DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。 詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚
  • イラスト担当は田阪新之助


ユニット

ステータス


名前
ドット絵
クラス
初期
HP
攻撃
防御



コスト
ボーナス
スキル
上限


怪力少女ディーナ
ヘビー
アーマー
Lv1 1313 169 250
3
22
HP+98
攻撃力+60
攻撃力強化
Lv50 1950 245 351
バトル
マスター
Lv1 1958 246 352
3
25
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化
Lv80 2600 322 494
ギガント
アーマー
Lv1 2224 293 411
4
27
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化
見えざる鎧
Lv99 3640 364 624
好感度ボーナス抜き。
クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

完全成長時

ディーナ50cc80 スキルLv5+王子によるステータス

HP補正上昇&魔法耐性実装後50cc80

レベル40にてHP187ほど増えて覚醒前のステータスに戻る

覚醒後レベル99

クラスチェンジ前
攻撃力強化 レベル1 30秒攻撃力が1.3倍に上昇 初動まで2秒 回復まで29秒
レベル2 31秒攻撃力が1.4倍に上昇 初動まで 秒 回復まで28秒
レベル3 33秒攻撃力が1.5倍に上昇 初動まで 秒 回復まで27秒
レベル4 34秒攻撃力が1.7倍に上昇 初動まで 秒 回復まで26秒
レベル5 初動まで 秒 回復まで 秒
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化 レベル1 40秒攻撃力が1.4倍に上昇 初動まで2秒 回復まで29秒
レベル2 41秒攻撃力が1.5倍に上昇 初動まで2秒 回復まで28秒
レベル3 43秒攻撃力が1.6倍に上昇 初動まで2秒 回復まで27秒
レベル4 44秒攻撃力が1.8倍に上昇 初動まで2秒 回復まで26秒
レベル5 45秒攻撃力が1.9倍に上昇 初動まで2秒 回復まで25秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆6黒の聖霊

寝室

0% 結構弱そう?見た目で決めちゃいけないと思うんだ。
15% 鎧のせいかな…筋肉が疲れてるみたいだ。
20% なっ、なんだその手は…。マッサージなど頼んでないぞ…。
49% マッサージか? 手伝いか?…どっちでもいいぞ。
60% 王子のマッサージはエッチだけど…気持ちいいんだ。
80% マッサージ…してくれないのか?
100% マッサージしたいのか?しょうがないな…。
第1回 好感度30% エロマッサージ
第2回 好感度100% 正常位

雑感

他の黒ユニットと同様に、同クラスの中では無類の強さを誇るロリっ娘。
特筆すべきはヘビーアーマーの常識を覆すその豪腕。
CC後には好感度込みで攻撃力400を軽く超え、条件を充たせばその攻撃力は4桁の大台に乗る*1という、人の形をした殲滅要塞と化す。
さらに、黒ユニットなので配置後すぐにスキルを発動出来るという脅威の撲殺天使ディーナちゃん。

好感度ボーナスやスキルで防御力が伸びない為、純粋な防御力ではレアリティ下位のジェリウスベルニスに劣る。
だが彼女の場合は多数の敵を相手取ってもその圧倒的な殲滅力で敵に後ろを抜かれにくいという利点がある
またヘビーアーマーはHPと防御の高さから一部の敵が行う防御力を無視した魔法攻撃の攻撃を受けつつ敵ユニットをブロックもできる
山賊の場合、HPは同水準だが防御が低いのでリッチー3体の攻撃を受けながら敵をブロックする運用は出来ないのでアーマーの避雷針として使い分けよう。

あとディーナは攻撃力の高さから一部マップで、ヘビーアーマーの攻撃の低さを生かした時間稼ぎによるコスト貯めには向いていない。
敵が一度に多くは出ないが攻撃力の高いユニットが多い場合はベルニスジェリウス
敵が多く出るが強さはさほどでもない場合は彼女の腕の見せ所である。

このページへのコメント

プラチナすっ飛ばして来てくれた救世主
即スキルが攻撃なのも使いやすくていいわ

Posted by   2014年07月25日(金) 22:57:23

さすがのディーナでも男ドワーフとかは手間取ったし
意外と使いどころあると思うよ

まあ効果がどっちも出るんならの話だけど

Posted by   2014年07月25日(金) 05:37:59

五分の一無効化が四分の一強無効化になるもんなあ
けど元々無効化のないキャラに6%つくのは0%からなので上げ幅はこっちの方が大きいんじゃないかな?
でもまあギガントアーマーは4人抱え込むことになるので必然的にどれかの攻撃が無効化されるような事になるのか・・・確かに大きいな
ただこの子の場合抱え込んでも即潰すのが持ち味なのでもしかしたら6%ついたベルニスの方が恩恵大きいかも・・・
抱えた相手によるなあ

Posted by   2014年07月25日(金) 05:29:13

初めて出た黒がこの娘です。いらっしゃい(*´▽`*)

Posted by たつべえ 2014年07月25日(金) 05:04:24

もし同時に効くんなら26%無効化か

Posted by   2014年07月25日(金) 02:23:53

Menu

おわすれなく

イベント開催中

キャンペーン

メンテナンス

7月24日10:00〜15:00

Wikiをはじめる

マイページ