DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。 詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚
  • イラスト担当は田阪新之助


ユニット

ステータス


名前
ドット絵
クラス
初期
HP
攻撃
防御



コスト
ボーナス
スキル
上限


怪力少女ディーナ
ヘビー
アーマー
Lv11313169250
3
22
19
HP+98
攻撃力+60
攻撃力強化
Lv501950245351
バトル
マスター
Lv11958246352
3
25
22
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化
Lv802600322494
ギガント
アーマー
Lv12224293411
4
27
24
HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化
見えざる鎧
Lv993640364624
好感度ボーナス抜き。
クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

完全成長時

ディーナ50cc80 スキルLv5+王子によるステータス

HP補正上昇&魔法耐性実装後50cc80

クラスチェンジ前
攻撃力強化レベル130秒攻撃力が1.3倍に上昇初動まで2秒回復まで29秒
レベル231秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで 秒回復まで28秒
レベル333秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで 秒回復まで27秒
レベル434秒攻撃力が1.7倍に上昇初動まで 秒回復まで26秒
レベル5初動まで 秒回復まで 秒
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化レベル140秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで2秒回復まで29秒
レベル241秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで2秒回復まで28秒
レベル343秒攻撃力が1.6倍に上昇初動まで2秒回復まで27秒
レベル444秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで2秒回復まで26秒
レベル545秒攻撃力が1.9倍に上昇初動まで2秒回復まで25秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆6黒の聖霊

覚醒

レベル40にてHP187ほど増えて覚醒前のステータスに戻る

覚醒Lv99

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 300,000G

覚醒アビリティ

  • 見えざる鎧
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

寝室

0%結構弱そう?見た目で決めちゃいけないと思うんだ。
15%鎧のせいかな…筋肉が疲れてるみたいだ。
20%なっ、なんだその手は…。マッサージなど頼んでないぞ…。
49%マッサージか? 手伝いか?…どっちでもいいぞ。
60%王子のマッサージはエッチだけど…気持ちいいんだ。
80%マッサージ…してくれないのか?
100%マッサージしたいのか?しょうがないな…。
第1回好感度30%エロマッサージ
第2回好感度100%正常位

雑感

他の黒ユニットと同様に、同クラスの中では無類の強さを誇るロリっ娘。
特筆すべきはヘビーアーマーの常識を覆すその豪腕。
CC後には好感度込みで攻撃力400を軽く超え、条件を充たせばその攻撃力は4桁の大台に乗る*1という、人の形をした殲滅要塞と化す。
多数の敵を相手取ってもその圧倒的な殲滅力で敵に抜かれにくいというのは彼女の大きな利点であると言えよう。
さらに、黒ユニットなので配置後すぐにスキルを発動出来るという脅威の撲殺天使ディーナちゃん。

防御力は好感度ボーナスやスキルで伸びない為、レアリティ下位であるジェリウスベルニスのスキル発動時には劣る。
とはいえ、通常時の防御力は全キャラ中トップであり、ヒーラーを付ければ大概のボスは抱えながら撲殺出来る数値である。

ディーナは攻撃力の高さから一部マップでヘビーアーマーの攻撃の低さを生かした時間稼ぎによるコスト貯めには向いていない。
敵が一度に多くは出ないが攻撃力の高いユニットが多い場合はベルニスジェリウス
敵が多く出るが強さはさほどでもない場合は彼女の腕の見せ所である。

覚醒後はブロック4になるので防御スキルを持たないディーナの場合、防御面については確かに一抹の不安は残る。
しかし、lv40でリハビリは完了してカンスト時の防御力は600を超え、HPの伸び率も良い。
さらにはアビリティ「見えざる鎧」でダメージを20%の確率で無効化出来るので覚醒の意義は大きいと言える。
覚醒後の運用法も基本的にはこれまでと同じ、抱えて耐えるよりはスキル併用で殺られる前に殺るタイプ。

このページへのコメント


全ヘビアマ共通で覚醒画面でみても
ステータスでも見ればわかる点だからなぁ

まぁ、実際編集してみようかと思ったら
coされてる部分が全ヘビアマにも言えることだからって理由でカット候補だったんで
のっけるのやめた

Posted by   2014年10月19日(日) 03:31:04

雑感だけど、覚醒するとコスト重くなるのは書いた方がいいんじゃね?

Posted by   2014年10月19日(日) 03:20:19


編集乙
見た感じ、違和感はないので良いと思うよ

Posted by   2014年10月19日(日) 02:47:08


変更してみた意味はまったく変えてない。
一部、文の配置は移動させた。

Posted by  2014年10月19日(日) 02:37:35


いいんじゃね?
正直パッと見で違和感なければそれでいい

Posted by   2014年10月19日(日) 02:15:00

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