DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。





  • 入手方法
    • ニコニコ生放送「千年戦争アイギス 公式作戦会議室 #2」視聴特典*1

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






機甲騎士フィー
くぐつ使いLv11194223176011613攻撃力+35
防御力+35
アサルトモード-
Lv501888348278
機甲士Lv11901350281011916攻撃力+84
防御力+84
Lv652751490411
超電機甲士Lv12487477422011916攻撃力+84
防御力+92
アサルトモード
↓ ↑
バスターモード
防御力アップ
Lv853289595574
ライドマスターLv1011916
Lv993894754957
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
くぐつ使い機甲士超電機甲士ライドマスター
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
アサルトモードLv120秒攻撃力と防御力が1.2倍 遠距離攻撃を行う--26--44機甲騎士フィー
Lv223秒攻撃力と防御力が1.2?倍 遠距離攻撃を行う----
Lv325秒攻撃力と防御力が1.3?倍 遠距離攻撃を行う--25--42
Lv428秒攻撃力と防御力が1.4?倍 遠距離攻撃を行う--25--41
Lv530秒攻撃力と防御力が1.6倍 遠距離攻撃を行う--24--40
備考最終調整日:2016/10/06
・攻撃力を増加
・防御力を増加

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆3銀パイレーツ
  • ☆6聖霊女王グラディス

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金モンク
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 防御力アップ
    • 防御力が上昇する

スキル覚醒

バスターモードレベル530秒攻撃力2.0倍 遠距離攻撃を行う
自身への攻撃を70%の確率で無効化
初動まで27秒回復まで45秒

寝室

台詞

0%あたしの自慢の人形の力、たっぷり見せてあげる!
15%このフォルムがたまらないの!王子だってそう思うでしょ?
30%やれと言われれば、あたしは何でもできるんだから!
50%人形でも愛情を注いだ分、ちゃんとそれに応えてくれる。
60%あたしの人形に限界なんてないわ。
80%人形と同じ、あたしだって繊細なんだからね……。
100%側にいてあげるんだから、感謝することね。
副官さあ、出撃の時間よ!あたしたちの力、見せてあげる!

シーン

第1回好感度30%手コキ
第2回好感度100%騎乗位、処女

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
サファイアのくぐつ使い。同クラスでは機甲士リッカに次ぐ2人目。
ちなみに初のサファイアでクラスチェンジ有のユニットである。
現在サファイアの聖霊は存在しないのでクラスチェンジには
入手経路の限られている聖霊女王グラディスが必要となる。

リッカとスキルが異なり、結果として使用感がやや異なる点に留意。
フィーの場合は攻撃力と防御力が最大1.5倍に増加する代わりにブロックが外れず、攻撃後の待ち時間は短縮されない。
射程は260?程であり、タイマン性能を強化しつつもブロックしていない時に高威力の遠距離攻撃ができる点はなかなか魅力的。

1ブロックユニットとして見た場合、幸い好感度ボーナスは攻撃力と防御力の半々に振り分けられる為にスキルとの相性は良いものの、味方からのHP回復対象にはならないというデメリットが大きく残るので継戦能力はやや低く、自己回復(0.1秒ごとにCC前1、CC後2)はできるものの大型の敵と連続でやりあうことは流石に難しい。

回復対象にならないユニットに共通して言えることだが、ヒーラーワークを乱さないというメリットもあるが、性質上、どうしても砂漠マップや猛毒マップには弱い。
癖の強いユニットなので良くも悪くも条件次第で使い勝手も評価も大きく分かれる。使いどころを見極めてあげよう。

第一覚醒
覚醒によって得るアビリティは【防御力アップ】。
シンプルなアビリティではあるが、回復手段が限られる彼女にとって、防御力の増加によって対応できる敵が増える点で非常にありがたい。
なお、覚醒後は自己回復できる回復量が0.1秒毎に3に増加する他、ステータスも大きく上昇する。
リハビリの完了はLv29だが、覚醒後もステータスはよく伸びるので、できるだけレベルを上げてあげたい。

第二覚醒 ライドマスター
LV上限が99にアップ。
HPと攻撃と防御が大きく強化され、さらにスキル発動時にHPが50%回復するようになる。

スキル覚醒 ≪バスターモード≫
攻撃力が2倍になり、70%の確率で攻撃を無効化するようになる。
防御力のアップはなくなるものの、魔法にも対応できるようになる。
また他からの回復を受け付けないフィーにとって無効化によりHPを温存できるようになるのは大きく、運次第では長時間の生存が可能となる。
ただし防御力が上がらない分、特に高威力の遠距離物理攻撃をする相手(灰デーモンなど)にはアサルトモードの方が安定する場合がある。

まとめると広く対応できるバスターと、局所で輝くアサルト、ということになる。
使い方によってスキル覚醒するかどうかを決めるとよい。
迷うようであれば対応範囲が広い分、バスターの方が出せる局面は増えるだろう。


余談

ドット絵が非常に凝っているのも良い

ユニット編集用



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このページへのコメント

一般より給料の高いD植M松Mに一般語られてもね

Posted by     2017年11月12日(日) 07:44:58

>Posted by   2017年09月09日(土) 18:07:04


いや、気づいてるよ。
書き込んだあとのコメントで
全文きちんと読んでなかったことがわかった。

フィーがどうしてもほしい、と思ったのは
どの部分なのか不思議に思ったので知りたかっただけです

Posted by   2017年09月09日(土) 18:24:03

そりゃ両方やろ

Posted by   2017年09月09日(土) 18:22:04

・自分のミスに気付いて誤魔化そうとするもどつぼにはまる
・読解力ゼロで真面目に何も分かってない
どっちなんだろうな

Posted by   2017年09月09日(土) 18:07:04

七六ユニが欲しかったとか、単にくぐつ揃えてみたいとか理由はいくらでもあると思うが…

Posted by  2017年09月09日(土) 18:00:31

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