DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。 詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



ユニット

ステータス


名前
ドット絵
クラス
初期
HP
攻撃
防御



コスト
ボーナス
スキル
上限


怪力少女ディーナ
ヘビー
アーマー
Lv11313169250
3
22
19
HP+98
攻撃力+60
攻撃力強化III
Lv501950245351
バトル
マスター
Lv11958246352
3
25
22
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化IV
Lv802600322494

怪力少女ディーナ
【覚醒】
ギガント
アーマー
Lv12224293411
4
27
24
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化IV
見えざる鎧
Lv993640364624
好感度ボーナス抜き。
クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベルマ、スキルマ

クラスチェンジ前
攻撃力強化IIIレベル130秒攻撃力が1.3倍に上昇初動まで2秒回復まで29秒
レベル231秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで 秒回復まで28秒
レベル333秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで 秒回復まで27秒
レベル434秒攻撃力が1.7倍に上昇初動まで 秒回復まで26秒
レベル5初動まで 秒回復まで 秒
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化IVレベル140秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで2秒回復まで29秒
レベル241秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで2秒回復まで28秒
レベル343秒攻撃力が1.6倍に上昇初動まで2秒回復まで27秒
レベル444秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで2秒回復まで26秒
レベル545秒攻撃力が1.9倍に上昇初動まで2秒回復まで25秒

ディーナ50cc80 スキルLv5+王子によるステータス

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆6黒の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時
レベルマ、スキルマ

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 300,000G

覚醒アビリティ

  • 見えざる鎧
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

寝室

0%結構弱そう?見た目で決めちゃいけないと思うんだ。
15%鎧のせいかな…筋肉が疲れてるみたいだ。
20%なっ、なんだその手は…。マッサージなど頼んでないぞ…。
49%マッサージか? 手伝いか?…どっちでもいいぞ。
60%王子のマッサージはエッチだけど…気持ちいいんだ。
80%マッサージ…してくれないのか?
100%マッサージしたいのか?しょうがないな…。
第1回好感度30%エロマッサージ
第2回好感度100%正常位

雑感

他の黒ユニットと同様に、同クラスの中では無類の強さを誇るロリっ娘。
特筆すべきはヘビーアーマーの常識を覆すその豪腕。
CC後には好感度込みで攻撃力400を軽く超え、状況次第ではその攻撃力は4桁の大台に乗る。
まさに人の形をした殲滅要塞。
多数の敵を相手取ってもその圧倒的な殲滅力で敵に抜かれにくいというのは彼女の大きな利点であると言えよう。
さらに、黒ユニットなので配置後すぐにスキルを発動出来るという脅威の撲殺天使ディーナちゃん。

防御力は好感度ボーナスやスキルで伸びない為、レアリティ下位であるジェリウスベルニスのスキル発動時には劣る。
とはいえ、通常時の防御力は全キャラ中トップであり、ヒーラーを付ければ大概のボスは抱えながら撲殺出来る数値である。

ディーナは攻撃力の高さから一部マップでヘビーアーマーの攻撃の低さを生かした時間稼ぎによるコスト貯めには向いていない。
敵が一度に多くは出ないが攻撃力の高いユニットが多い場合はベルニスジェリウス
敵が多く出るが強さはさほどでもない場合は彼女の腕の見せ所である。

防御スキルを持たないディーナの場合、覚醒後はブロック4になるので防御面については一抹の不安は残る。
しかし、LV40でリハビリは完了してカンスト時の防御力は600を超え、HPの伸び率も良い。

覚醒後LV40

さらにはアビリティ「見えざる鎧」でダメージを20%の確率で無効化出来るので覚醒の意義は大きいと言える。
魔法ダメージも無効に出来るため、リッチキラーとしても運用可能。
覚醒後の運用法も基本的にはこれまでと同じ、抱えて耐えるよりはスキル併用で殺られる前に殺るタイプ。

このページへのコメント

何が出来るって聞かれるとイマイチ答えづらいが
強いて挙げるなら他の前衛クラスと比べると割とどんぶり勘定で運用出来るのが強みかなぁ
取り敢えず置いとけば余程のことがない限り落ちないし後ろに敵を通さない

Posted by   2014年11月22日(土) 01:19:01

何でも出来る奴はいない。出来る事だけ。
ディーナは殴る事だけ。ただひたすら。

Posted by   2014年11月19日(水) 01:05:35

まあなんだ、ネガティブな意味ではなく、むしろポジティブな意味で
こんなことができる、という例を出すのが難しいぐらい、豪快な子なんだよな。
防御スキルがないことが気にならないくらいのHP、防御力で四体抱えながら
全力で殴る、殴る、殴る。

コストさえクリアできれば、もうお好きに使って下さい。

Posted by  2014年11月19日(水) 00:56:13

どっちに分類されるか、みたいな実質的には意味のない議論よりも
こいつはこんなことができる!みたいな話が聞きたいな

Posted by   2014年11月19日(水) 00:10:29

議論コメント読むよりカリスタの時計見つめてる方がマシだったわ

Posted by   2014年11月07日(金) 01:54:48

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