DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





格闘士ジーナ
モンクLv19512579102107HP+225ラッシュ!-
Lv501476375150
マスターモンクLv11483376151021310HP+540
Lv601886466188
拳聖Lv11791450181021310HP+540ラッシュ!
↓ ↑
パンプアップ
貫通攻撃
Lv802294572?220
拳王Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンクマスターモンク拳聖拳王
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/14のHP・攻撃力アップより前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHP増加より前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ラッシュ!Lv110秒攻撃後の待ち時間を短縮3423-17-34格闘家ダン
格闘士ジーナ
猛き爪獣ウル

Lv213秒攻撃後の待ち時間を短縮22-17-33
Lv315秒攻撃後の待ち時間を短縮22-16-32
Lv418秒攻撃後の待ち時間を短縮-16-31
Lv520秒攻撃後の待ち時間を短縮20-15-30
備考近接版クイックショット。モンクの攻撃速度は比較的早く、短所を補うというよりは長所を更に伸ばすような感覚。

クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀モンク
  • ☆4金の聖霊

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒

第二覚醒後完全成長時の画像募集中です。

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金モンク
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • 貫通攻撃
    • 20%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる

スキル覚醒

パンプアップレベル560秒HPが3.0倍 攻撃力が1.5倍に上昇初動まで56秒回復まで85秒

寝室

台詞

0%王子はあたしが面倒見てあげる!
15%男って単純よね〜?
30%王子の主導権、あたしが握ったもんね!
50%あたしに任せておけばいいの!
60%王子に拒否権ないんだから!
80%ちょっと! こんなの聞いてない……!
100%あたしが主導権を握ってたのにぃ……!
副官要は王子の右腕ってことでしょ? じゃあ、早く指示をちょうだい!

シーン

第1回好感度 30%夜這い、騎乗位
第2回好感度100%正常位
第3回覚醒後、交流クエスト拳士たちの絆クリア○○

雑感

武闘家リンに続いて実装された、召喚枠では初のモンク
レアリティはゴールドでリンより低いが、スキルの仕様は大きく異なる。
後に実装された同クラスの傾向からして、モンクの主流派第一号ともいうべき存在。

攻撃力はレアリティ相応で、かつ好感度ボーナスも入らないので相対的には低火力。
それでも目の前に大量のゴブリンがいても単独で殲滅できるほどの制圧力はあるので雑魚処理には困らない。
弱点は防御力の低さ。HPは好感度補正も入ってそれなりで、回避特性もあるが事故ることのないように注意したい。

スキル「ラッシュ!」は発動すると攻撃速度が約2倍になり、殲滅力が大幅に上がる。
同スキルを持つ入手容易なシルバーユニットに格闘家ダンがいる*1のでスキルレベルを上げるのは容易な方。

他のモンク同様、低コストと高い殲滅力を活かし序盤の抑え役として働かせるのが良いだろう。
同じ金モンクの鉄甲闘士モモ同様、コストがきついマップでは未CC素コストのままでも役に立ってくれる。
例えば難関クエストとして有名な「小人と巨人」「小人と巨人2」ではかなり有用。

もちろん、コストダウンができればCC後も戦力になってくれる。
ゴールドラッシュ!イベントの報酬にもなっており、ガチャ金の中では入手機会に恵まれている方である。

第一覚醒
覚醒アビリティは「貫通攻撃」。攻撃時20%の確率で敵の防御力・魔法耐性を無視する。
手数の多いモンクだけに発動のチャンスは多く、スキルとも相性が良い。
また覚醒後の育成でステータスが更に伸び、武闘家リンには及ばないまでもそれに近い数値になる。
レアリティゆえの入手のしやすさと育てやすさから幅広い活躍を望める。

スキル覚醒 ≪パンプアップ≫
攻撃速度倍加が無くなる代わりに、HP3倍・攻撃力1.5倍。効果時間も60秒と長い。
攻撃力上昇も悪くないが注目すべきはHP3倍の方。完全成長時には驚異のHP8500超えを果たし、レアリティ金でありながらミスリルゴーレムの攻撃にすら耐える。
効果時間が長いので、安心してボス格をジーナに抱えさせ、遠距離なり忍者なりで削れるようになるだろう。
ただしWT(初動までの時間)が20→56秒、CT(再動までの時間)は30→85秒と準備にかなり時間を要するようになってしまう。
そのため初見で活用するにはやや難しくなるので、抱える敵と待ち時間を計算して運用するようにしよう。
「ラッシュ!」は雑魚ラッシュ対応、「パンプアップ」はボス対応と、ジーナに求める役割を選んでスキル覚醒させよう。


余談
期間限定ではあるがコラボにより男性用の大人のおもちゃに付属したシリアルコードで入手できた。

ドット絵について

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

金で一番強いと思う
覚醒スキルと拳王の職特性があいすぎ
こいつはスキル覚醒一択

Posted by   2017年10月27日(金) 14:27:24

第二覚醒は拳王。
ステータス上は攻撃と防御はそのままHPが上昇
クラス特性で通常時は10%、スキル中は100%で攻撃1.3倍の効果が追加

ラッシュで1.3倍を高速で叩きこむのもパンプアップで長所をさらに伸ばすのもどっちもいいね

Posted by   2017年10月26日(木) 15:27:42

金ユニットって
リノとエルンとジーナだけで全マップ攻略できそうだな。

Posted by  2017年03月02日(木) 21:00:03

今はモンクのステが上がってるので好感度抜きで
レベル80だとHP2294(好感度込なら2834)、
攻撃力572 防御力220になってるね。

バンプアップすると今はHPが約8500、
アイシャがいれば約9700になる計算。

Posted by  2017年02月22日(水) 22:43:47

ガチャで出たので見にきたんだかコラボ商品わろた
こんなこともやってたんだねえ・・・
覚醒後も相当な能力みたいだし、育ててみるか

Posted by  2017年02月04日(土) 10:51:51

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら
「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

開催中イベント


限定ミッション
緊急ミッション(収集型)
傾国の妖狐と誘惑されし王子
11月9日〜11月22日 10:00

大討伐ミッション
ケイティの大演習(復刻)
11月9日〜12月7日 10:00

魔神降臨ミッション
魔神アガレス降臨(復刻)
11月20日(月)00:00〜11月26日(日)23:59

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)
ドルイドの巫女姫
11月20日(月)00:00〜11月26日(日)23:59

デイリー復刻

11月20日(月)〜11月26日(日)

お知らせ

定期メンテナンス
木曜日 10:00 〜 15:00
詳細はコミュニティお知らせ
または公式Twitter

Wiki内検索

フリーエリア

出会い
アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます