DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

サンドボックス(砂場)です。
以下、レイアウト検討などご自由にどうぞ。


一覧部分編集

クラス詳細

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期アーチャー飛行ユニットに対し攻撃力が少しアップ(1.2倍)
CCスナイパー
覚醒アルテミス飛行ユニットに対し攻撃力アップ(1.4倍)弾速上昇
長めの射程と高い攻撃速度を持つスタンダードな遠距離攻撃ユニット。
遠距離攻撃ユニットとしてはコストが安めで序盤の戦線構築および防空戦力の要となるほか、
攻撃力を高めさえすればコスト対殲滅力でも上位に位置するため安定感は抜群。ストーリーミッション序盤は拾った銅・鉄アーチャーも戦力として活用できるはずだ。安いので取り敢えず置いておこう。
比較的安価なユニットなので、序盤が忙しいマップでは同じくコストの安いソルジャーと銀アーチャーを組み合わせる、などが定石の一つ。

ただしCC(クラスチェンジ)前は1発あたりの攻撃力は低めで防御無視を持たないため、高防御の敵を苦手とする。
足止め能力も皆無なので、例えば鎧系の猛進に対しては何一つ対処できないことも多い。
また赤ガーゴイルなどは非常に高い防御力を持つため、その装甲を抜くだけの育成ができるまでは、アーチャーだけでの対処は難しい。

覚醒して飛行特効(飛行敵に対し攻撃力アップ)強化・弾速上昇を得ると、高防御であってもほとんどの飛行敵に有効なダメージを与え続けられるようになる。
低コストで高威力攻撃を繰り出せるようになるため、覚醒の優先順位も高めのクラスといえる。

シルバーのアーチャーはそれなりに手に入れやすいが、多くの遠距離型ユニットのCC(クラスチェンジ)素材になる。
特にプラチナ以上のアーチャーはCCにシルバーアーチャーを3体も必要とする。
したがって安易にコスト下げのためにシルバーアーチャー同士を合成し過ぎると、CC素材が不足して後悔する。
また、ゴールド・プラチナアーチャーはCCさせると素の出撃コストが14〜17となり、序盤のコストが厳しいマップでは配置が間に合わなくなることも。
CCシルバーアーチャーをゼロにしてしまうと攻略不可能なマップも出かねない。コスト下げするにしてもCC素材にするにしても、消費は計画的に行おう。
ある程度ユニットが育ってきたら銀アーチャーがドロップに含まれている緊急ミッションマップを周回し、一定数以上のストックを作っておくようにしたい。
クラスチェンジ後
の成長率変化
(好感度ボーナス除く)
備考
HP75%
攻撃力62〜64%
防御力59〜62%
クラスチェンジ後のスナイパーは射程が大きく延び、攻撃速度が若干低下するものの使いやすい。
攻撃力も増し、戦いがものすごく楽になるため、コストが3上がってもクラスチェンジすべきである。


アップデート履歴

ステータス表変更案について

ステータス埋め込み式への移行および第二覚醒実装に伴い、表が縦長になってしまう・視認性が悪化するという問題を解決するための変更案です。
これによって抜かれたアイコン・ドットは個別ページに移動するだけであり画像を削除するわけではありません

現状

アイコン全記載・ドット有
現状の個別ページと同じ形式
クラスページ・一覧ページで複数ユニットを並べると非常に縦長となり、また表左に画像が大量に詰まった状態となり視認性も悪い。

個別ページ

クラスページ

変更案1

アイコン覚醒前のみ・ドット有
現状のクラスページ・レアリティ別ページと同じ形式
アイコン全乗せより若干縦の長さは減少、第二覚醒実装前と比較すると縦の長さは約1.3〜1.5倍になると思われる。視認性は良好。

個別ページ

クラスページ

変更案2

アイコン覚醒前のみ・ドット無
変更案1からドットを抜いた形式
アイコン全乗せより縦の長さは大幅に減少、第二覚醒実装前と比較すると縦の長さはほぼ同じかわずかに長い程度になると思われる。表の横幅も減少。視認性は良好。

個別ページ

クラスページ

変更案3

現状と見た目を変えず、データのみを一元管理し、これまでと同じ見た目のページとは別に、ステ一覧のページを作る(それでもデータ更新は一か所で済む)
ステータス一覧はヘッダ付きIDパーツとステータスパーツを直結させ、クラス別一覧等ではヘッダ付きIDとドット絵パーツをステータスパーツに結合させる。
この方法では結合時の帳尻を合わせるために各パーツのページでは表にズレが発生する(参照status_ダミー)。
そのため、「status_名前」をプレビューする際には一行目文頭に「|^|^|^」をつけてプレビューし、「ID/SID_名前」をプレビューする際には最後尾に「|」をつけてプレビューし、更新前に削除する。
上記問題はテンプレを作成する際に技術がある人が解決していただけるとありがたい。

背景
当初、この変更案3改の形を目指し、ステータス一覧作成とステータス数値一括管理化の計画が進められてきました。
ところが、拙速な企画検討により、十分技術的な検討が至らず、当初予定していたステータス一覧の形式でクラス別ユニット一覧を乗っ取る形で作業が開始されてしまいました。
しかし、実際にはここに示した案3改のように、当初予定した形、ユニット一覧ではレイアウトを変えず、数値の視認性を向上させたステータス一覧を新設し、数値の管理を一括化することは実現可能なのです。

新規ユニット追加マニュアル?試作版追加

ステータス一覧


クラス別一覧&クラス別インデックス&ユニットページ内



旧変更案3


編集者スレ提示用 (class_ウィッチ)


魔女カリオペ
ウィッチLv15451122110
160
9
6
攻撃力+40攻撃力強化I
-
Lv5081017851
ロード
ウィッチ
Lv18131795110
210
12
9
攻撃力+96
Lv5599625872必殺の一撃
(Lv55で開放)

猫魔女ネーニャ
ウィッチLv1500121211016096攻撃力+40マジックエンハンス-
Lv5074319251
ロード
ウィッチ
Lv17451935110210129攻撃力+96
Lv5591327872118出撃コスト減少
(Lv55で開放)

白き魔女クロリス
ウィッチLv15911142310
160
11
8
攻撃力+45攻撃力強化II-
Lv5087818155
ロード
ウィッチ
Lv18811825510
210
14
11
攻撃力+108攻撃力強化III
Lv60109727080

白き魔女クロリス
【覚醒】
アーク
ウィッチ
Lv110282507210
210
14
11
攻撃力+108攻撃力強化III
↓ ↑
白き魔女の宴
即死攻撃
Lv80137834598

(以下略)

クラス詳細

クラス特性:敵の移動速度を下げる、敵の防御力無視
覚醒後クラス特性:敵の移動速度をさらに下げる

単体魔法攻撃ユニット。防御力無視に加え短時間鈍足化させる氷の魔法を放つ。
(以下略)


一般版の追加を踏まえて、女性ユニットのシーンに対する記述をどうするべきか

案1:一般版のシーンについては書かない

  • どうまとめるかが難しい
    • 人によってまとめ方が異なるだろう
      • コメント欄が荒れる原因になるのでは?

案2:単純併記

一般版
第1回好感度30%素直じゃない彼女
第2回好感度100%強くなろうと頑張る彼女
R-18版
第1回好感度30%
第2回好感度100%

案3:一般版のシーンを基本にしてR-18のシーンは伏せる

  • R-18のシーンは折りたたむ
  • 伏字を使う?
  • 隠す必要はないのでは?
    • 規約上、一般版であっても18歳未満はプレイできないはずなので
    • 見たくない人に対する配慮は必要?

ソート

タイトル1タイトル2タイトル3
1eee1000
2ddd500
3ccc300
4bbb18
5aaa1

フィルタソート

タイトル1タイトル2タイトル3
1eee1000
2ddd500
3ccc300
4bbb18
5aaa1

オフィシャルグッズ

商品名発売日作者/販売元備考/関連リンク販売ページ
ジャンル
鉄壁・アイギスディフェンス コミケ限定グッズセット2013/12/29DMMゲームズコミックマーケット85限定販売
先行配布伝説の海賊ミネルバシリアルコード付き

商品紹介ページ
DMM.R18
グッズ
千年戦争アイギス C86限定グッズセット2014/08/15DMMゲームズコミックマーケット86限定販売
先行配布召喚士ファルネシリアルコード付き

商品紹介ページ
DMM.R18
グッズ
千年戦争アイギス 月下の花嫁2014/11/29著:ひびき遊
イラスト:加藤いつわ
ファミ通文庫
公式ノベライズ
オリジナルヒロイン月姫カグヤシリアルコード付き

TG Smart記事
著者ブログ記事
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小説
千年戦争アイギス 月下の花嫁II2015/03/30著:ひびき遊
イラスト:加藤いつわ
ファミ通文庫
庭番女官ヒカゲシリアルコード付きAmazon
小説
千年戦争アイギス キャラクタープロファイル Vol.12015/07/24KADOKAWA/
メディアファクトリー
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ファンブック
千年戦争アイギス 月下の花嫁III2015/08/29著:ひびき遊
イラスト:加藤いつわ
ファミ通文庫
姫騎士パテルシリアルコード付きAmazon
小説

ステータスソート表

近接型 覚醒前

一撃耐性

自己バフのみ

ベルニスにおける「ヘビーアーマーの防御力アップ」など、出撃時に自分自身のステータスを上げるアビリティのみ計算
※ロロネの2015/10/01調整後のデータが無かったので古いデータのままです。現在は4000オーバーは確実で、リッカより上だと思います。


ブラック同キャラ8倍煮込みでキリよくカンストするレベル

デイリー

7月
30123
白き魔女クロリス
魔女を救え!
白き魔女ベリンダ
魔女の娘
忍者アザミ
闇の忍者軍団
剣豪モミジ
鬼を宿す剣士
45678910
聖戦士マリーベル
聖戦士の挑戦
漆黒の射手リタ
影の狙撃手
混血の狩人フラン
魔人の宿命
戦乙女エミリア
戦乙女の契約
暗黒騎士ユリナ
暗黒騎士団の脅威
情熱の踊り子ワルツ
暗黒舞踏会
秘法の伝承者オデット
魔術の秘法

復刻カレンダー

デイリー復刻シルバー逆引きテスト

デイリー復刻シルバーユニット逆引き

よく間違われる単語

○サビーネ   ×「ザ」ビーネ
○バンデット  ×バンデッ「ド」
○アンデッド  ×アンデッ「ト」
○ハイブリッド ×ハイブリッ「ト」
○召喚(呼ぶこと)×召還(呼び戻すこと)
○強化聖霊   ×強化精霊
○魔法耐性   ×魔法防御
○第二覚醒   ×2次覚醒
ステータスにスキル効果が〜 ○適用される。 ×適応される。
長い年月をかけ、厳しい寒さに生物が〜 ○適応する。 ×適用する。
あらゆる局面に対応できる高い〜 ○汎用性。 ×凡庸性。

このページへのコメント

お手数ですが
「ステータス埋め込み式への移行に関して」スレ
で投稿お願いしますね。

Posted by  2016年12月14日(水) 12:23:59

 ステータス表は、「案2」に一票。

 R-18のシーンは、折り畳み案に一票かな。

Posted by   2016年12月14日(水) 12:18:32

ページが肥大化しプレビュー表示等に時間がかかるようになっていたため、議論及び作業が終了しているものを削除しました。

Posted by  2016年11月10日(木) 18:40:25

基本的には賛成だけど、第二覚醒実装時の表示変更検討で過去の一覧表示検証を再確認したい、
って人が出てくる可能性もあるので、あと二週間ほどだけ残しておいてみては。
恐らく来週第二覚醒実装で、そこで表示の基本ルールは決まっちゃうだろうし。

Posted by  2016年07月26日(火) 13:57:39

テストページ直近の物を除いてほぼリセットしても良いんじゃないだろうか。
テストした上で結論出てる物も多々あるし。

「目次案テスト」から「一般版の追加を踏まえて、女性ユニットのシーンに対する記述をどうするべきか」
までの項目は削除して良いんじゃないかと思います。

Posted by   2016年07月26日(火) 13:50:30

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