DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





お宝泥棒レダ
シーフLv184511134018052攻撃力+45影縫い-
Lv50108016566
マスターシーフLv1108515566018052攻撃力+108
Lv60135022091
トレジャーハンターLv1120522178019041攻撃力+108影縫い
↓ ↑
五月雨縫い
出撃コスト減少
Lv801247?265?130
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
シーフマスターシーフトレジャーハンター第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、2017/08/10クラス調整後

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
影縫いLv115秒敵を短時間鈍足化する攻撃を行う-23---34お宝泥棒レダ
Lv216秒敵を短時間鈍足化する攻撃を行う-22---33
Lv318秒敵を短時間鈍足化する攻撃を行う-21---32
Lv419秒敵を短時間鈍足化する攻撃を行う-21---31
Lv520秒敵を短時間鈍足化する攻撃を行う-20---30
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄バンデット
  • ☆3銀ローグ
  • ☆4金の聖霊

覚醒


2017/08/10クラス調整後

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金忍者
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • 出撃コスト減少
    • 出撃コストが-1

スキル覚醒

五月雨縫いレベル520秒射程が1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に、短時間足止めする攻撃を行う初動まで26秒回復まで40秒

寝室

台詞

0%仲間になってもいいけど、あたしの財宝集め、協力してね?
15%やったー! 遠征にいった島でお宝ゲットー♪
30%王子と一緒にあちこち回るのって楽しいね!
50%世界って、こんなに広かったんだぁ・・・・・・。
60%王子の笑顔を見ると、あたしまで嬉しくなっちゃう。
80%できることなら、王子と世界を回ってみたいなぁ。
100%あたしと世界をみて、戦った分今度は楽しもうよ!
副官なになに、どっか行くの?勿論あたしも連れて行くっしょ?

シーン

第1回好感度 30%愛撫(手マン)
第2回好感度100%後背位

雑感

2015/06/11アップデートで実装されたクラス「シーフ」の金ユニット。
遠距離クラス配置マスに配備できるが、HP・攻撃力・防御力・魔法耐性全てが低水準で、ステータスは貧弱。
攻撃速度は早いものの、射程の短さに加えて遠距離物理攻撃が弾かれる性質と後述の特性により戦力としては全くアテにならない。

しかし彼女(シーフ)の真価は戦闘面では無く、編成に入れるだけで発揮されるクラス特性「ユニット以外のドロップ率3%(覚醒後5%)アップ」にある。
だが、同時に敵のHPと攻撃力が1.2倍(覚醒後は1.3倍)になるという強烈なデメリットが付随している。
つまり入れるだけでハードモードになる代わりにユニット以外のドロップ率を上げるという、かなり使い手を選ぶ職である。
敵の全能力が割り増しで増えるため、ゴーレムや鬼やリッチやデーモンといった大物の攻撃力が20〜30%上がると洒落にならない。
この為、ギリギリでクリアしていたマップで編成に入れると、戦線が崩壊し大惨事になる可能性も……。
また、「敵を倒すとまれにゴールドを入手(100G)」という特性もある。

ドロップ率の増加効果については、単純な加算、つまり元のドロップ率が1%であれば3%加算されて4%に変化するといった形の効果であると思われる。
(例:元のドロップ率が30%の場合30%→33%で実質1.1倍にしかならないが、元のドロップ率が1%の場合1%→4%で実質4倍となる。)
ドロップ率アップによる実質的な恩恵とは、あるドロップを必要数入手するまでにかかるコスト(カリスタ、及び手間と時間)をどの程度削減できるかという割合であり、単純な加算であれば、元のドロップ率が低い場合ほどその恩恵が大きく、元のドロップ率が高くなるにつれ恩恵が薄くなるということになる。

ドロップ率の上昇効果は魔水晶や酒・宝石だけにとどまらず刻水晶やオーブ、イベント収集アイテム*1のドロップ率すら上昇する。
また、キュテリモニカロベルトが持つ各種ドロップ率アップ系アビリティとも重複する。
運用は困難で万人にお勧めできるものではないが、更なる難易度を求める王子や、それさえねじ伏せて各種アイテムを獲得する王子の為の上級者向けユニットと言えるだろう。
イベント収集アイテムも効果の対象であり、現状は確率ドロップなので連れて行くのも一興。
確率ドロップだったイベント収集アイテムが「癒しの至宝」「妖怪大戦」で確定ドロップになったが、
レダ実装と同時開催された「神官戦士とミスリルの巨兵」にて、また確率ドロップになった。

尚、聖霊やゴールドアーマーなどはユニット扱いとなるのでドロップ率はアップしないため、黄金の鎧聖霊救出強者の集う戦場等に連れて行っても余計な苦労をするだけである。

スキル「影縫い」発動中は、レダの攻撃が命中した敵の動きを一瞬停止させる。
攻撃速度が高いため、ウィッチのように足止め要員として使えそうに見えるが、効果時間の短さと射程の短さが合わさって強敵の足止めには向かず、
さらに遠距離攻撃の特性上弾かれると足止め効果は発動しない。使い所はかなり限定されるだろう。

第一覚醒
ドロップ率上昇量が5%に強化、しかし敵の強化倍率も1.3倍になってしまう。
レダに限らずシーフは覚醒前と覚醒後で敵の難易度のラインが変わるため覚醒前後の2ユニットを両方確保しておくのも良いかもしれない。
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」を習得、コストが1低下する。
射程距離が140から170に増加しステータスも強化されるが、育成優先度も考えると戦力として扱うにはまだまだ厳しい。
ただし、コストを下げてLv80まで育てたのなら、抜群のコストパフォーマンスで序盤の要員として使えるくらいには成長はする。

スキル覚醒 ≪五月雨縫い≫
20秒間射程1.3倍で、範囲内の敵3体まで同時に短時間足止め効果付きで攻撃する。
スキル回転率は悪化するが、射程と攻撃対象数が増すため少しは実用的になる。
とはいえ、強化された敵の前では補助の域を出ないため過信は禁物。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

↓↓
出撃コストのとこ変更しといたよ

Posted by cc 2017年10月13日(金) 19:40:34

もうすこしGG効果を増やしてくれてもよいと思う

Posted by   2017年08月20日(日) 07:46:50

雑感について

>あるドロップを必要数入手するまでにかかる出撃コストをどの程度削減できるかという割合であり、

この「出撃コスト」というのは、
おそらく本文の意図としては消費カリスマと消費スタミナのことなのだろうが、
ゲーム内で別の意味を指す「出撃コスト」という単語が存在しているので、
変更したほうが良いと思う

Posted by   2017年08月20日(日) 07:41:30

ミス

× 今のレダは4コストで使うことも、1コストで使うこともできるんだから、

○ 今のレダは2コストで使うことも、1コストで使うこともできるんだから、

Posted by   2017年08月10日(木) 22:29:43


それを理由に弱体化と言うのは変じゃないか?
コストは下げることもできるし、下げないこともできる。
今のレダは4コストで使うことも、1コストで使うこともできるんだから、
あなたの言う使い方をするなら、2コストでとめておけばいい。

2コストのユニットが1コストに下がったのではなくて、
2〜4コストの1〜3コストに下がったと考えるべきだろう。

コストは下げることも、下げないこともできるのだから。

Posted by   2017年08月10日(木) 22:28:09

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