DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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ほんと軽ーく使ってみた感じだけど、基本は説明通りのダメージ分散機って感じ攻撃はヒーラーに僅かに遅れるぐらいの速度で射程もかなり短いから、ダメージに期待はできない。回復できないユニットにもダメージ分散しちゃうのも注意すべき点だけど、スキルで本来回復させられないユニットの体力を実質的に回復できるのは可能性を感じる結論、色々と試行錯誤できそうなおもちゃだね
回復できないユニットにも分散するのか…魔物使いとかは相性悪そうだけど、ネクロマンサーでスケルトンをバラまけばヒール分散せず負担が減ったりするのかも。と思ったけど配置枠制限がある以上、実用性はあまり無いか。。。
元々30%or40%しか請け負わないし、更に分散するからよほどばらけて配置したりしてない限り、一体あたりの負荷はそこまで厳しくならない分散のためにスケルトンばらまくより、素直に風水配置してさっさと回復する方が楽
本来回復できないユニットを実質的に回復ってどういうこと? それだけ読むとクーシャンあたりと組むと可能性を感じる
最大HPが増える、が上限が上がるだけじゃなくて、その分のHPもプラスされるから疑似的に回復と同じ動きになる。
1000ダメ食らうところを分散したら600に出来るから、400回復してるようなもの、みたいな話じゃないの逆に他のキャラが負ったダメを受け渡しちゃうからあんまり相性いいとは思わないけどね
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ほんと軽ーく使ってみた感じだけど、
基本は説明通りのダメージ分散機って感じ
攻撃はヒーラーに僅かに遅れるぐらいの速度で射程もかなり短いから、ダメージに期待はできない。
回復できないユニットにもダメージ分散しちゃうのも注意すべき点だけど、スキルで本来回復させられないユニットの体力を実質的に回復できるのは可能性を感じる
結論、色々と試行錯誤できそうなおもちゃだね
回復できないユニットにも分散するのか…
魔物使いとかは相性悪そうだけど、ネクロマンサーでスケルトンをバラまけば
ヒール分散せず負担が減ったりするのかも。
と思ったけど配置枠制限がある以上、実用性はあまり無いか。。。
元々30%or40%しか請け負わないし、更に分散するから
よほどばらけて配置したりしてない限り、一体あたりの負荷はそこまで厳しくならない
分散のためにスケルトンばらまくより、素直に風水配置してさっさと回復する方が楽
本来回復できないユニットを実質的に回復ってどういうこと?
それだけ読むとクーシャンあたりと組むと可能性を感じる
最大HPが増える、が上限が上がるだけじゃなくて、その分のHPもプラスされるから疑似的に回復と同じ動きになる。
1000ダメ食らうところを分散したら600に出来るから、400回復してるようなもの、みたいな話じゃないの
逆に他のキャラが負ったダメを受け渡しちゃうからあんまり相性いいとは思わないけどね