DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





格闘士ジーナ
モンクLv19512579102107HP+225ラッシュ!-
Lv501476375150
マスターモンクLv11483376151021310HP+540
Lv601886?466?188
拳聖Lv11791?437?181021310HP+540ラッシュ!
↓ ↑
パンプアップ
貫通攻撃
Lv802294572?220
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
表の数値は好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンクマスターモンク拳聖第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/14のHP・攻撃力アップより前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHP増加より前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ラッシュ!Lv110秒攻撃後の待ち時間を短縮3423-17-34格闘士ジーナ
猛き爪獣ウル
格闘家ダン

Lv213秒攻撃後の待ち時間を短縮22-17-33
Lv315秒攻撃後の待ち時間を短縮22-16-32
Lv418秒攻撃後の待ち時間を短縮-16-31
Lv520秒攻撃後の待ち時間を短縮20-15-30
備考近接版クイックショット。モンクの攻撃速度は比較的早く、短所を補うというよりは長所を更に伸ばすような感覚。
  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀モンク
  • ☆4金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時。

レベル上限、スキル覚醒

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金モンク
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • 貫通攻撃
    • 20%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
パンプアップレベル560秒HPが3.0倍 攻撃力が1.5倍に上昇初動まで56秒回復まで85秒

寝室

0%王子はあたしが面倒見てあげる!
15%男って単純よね〜?
30%王子の主導権、あたしが握ったもんね!
50%あたしに任せておけばいいの!
60%王子に拒否権ないんだから!
80%ちょっと! こんなの聞いてない……!
100%あたしが主導権を握ってたのにぃ……!
副官要は王子の右腕ってことでしょ? じゃあ、早く指示をちょうだい!
第1回好感度 30%夜這い、騎乗位
第2回好感度100%正常位
第3回覚醒後、交流クエスト拳士たちの絆?クリア○○

雑感

武闘家リン以外では初のモンク。両方持っている人でも、スキルの違いにより住み分けできる。レアリティは金。
後に実装されたプラチナの猛き爪獣ウル・シルバーの格闘家ダンが彼女と同じスキル ラッシュ!持ち。
つまりモンクとしては主流派で、その第一号と言うべき存在かも知れない。

目の前に大量のゴブリンがいても一人で殲滅できるほどの制圧力なので雑魚処理向け。
ただし防御力はCC60+救世主王子*1でも223程度なのでかなり打たれ弱い。
回避能力があるといっても攻撃を食らうときは食らうので事故ることのないように。
とはいえコストがきついマップでは素コストのままでも役に立ってくれる。
ジーナや同じ金モンクの鉄甲闘士モモは未CCだとチャレンジクエストの「小人と巨人」「小人と巨人2」でかなり役に立つ。
(もちろん、コストダウンしてあるならCC後でも役に立つ)

スキル「ラッシュ!」は攻撃後の待ち時間短縮とあるが、攻撃間隔が半分になるくらい。
雑魚敵の殲滅力が大幅に上がる。

覚醒
覚醒アビリティ「貫通攻撃」を習得、攻撃時20%の確率で敵の防御力を無視する。
約6回に1回は防御無視をするということなので、手数の多いモンクなら結構発動する。スキルラッシュ!とも相性が良い。
また覚醒後の育成でステータスが更に伸び武闘家リンには及ばないまでもそれに近い数値になる。
レアリティ金という入手のしやすさと育てやすさから幅広い活躍を望める。

覚醒後のドット絵では若干服装や装飾品に変化があり、
ドット絵では未CCのストレートパンチ→CC後のハイキック→覚醒で拳に炎をまとったアッパーに変更される。

スキル覚醒 ≪パンプアップ≫
攻撃速度倍加が無くなる代わりに、HP3倍・攻撃力1.5倍となり、効果時間も60秒と長い。
注目すべきは攻撃力上昇ではなくHP3倍の方。完全成長時であれば驚異のHP8500を超えを果たし、レアリティ金でありながらミスリルゴーレムの攻撃すら耐えることが出来るようになる。
効果時間が長いので、安心してボス格をジーナに任せ、遠距離なり忍者なりで削れるようになるだろう。
ただしWT(初動までの時間)が20→56秒、CT(再動までの時間)は30→85秒と準備に時間を要するようになってしまった。
そのため初見で活用するにはやや難しくなってしまった。抱える敵と準備時間を計算して運用するようにしよう。

「ラッシュ!」は雑魚ラッシュ対応、「パンプアップ」はボス対応と、ジーナに求める役割を選んでスキル覚醒させよう。


余談
期間限定ではあるがコラボにより男性用の大人のおもちゃに付属したシリアルコードで入手できた。

2016/07/07、多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。ジーナはHP150、360 → 225、540(50%、100%)。
2016/10/06、貫通攻撃の発動率が上昇(15→20%)。
2017/07/13、ジーナの交流クエスト(イベント3)が実装。

ユニット編集用



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このページへのコメント

金ユニットって
リノとエルンとジーナだけで全マップ攻略できそうだな。

Posted by  2017年03月02日(木) 21:00:03

今はモンクのステが上がってるので好感度抜きで
レベル80だとHP2294(好感度込なら2834)、
攻撃力572 防御力220になってるね。

バンプアップすると今はHPが約8500、
アイシャがいれば約9700になる計算。

Posted by  2017年02月22日(水) 22:43:47

ガチャで出たので見にきたんだかコラボ商品わろた
こんなこともやってたんだねえ・・・
覚醒後も相当な能力みたいだし、育ててみるか

Posted by  2017年02月04日(土) 10:51:51

この子のおっぱ・・・能力目当てなのにちっとも来てくれない・・・

Posted by  2016年12月30日(金) 11:43:08

打たれ弱いのが弱点だったのに
一方で黒ですら厳しいミスリルゴーレムの攻撃に耐えられるほどになるんだから
ここまで二面性のある子も珍しい

こういう子が金レアにいるのがアイギスの良いところか

Posted by  2016年12月22日(木) 02:26:36

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