DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。 詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚
  • イラスト担当は田阪新之助


ユニット

ステータス


名前
ドット絵
クラス
初期
HP
攻撃
防御



コスト
ボーナス
スキル
上限


怪力少女ディーナ
ヘビー
アーマー
Lv11313169250
3
22
19
HP+98
攻撃力+60
攻撃力強化
Lv501950245351
バトル
マスター
Lv11958246352
3
25
22
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化
Lv802600322494

怪力少女ディーナ
【覚醒】
ギガント
アーマー
Lv12224293411
4
27
24
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化
見えざる鎧
Lv993640364624
好感度ボーナス抜き。
クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベルマ、スキルマ

クラスチェンジ前
攻撃力強化IIIレベル130秒攻撃力が1.3倍に上昇初動まで2秒回復まで29秒
レベル231秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで 秒回復まで28秒
レベル333秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで 秒回復まで27秒
レベル434秒攻撃力が1.7倍に上昇初動まで 秒回復まで26秒
レベル5初動まで 秒回復まで 秒
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化IVレベル140秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで2秒回復まで29秒
レベル241秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで2秒回復まで28秒
レベル343秒攻撃力が1.6倍に上昇初動まで2秒回復まで27秒
レベル444秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで2秒回復まで26秒
レベル545秒攻撃力が1.9倍に上昇初動まで2秒回復まで25秒

ディーナ50cc80 スキルLv5+王子によるステータス

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆6黒の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時
レベルマ、スキルマ

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 300,000G

覚醒アビリティ

  • 見えざる鎧
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

寝室

0%結構弱そう?見た目で決めちゃいけないと思うんだ。
15%鎧のせいかな…筋肉が疲れてるみたいだ。
20%なっ、なんだその手は…。マッサージなど頼んでないぞ…。
49%マッサージか? 手伝いか?…どっちでもいいぞ。
60%王子のマッサージはエッチだけど…気持ちいいんだ。
80%マッサージ…してくれないのか?
100%マッサージしたいのか?しょうがないな…。
第1回好感度30%エロマッサージ
第2回好感度100%正常位

雑感

他の黒ユニットと同様に、同クラスの中では無類の強さを誇るロリっ娘。
特筆すべきはヘビーアーマーの常識を覆すその豪腕。
CC後には好感度込みで攻撃力400を軽く超え、条件を充たせばその攻撃力は4桁の大台に乗る*1という、人の形をした殲滅要塞と化す。
多数の敵を相手取ってもその圧倒的な殲滅力で敵に抜かれにくいというのは彼女の大きな利点であると言えよう。
さらに、黒ユニットなので配置後すぐにスキルを発動出来るという脅威の撲殺天使ディーナちゃん。

防御力は好感度ボーナスやスキルで伸びない為、レアリティ下位であるジェリウスベルニスのスキル発動時には劣る。
とはいえ、通常時の防御力は全キャラ中トップであり、ヒーラーを付ければ大概のボスは抱えながら撲殺出来る数値である。

ディーナは攻撃力の高さから一部マップでヘビーアーマーの攻撃の低さを生かした時間稼ぎによるコスト貯めには向いていない。
敵が一度に多くは出ないが攻撃力の高いユニットが多い場合はベルニスジェリウス
敵が多く出るが強さはさほどでもない場合は彼女の腕の見せ所である。

覚醒後はブロック4になるので防御スキルを持たないディーナの場合、防御面については確かに一抹の不安は残る。
しかし、LV40でリハビリは完了してカンスト時の防御力は600を超え、HPの伸び率も良い。

覚醒後LV40

さらにはアビリティ「見えざる鎧」でダメージを20%の確率で無効化出来るので覚醒の意義は大きいと言える。
覚醒後の運用法も基本的にはこれまでと同じ、抱えて耐えるよりはスキル併用で殺られる前に殺るタイプ。

このページへのコメント

一般的に「汎用性」にコストは含めないだろう。
コストをどう見るかは、主観や状況で変わるしね。

「汎用性」は高いが、「コスト」も高い。

ただまあ一週間前のコメントに噛み付くほどの話じゃないよ。
面倒な話は掘り起こさないのが一番。

Posted by  2014年10月31日(金) 15:55:36

ディーナ含め黒の殆どは汎用性重視だろ

Posted by   2014年10月31日(金) 15:18:37

コストが重くて汎用性が低いってなっちゃうと
白も重いし、違和感あるなぁ

実際なところ汎用性と考えた場合は
マリベはスキルの癖で低いから、サブタンクの使い方がやっぱ安定する。

ディーナはジェリニキかベルニスあたりが揃ってると育成悩むけど
マリベルとレアニキではヒーラがかなり優秀じゃないと神級ではきついんで入れ替えてもいい気もするが
黒なので育成の問題もあるし、まぁ、好きにしたら、、、としかいえんわ

Posted by   2014年10月25日(土) 17:06:57

>他黒の例に漏れず汎用性は劣るから
コストの事じゃなかろうか?
イベ産白金下限は意外と容易いから
実質4差

現実的なとこで
マリべで6
下限狙いやすいベルニスで最大5
レアンニキ比較で8
重いのよな

下限持ってる大富豪王子は知らんw

Posted by   2014年10月25日(土) 16:30:01

コストに余裕がない場合は援軍ソルジャーで序盤を乗り切り後でディーナと交換とか。
コストに余裕があればいきなりディーナおいてヒーラーなしで雑魚殲滅して徐々に陣営をそろえたりもする。

スキルは何回も使えるチャンスがあるので気軽に使いまくっている。
強いし無理が利くから色々な使い方を試せる汎用性の高いキャラというのが俺の印象。

Posted by   2014年10月25日(土) 15:02:32

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