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雑感

ゴールドユニット専用の聖霊。合成すると18000のEXPを得られるが、他の聖霊とは併用できない。
ゴールド専用であるため、割りきった使用が可能。初心者の方は、ソルジャーの戦術教官ケイティや
ヒーラー、壁ユニットなど使用頻度が高いクラスのユニットを一気に育てると、序盤が楽に進められるだろう。
序盤は貴重と思え使用をためらいたくなるが、割と頻繁に配布は行われているため、そこまで深く考えずに使ってしまっても問題はない。
早めに自軍を強化し、より早く高難易度をクリアしたほうが効率も良くなるし、イベントでも良い性能のキャラが確保しやすくなる。

18000という経験値は、端的には「Lv1から1回使用でCC前カンスト(Lv50)」「2回でCC後カンスト(正確にはLv63)」「4回で覚醒カンスト(Lv80)」という数値。
無駄なくCC後に使うのも、秘蔵していたLv1キャラのクラスチェンジ用にも、覚醒後の強力なリハビリとしても、用途は様々に考えられる。
一方で上昇幅が大きいため、次への育成数値を意識しておかないと無駄になる数値も大きい。

ただもったいない病で眠らせておくのも、それはそれでもったいない。自軍の強化ポイントや、お気に入りの子に投入して活用しよう。


カンストまでの逆算表
CC前CC後覚醒後第二覚醒
残り
回数
Lv次の
Lv
まで
Lv次の
Lv
まで
Lv次の
Lv
まで
Lv次の
Lv
まで
0回
(完成)
500600800990
1回(17333)443007179932062
2回--(12333)621584872273
3回----4732812073
4回----(15333)73948
5回------6357
6回------511077
7回------1039
8回------(504)
カッコ内の数字は余りを出さないようにするための調整分。
CC前はカンスト経験値がアレグリアの経験値より少ないため、経験値余りを出さずに使用しようとするとアレグリアは使えない。
ロスは667と然程多くはないので、割りきってLv1に合成してしまうほうが良さそうだ。
因みにCC後で無駄が出ないように調整するのは一見手間が掛かりそうだが、実はLv30ぴったりに上げてからプラチナアーマー8倍煮込するとちょうどLv44next300になる。

余談
アレグリア(alegría)とはスペイン語で「喜び」という意味である。
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このページへのコメント

↓覚醒後以降

Posted by 効率メモ 2017年03月26日(日) 00:45:24

プラチナ8倍煮込みで「Lv51次まで1077」にする場合
lv23次121→lv42→Lv51次1077

Posted by 効率メモ 2017年03月26日(日) 00:33:12

経験値2倍はガチャ産(ガチャ産でGR配布されたものはセーフ)限定なので適応されない
ちなみに覚醒80から3体食わせると第2覚醒時に98まであがる
99まで残り経験値500ちょっとの状態になるのでアレグリア3体+銅ユニ数体を食わせてから第2覚醒をすると費用が多少お得

Posted by   2016年11月30日(水) 20:41:51



ゴールド以上の女性ユニットの合成時の経験値が2倍?とかあるよね?あの時アレグリアにも適用されるの?

Posted by  2016年11月21日(月) 11:54:11

いま80で止まってるアリア、KT、クレア、ノエルなどが
第2覚醒されたら99まであげることになるだろうから
その時まで温存だ

Posted by   2016年11月20日(日) 23:08:48

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