛or猛)毒:HPに継続ダメージ>、<HPに継続ダメージ:(特)大>と書かれたものは風水でダメージの軽減が可能。
     エルン等のリジェネ持ちとセットで出せばダメージをほぼ無しに出来るMAPもある。
    ・悪天候の熱波による一定時間だけスリップダメージを受けるステージもある。
     天候の一種なので風水で時間の短縮はできるがこちらはダメージの軽減は出来ない。
    ・レンジャー系クラス等の「悪天候の影響を受けない」と書かれているキャラは熱波によるダメージを無効化出来る。 

  • 232名無し - 17/07/23 21:05:39 - ID:6Dq2C3Iapw

    すまぬ。もう一つ用語解説で疑問があった。

    WTなんだが、
    基本CTにレアリティ補正(シルバー=1.0、ゴールド=2/3、プラチナ=0.5、サファイア=0.6)を掛けた数値で算出される。

    こんな計算式初めて聞いたが、コレどっから出てきた? 合ってる?

  • 233名無し - 17/07/23 21:07:11 - ID:q4IYt153Hw

    >>232
    あってる
    めっちゃ初期から言われてるしその頃から変わってない

  • 234名無し - 17/07/23 21:08:42 - ID:GHKjYTLlPw

    >>232
    もはや当然すぎて誰も話題にしてないだけかと

  • 235名無し - 17/07/23 21:17:51 - ID:q4IYt153Hw

    >>231
    まだながい

    まず
    >ただし、火山等の熱によるスリップダメージは状態異常無効のアビリティでは無効化出来ないので要注意。
    あったかそんなん?
    悪天候と同じマップ中ギミックでならあったかもしれんが
    マップ通してのギミックとしての毒沼的な火山マップは軽減できるはずだが

    次に

    >エルン等のリジェネ持ちとセットで出せばダメージをほぼ無しに出来るMAPもある。
    要らない、スリップダメージの説明ではない

    >・レンジャー系クラス等の「悪天候の影響を受けない」と書かれているキャラは熱波によるダメージを無効化出来る。 
    要らない
    これかき始めると吹雪天候やらのプラス効果の説明も必要になる
    この手の説明は各天候の時のポップアップ説明に毎回細かくでるから書く必要はない

    逆に書くのであれば
    各天候一覧的な項目を用意して全て○○は影響を受けない、○○は逆に強化される
    等の説明を入れるべき

  • 236名無し - 17/07/23 21:32:07 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>233-234
    そうなのか、ありがとう。
    履歴の復元ポイントと見比べて項目増えてたのと、
    コメント欄に「基本的に以降がいらんな」ってのがあったから
    ID:NDuXEgVaawの改悪の一つかと思ってた

    >>235
    指摘ども。火山の熱スリップについてはMAPが来た時の宿題にしとく、今回は書かないってことで。
    後は指摘された分は消しときます。
    ということでこーなるかな。

    2.マップに起因するもの
    ・敵ユニットに関係なく、特定マップにユニットを配置すると受けるダメージのこと。
     更にマップの地形効果によるものと悪天候効果によるものとに分けられる。
    ・毒の沼地ステージもこれの一種だが、そちらは単に「毒」「毒ダメージ」と呼ばれることが多い。
     毒によるスリップダメージについては状態異常無効のアビリティで無効化出来る。
    ・出撃画面に <(超猛or猛)毒:HPに継続ダメージ>、<HPに継続ダメージ:(特)大>と書かれたものは風水でダメージの軽減が可能。
    ・悪天候の熱波による一定時間だけスリップダメージを受けるステージもある。
     天候の一種なので風水で時間の短縮はできるがこちらはダメージの軽減は出来ない。

  • 237名無し - 17/07/23 21:41:56 - ID:q4IYt153Hw

    >>235
    俺はそれくらいでいいと思う

    後1のリジェネ云々も重ねれば結構いい線行くキャラもいるから
    「範囲が限定される分地形より秒間ダメージが高い事が多い」くらいでいいんじゃない?
    そこからどうやって対処するかはプレイヤーの発想でいいと思う

  • 238名無し - 17/07/23 21:42:30 - ID:q4IYt153Hw

    おっと自己レスしてしまった
    >>236なすまん

  • 239名無し - 17/07/23 22:25:03 - ID:byC8UBtMeA

    熱ダメージ(正式名称不明につき俗称で失礼)の漏れを補足
    大地に眠る召喚獣の炎獣にある<HPに継続ダメージ:小>が抜けてた

    ちなみに表記は毒が3種、熱が3種の計6種だが地形によるダメージ量は3種だけ
    毒と熱の小が5、猛毒と熱の大が10、超猛毒と熱の特大が20のダメージを0.5秒ごとに与える
    ※例外として竜殺しの剣の毒沼の死闘 神級だけは毒表記だが0.5秒毎に20ダメージ(復刻時の調査をしていません)

  • 240 tailsail tailsail - 17/07/24 00:05:43

    >>228
    新規ページの右上で選べるひな形(現時点で6個登録)はメンバー以上が登録できる
    ただし、既存ページを元に新規ページを起こす手順(既存ページを表示して上メニューの新規ページ->このページを元に新規ページを作成する)は
    誰が作ったページでも問題なく流用元にできる

    従って
    1. ひな形にするページを作成する
     ・名前変更は管理人にもできないし(ゴミ箱移動ではない)削除は副管理人以上なので名前は慎重に
      できれば作成前に合意出来てるとなお良し
    2. 内容を整備し、左メニューの編集者向けあたりに追加する
    3. ひな形登録が必要なら、「当wikiへのご希望」スレで要望する
     ・「当wikiへのご希望」スレの方が確実ですが、編集スレでも可
    4. 要望を見たひな形設定できる誰かが登録する
    の手順で進めれば問題ないと思います

  • 241名無し - 17/07/24 01:54:34 - ID:6Dq2C3Iapw

    とりあえず用語解説のページのメンテが終わりましたのでご報告。
    事前に相談したスリップダメージの他、
    事後報告ですみませんが「落ちる」の項目を追加、誤字脱字レイアウトメンテをしています。
    あとコメントでケンカしてる部分はスッパリ削除です。

  • 242名無し - 17/07/24 01:55:38 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>240
    ご丁寧にありがとうございます。
    後日手の空いた時に手続きを取らせていただきますね。

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