DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


称号

称号は画面左上にある称号名をクリックするか、その他→称号変更で称号の変更が可能。
HP+○○% 攻撃力+○○% 防御力+○○% などの称号は王子にしか効果が無い。
スキル効果アップ系の称号は、王子の持つ「士気高揚」スキルの効果が上がる。結果的に全ユニットの攻撃力・防御力が上昇する。
称号を変更すると「ユニット確認」から見られる平時のステータス画面にも反映される。スキルによる能力上昇は、平時ステータスには反映されていないので注意。

称号一覧

各特化称号の出撃時ステータス比較

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限

-
王子
王子Lv1011010-士気高揚(+2%)-
Lv5735210157士気高揚(+2%)
Lv10770220165士気高揚(+3%)
Lv15806230173士気高揚(+3%)
Lv20841240180士気高揚(+4%)
Lv25877251188士気高揚(+4%)
Lv30912261195士気高揚(+5%)
Lv35947271203士気高揚(+5%)
Lv40983281211士気高揚(+6%)
Lv451018291218士気高揚(+6%)
Lv501054301226士気高揚(+7%)
Lv551089311233士気高揚(+7%)
Lv601124321241士気高揚(+8%)
Lv651160331248士気高揚(+8%)
Lv701195341256士気高揚(+9%)
Lv751230352264士気高揚(+9%)
Lv801266362271士気高揚(+10%)
Lv851301372279士気高揚(+10%)
Lv901336382286士気高揚(+11%)
Lv951372392294士気高揚(+11%)
Lv991400400300士気高揚(+11%)
Lv99(100)1400400300士気高揚(+12%)
Lv99(125)1500410310士気高揚(+12%)
Lv99(150)1600420320士気高揚(+12%)
Lv99(175)1700430330士気高揚(+12%)
Lv99(200)1800440340士気高揚(+12%)

王子
王子【神器装備】Lv2032626アイギスの神器戦意高揚
Lv26*11610426395
Lv611893462522
Lv792038480587
Lv992200500660
Lv99(100)2200500660
Lv99(125)2300510670
Lv99(150)2400520680
Lv99(175)2500530690
Lv99(200)2600540700
(第二覚醒)Lv1
Lv99
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
王子王子【神器装備】第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵}募集中

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
士気高揚Lv1出撃している全員の攻撃力と防御力が2%上昇 出撃中は常に発動------王子
Lv10出撃している全員の攻撃力と防御力が3%上昇 出撃中は常に発動------
Lv20出撃している全員の攻撃力と防御力が4%上昇 出撃中は常に発動------
Lv30出撃している全員の攻撃力と防御力が5%上昇 出撃中は常に発動------
Lv40出撃している全員の攻撃力と防御力が6%上昇 出撃中は常に発動------
Lv50出撃している全員の攻撃力と防御力が7%上昇 出撃中は常に発動------
Lv60出撃している全員の攻撃力と防御力が8%上昇 出撃中は常に発動------
Lv70出撃している全員の攻撃力と防御力が9%上昇 出撃中は常に発動------
Lv80出撃している全員の攻撃力と防御力が10%上昇 出撃中は常に発動------
Lv90出撃している全員の攻撃力と防御力が11%上昇 出撃中は常に発動------
Lv99出撃している全員の攻撃力と防御力が12%上昇 出撃中は常に発動------
アイギスの神器-30秒攻撃と防御3倍 自身への攻撃を50%の確率で無効化、効果終了後麻痺する----199
備考Lvはプレイヤーランクに連動する
アイギスの神器は称号「神器の継承者」時のスキル。初回使用までの時間は便宜上ここに表記

覚醒


クラス特性判明前

スキル

アイギスの神器30秒攻撃と防御3倍、自身への攻撃を50%の確率で無効化、効果終了時麻痺する初動まで1秒回復まで99秒

クラス特性

  • 王子【神器装備】
    • 配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない。

覚醒アビリティ

  • 戦意高揚
    • 配置中、味方全体のユニットの攻撃力と防御力を20%上昇

雑感

このゲームの主人公。王国が魔物に襲われ、その中で政務官らとともに生き延びて唯一の王族となった亡国の王子。
編成の15枠には含まれず、16人目のユニットとして全てのマップに参加する。コストに関係なく出撃リストの一番左側に表示される。女の戦いなど配置できないマップでも編入はされる。出撃中の扱いは通常ユニットと同じ。撃破されても敗北になったりはしない。
編成(編成解除)・合成・引退ができないので、それらの画面では表示されない。ステータスは「ユニット確認」で確認できる。ステータスはプラチナの魔法剣士と同程度。コストに対する能力は抜群。重コストのタイマンユニットと比較するとツラいが、十分にアタッカー・ボス対応も期待できる。

ミッション・クエストクリアで経験値を獲得しプレイヤーランクが上がると、ユニットとしての王子もLvも上昇する。合成による育成は不可能。王子の最大レベルは99までで、ランク100以降はランクが上がっても王子のレベルは99のままだが、ランク125・150・175・200到達時にステータスが補強される。攻撃速度もソルジャー並なため場合によっては王子が最高の戦力となることもある。他に高性能なユニットが揃っていても、コスト10という軽さと後述のスキルがあるため活躍の場は多い。

スキルは士気高揚。王子が配置されている間は自動的に全ユニットの攻撃力・防御力がアップ。レベルと称号によって効果が変化する。初期の上昇率は2%と頼りないが、最終的には21%まで増える。このスキルの真価は初心者を脱出した頃に思い知ることになる。
士気高揚の効果は自身にも有効。配置してから効果が反映されるため、ユニット確認で確認できるステータスよりは常に一回り強い。「英雄の末裔」などスキル効果アップ系の称号の効果はこれに上乗せされる。たとえばLv20英雄の末裔なら(Lv20スキルの4%に称号の+3%で)+7%、Lv30勇者なら(5%+5%で)+10%になる。

また、称号を切り替えることで攻撃・防御・HP・スキルのいずれかを強化でき、様々な局面に対応することも可能。
攻撃・防御上昇系称号をセットしている場合、基礎値にのみ加算となる。初期値からスキル効果との合計ではなく、称号からスキル効果が上乗せされる。レベル99時に『攻撃は最大の防御』をつけて攻480、ここにデフォルトの『士気高揚』効果が上乗せされる形で537となる。『救世主』の場合はそのまま士気高揚の効果強化なので+18%の攻472。

このように、能力こそ逸品だが、ブロック1な上に士気高揚は撤退・死亡で消えるため、強敵とは当たらない場所に置くのが基本。
間違っても捨て駒として置いてはいけない。強敵の進軍タイミングずらし、足止め漏らしの対応が主となるだろう。
無課金では王子が主力の一角を担うことも多くなる。

2014/12/04のメンテナンスにて王子専用のバフユニットとして政務官アンナが実装された。政務官アンナは王子の性能を変化させるアビリティを持っており、編成に入れる事で称号に応じた能力が付与される。
そのため、称号替えでブロック役も避雷針役も(王子なのに)プリンセス役もできるなど、手駒が足りないプレイヤーの切り札と言える存在になっている。
称号付与能力
スキル効果アップ系魔法耐性10付与
攻撃力アップ系攻撃が魔法攻撃に(王子のプリンセス化)
防御力アップ系ブロック数+1
HPアップ系体力自然回復(0.5秒に15回復)
神器の継承者コスト-3

レア度順で表示させるとブラックの中に混ざっている通り、ブラック扱い。
レアリティプラチナ以上のコスト3倍マップではしっかりとコストが3倍になる。
下記の覚醒後のスキル初動もブラックと同じく1秒となる。

覚醒
2015/11/26のメンテナンスにて実装された。称号を「神器の継承者」にすると覚醒する。この称号はストーリーミッションの「魔界の洗礼」をクリアすることで開放される。
他の称号に変更すると元の状態に戻す事が可能。称号変更で任意に切り替えることができる。
コストは大幅に上がるものの基礎能力もスキルも強力となり、トップクラスの性能を持つユニットになるので自軍の切り札たる存在になる。とにかくストーリーミッションを進めてしまえばいいので、ある程度の戦力が整っていれば、女神の加護を用いて☆1〜☆2クリアで突っ切ってしまえば切り札が手に入ると言える。
各ステータス値が上昇し、魔法耐性は20、ブロック数は3となる一方、出撃コストは10から26へと大幅に重くなるので、運用法が大きく変化する。ただし具体的にはバフ要員と強敵等のブロッカーを兼ねる事が出来るので、結果として配置枠の効率化が期待できる。

バフ能力がスキルから覚醒アビリティに変化。強化値は20%固定なので、大英雄の強化値(12%+9%=21%)から若干弱体化する。なお、効果が累積しなかった聖女イリスのスキルと効果が累積可能になる。
強力な自己強化スキル「アイギスの神器」を獲得する。スキル中3倍という高い補正を得る事ができ、覚醒で上昇した能力を更に高める事が可能になる。スキル終了後麻痺するデメリットを持つが、50%の攻撃無効と併せて、強敵へのブロック役として申し分ないスペックを秘めている。

覚醒の有無で運用法が全く異なるユニットなので注意。称号を変更し忘れて出撃し、敗北する王子も多い。

クラス特性により、配置中に限り、全味方ユニットの魔界マップの能力半減を無効化する事ができる。

公式小説月下の花嫁での設定(ネタバレ注意)

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ユニット編集用



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このページへのコメント

セリフバグが本音っぽくてクスっときた

Posted by   2017年08月23日(水) 21:02:03

スピンオフか…

息子『父上、私の兄弟は何人いるのですか?』
王子『息子、君は毎朝食べるパンの数を数えるのか?』
嫁達『()』

Posted by  2017年08月22日(火) 13:36:22

魔界の洗礼クリアまで最短の経験値は19665でランク26だそうな
HP 1610 攻撃426 防御395 と攻撃と防御が逆転してしまう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31593070

Posted by   2017年07月18日(火) 22:57:33

覚醒王子のステータス追加しました。

ゲーム中での確認は無理ですが、Lv1の覚醒王子のデータが気になるところ。
ストミを最短でクリアしたときの経験値合計が18716(間違ってたらすみません)でしたので、理論上はランク25ですか。
ログボとガチャだけで育成すれば行ける?

Posted by  2017年06月24日(土) 17:58:21

そうだよ
スレでもあったと思うけど米からも

>覚醒王子のステータスは通常王子から
>HP+800 攻撃力+100 防御力+360
>ってことだね。防御面の成長著しい割に攻撃力伸びない当たり剣は神器じゃないんだろうか?
>Posted by   2015年12月17日(木) 10:25:36

Posted by  2017年06月24日(土) 16:39:58

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