DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



概要

最底レアリティ。ブロンズと違い、名すらない一般兵たち。
Lvを上げてもブロンズより成長率は低く、コスト下限はブロンズと同じ。
戦力として常備するほどではないが成長速度は最速なので低コストマップなどに臨時で使うという手は無くもない。

プレイ開始しばらくすると編成から消えていき、経験値用の餌としての用途が主となる。
合成時のレベルボーナスは銅と変わりなく、ストーリーミッション後半で手に入るLv10以上の鉄は低Lvユニットの餌として重宝する。
なお以後のレアリティでもそうだが、合成においてはクラスによる差はない。メイジが高コストだからといって高経験値だったり要高資金だったりはしないのだ。
ちなみに合成餌にする以外に引退させて軍資金にすることもできる。
最近は高レベルの銅ユニットのみが手に入るストーリミッションのマップも実装されており、そこをクリアできる戦力が整えばこちらの方が主になるだろう。

ただし、「アイアンユニットのみ出撃可能」という非常に困った条件のイベントミッションが実装されてしまったため、☆3クリアのためには育てておく必要がある。
覚醒用のCCシルバーユニットのためにある程度常備しておき、該当イベントの際に突発的にLVを上げて使うという方法がスマートかもしれない。」

加えてシルバーゴールドユニットのCC素材として2体が要求されるので、基本クラスくらいは少し蓄えを作っておくといいかもしれない。
これは現在のところブロンズユニットでは代替不可能な役割である。

熟練者による低レアリティ縛りの攻略動画などでは、アイアンユニットが足止めから支援火力等色々な用途に使われている。

ユニット引退時の収入:300G

近接型


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一般兵A
下級ソルジャーLv17411441010254---
Lv30924191130




一般兵B
下級ソルジャーLv17061521010254---
Lv30880201130




砂漠兵士
下級ソルジャーLv16711521060254---
Lv30836201137




一般兵A【重装】
下級ヘビー
アーマー
Lv11060151222031413---
Lv301350183268




一般兵B【重装】
下級ヘビー
アーマー
Lv11113136233031413---
Lv301418165281




山賊 手下A
下級バンデットLv1111333410101109---
Lv301490450130




山賊 手下B
下級バンデットLv1122430110101109---
Lv301639405130




足軽
下級サムライLv11055252152021413---
Lv301200298198




下忍
下級忍者Lv1576101810098---
Lv30738136110

遠距離型


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一般兵A【弓】
下級アーチャーLv152712851020065---
Lv3066517674




一般兵B【弓】
下級アーチャーLv158311651020065---
Lv3073516074




密林の射手
下級アーチャーLv159912446020065---
Lv3075617167




一般兵A【魔法】
下級メイジLv148030721101402524---
Lv3061836138




一般兵B【魔法】
下級メイジLv153027721101402524---
Lv3068332738




海賊手下
下級パイレーツLv165523271028087---
Lv30800278100

特殊型

名前ドット絵クラスコストスキル主な入手先

アイナ
鉄の聖霊99EXPブーストクエスト腕試し

このページへのコメント

また鉄縛りこないかのー

Posted by   2017年02月19日(日) 21:15:14

日が開いてすまん。
じゃあ、こう。


プレイ開始しばらくすると編成から消えていき、経験値(EXP)用の素材としての用途が主となる。
合成継承の素材として見た場合、同じLv(レベル)なら銅よりも得られる経験値が やや低い。言うまでもなく、素材ユニットのレベルが高いほど得られる経験値は高くなる。ただし、ある一定のレベルを超えないと差は出ない(例:Lv14とLv15では同じ)。
ストーリーミッション後半で手に入るLv10以上の鉄は低Lvユニットの餌として重宝する。
なお、同じクラス(職)ならば、同クラスボーナスとして、もらえる経験値が10だけ高くなる。

Posted by   2016年01月23日(土) 17:12:24

鉄の同職ボーナスは銅と違いわずか10なので誤差もいいところ
同職にこだわってもっと後の餌場を回れるのにカリ効率悪い所を回したり、別職の銅餌より同職の鉄餌優先させたりする人が出たら本末転倒なのであまり強調しない方がいいと思う

Posted by   2016年01月17日(日) 15:17:25

ありがとう。

じゃあ、こんな文章に差し替えてもいいかな?
間違い・わかりにくい表現あったら指摘頼む。
(件の部分は、説明しにくいし、そもそも必要ないと思うので略してみた)

プレイ開始しばらくすると編成から消えていき、経験値(EXP)用の素材としての用途が主となる。
合成継承の素材として見た場合、同じLv(レベル)なら銅よりも得られる経験値が やや低い。言うまでもなく、素材ユニットのレベルが高いほど得られる経験値は高くなる。ただし、ある一定のレベルを超えないと差は出ない(例:Lv14とLv15では同じ)。
ストーリーミッション後半で手に入るLv10以上の鉄は低Lvユニットの餌として重宝する。
なお、同じクラス(職)ならば、同クラスボーナスとして、もらえる経験値が やや高くなる。

Posted by  2016年01月17日(日) 14:51:43

>合成時のレベルボーナスは銅と変わりなく
この部分は間違ってないな
鉄と銅で違うのは「Lv1における基本獲得経験値」であって「Lvが1上がるごとに増える獲得経験値」は鉄も銅も変わらない。
ただ間違ってないとは言え、この表記だけだと誤解は招くとは思う

>なお以後のレアリティでもそうだが、合成における職による差はない。
これは間違ってるね、同クラスボーナス実装前の記述がそのまま残ってるんだと思う

Posted by   2016年01月15日(金) 14:20:21

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