DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





暗黒騎士ユリナ
ダークファイターLv11087?239193?1522621攻撃力+50
防御力+25
暗黒オーラ-
Lv501440?325240?
ダークナイトLv11447?328241?1523025攻撃力+120
防御力+60
Lv702026500340
パラディンLv118104703372523126攻撃力+120
防御力+60
暗黒オーラ
↓ ↑
聖なるオーラ
魔法耐性
Lv902558?594452?
(第二覚醒)Lv1
Lv99
表の数値は好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークファイターダークナイトパラディン第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※一部旧数値あり

(旧ドット)

覚醒前完全成長時

(能力調整前)

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
暗黒オーラレベル115秒敵の攻撃力を3%減少させる初動まで 40秒回復まで 79秒
レベル217秒敵の攻撃力を4%減少させる初動まで 秒回復まで 秒
レベル318秒敵の攻撃力を5%減少させる初動まで 39秒回復まで 77秒
レベル420秒敵の攻撃力を5%減少させる初動まで 38秒回復まで 76秒
レベル522秒敵の攻撃力を6%減少させる初動まで 38秒回復まで 75秒
レベル623秒敵の攻撃力を7%減少させる初動まで 37秒回復まで 74秒
レベル725秒敵の攻撃力を8%減少させる初動まで 37秒回復まで 73秒
レベル827秒敵の攻撃力を8%減少させる初動まで 36秒回復まで 72秒
レベル928秒敵の攻撃力を9%減少させる初動まで 36秒回復まで 秒
レベル1030秒敵の攻撃力を10%減少させる初動まで 35秒回復まで 70秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒Lv1(能力調整前)
覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

聖なるオーラレベル560秒防御力2.0倍 敵の物理攻撃力のみを10%減少させる 戦闘中1回しか使えない初動まで50秒再使用不可

寝室

0%人の気持ちが、私にもまだ残っていたなんて……。
15%あなたが私を人に戻してくれたんだ。
30%あなたからの信頼にどう答えればいい?
50%あ、あまり体を見られるのは好きじゃないんだ。
60%人でなかったら、こんな気持ちにはなれなかった……。
80%体中傷だらけの私をあなたは受け入れてくれる?
100%女の幸せをくれたあなたの側にずっといさせてくれ……。
副官あなたの期待に応えてみせる。だからお願い……命令して。
第1回好感度30%パイズリ
第2回好感度100%正常位 処女喪失

雑感

イベント「暗黒騎士団の脅威」に合わせて実装されたクラスダークファイターの一人目。
2017年2月8日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。

「育て上げれば」だが、コストに見合う高ステータスユニットになり攻防共に隙のない強さを誇る。
ブロック数が2という点もあり、足止め役と殲滅役をバランスよくこなすことができる。
攻撃速度はソルジャーと同等、攻撃値は同レアリティ・ワルキューレのテティスに次ぐ。
魔法耐性に優れ、元々の耐性値15。覚醒追加アビリティで25まで上がり避雷針としても有用。
ダークファイターのクラス特性としてHPが減少すると防御力がアップするため粘り強い。覚醒前はHP50%以下で防御力が1.3倍になる。

スキル暗黒オーラは物理・魔法両面で効果を発揮する希少なデバフスキル。
ただしCTが長めで普通に使っていては再使用は厳しい。使用タイミングには注意が必要。
また、最大でも攻撃力減少率は10%。イベントで敵として出てきたときほどの劇的な効果は無いので期待し過ぎないように。

覚醒
覚醒アビリティ「魔法耐性」により、魔法耐性が25に強化される。
物理防御力の成長率も大幅に強化され、最終的に500の大台に乗る。
クラス特性も強化され、HP50%以下で防御力が1.5倍になる。
コストは1上がってしまうが、元々重いのでほとんど気にならないだろう。
クラス名はパラディンとなり服装も白を基調としたものに変化するが、二つ名は暗黒騎士から変わらない。

スキル覚醒 ≪聖なるオーラ≫
60秒間防御力2倍、敵の物理攻撃力を10%減少させる。戦闘中1回しか使えない。
元スキルは敵攻撃力の物理+魔法を10%減少だったが、物理のみに変更される。
自分自身の防御力強化と併せ、物理攻撃に対する耐性が増強される。
効果時間が倍化するが戦闘中に一度しか使用できないため、最も重要な局面を凌ぐためのスキルとして扱おう。
完全成長時には、王子バフ込みで攻撃力4000の敵(アイアンゴーレム等)までなら耐える事ができる。
また高防御にパラディン特性、物理デバフも合わさって攻撃力2000クラスの強敵の攻撃を危なげなく耐える。

一方で彼女の持ち味でもある高い魔法耐性をより活かせるのは暗黒オーラの方なので、スキル覚醒は考えて行いたい。


余談
絶対領域を持つキャラの多いアイギス。
だが、この子のそれは黒基調のデザインとの対比も相まって、全キャラクター中屈指のふとももすりすりしたい破壊力を持つと言えよう。

アップデートに伴う強化詳細


暗黒オーラのダメージ軽減計算

覚醒後攻撃モーション


ユニット編集用



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このページへのコメント

パラディンになっても名前は聖騎士にならないのか

Posted by   2017年04月21日(金) 23:29:23

やな話だけどダークファイター強化をかねて
サンディー用意したんだろうな。
攻防15%upはユリナがほぼこねこねになる位
強くなるから、サンディーいたらユリナエルヴアはかなり強くなる。(こねこねと団長はもっと強くなるが)

・・・うん、あこぎだな。。

Posted by  2017年02月14日(火) 23:34:36

スキルも込みに決まってるやん それで妥当な強さかは別問題だけど

Posted by  2017年02月09日(木) 10:46:07

コネが強力スキルで活躍しているから余り文句は出ないし、ユリナも魔法耐性あるし聖なるオーラで物理強いしで戦えなくはない。
だがパラの基礎能力の低さは半端ないね。 
スキル含めての強さだってならまあ納得できなくもないが、それでもHP・攻・防いずれかにもう一声は欲しいところ。
なおワイは下の乞食エアプと違ってレベル79やで。

Posted by   2017年02月09日(木) 10:30:55

ダークファイターはこねでさえ覚醒しないとちょうよわい。晩成型だからなー。
だから覚醒前にも特性つけたんだろうけどね。

Posted by   2017年02月04日(土) 01:39:24

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