DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





機甲士リッカ
くぐつ使いLv11214250182011914HP+125
攻撃力+50
モードチェンジ-
Lv501920390288
機甲士Lv11933393290012217HP+300
攻撃力+120
Lv702866560436
超電機甲士Lv12530534397012217HP+300
攻撃力+120
モードチェンジ
↓ ↑
ペネトレータモード
必殺の一撃
Lv903392675548
ドールマスターLv1259153445701
Lv993600689624
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
くぐつ使い機甲士超電機甲士ドールマスター
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
モードチェンジレベル115秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで23秒回復まで45秒
レベル216秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで22秒回復まで43秒
レベル317秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで21秒回復まで42秒
レベル418秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで21秒回復まで41秒
レベル519秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで20秒回復まで40秒
レベル621秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで20秒回復まで39秒
レベル722秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで19秒回復まで38秒
レベル823秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで19秒回復まで37秒
レベル924秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで18秒回復まで36秒
レベル1025秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで17秒回復まで35秒
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀パイレーツ
  • ☆3銀ローグ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金モンク
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 必殺の一撃
    • 20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す
ペネトレータモードレベル1020秒ブロック数0で防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮初動まで17秒回復まで35秒

寝室

0%人形だからって舐めないでくださいね!
12%少しは凄さ、わかってくれました?
25%この子と私は、一心同体なんです!
50%からくりの良さを、もっと知ってもらいたいです!
60%人形と話してるのって……変ですか?
80%王子もこの子の事、好きだと嬉しいです。
100%私が王子を大好きだから、この子もきっと大好きです!
副官私とこの子でお手伝いしますね。王子、ご指示をお願いします。
第1回好感度25%ノゾキ(リッカ×人形)
第2回好感度100%深山(人形と3P)
第3回覚醒後、交流クエスト機甲士の戦いクリア顔面騎乗(リッカ)と騎乗位(人形)

雑感

緊急ミッション古代の機甲兵の各MAPでドロップするプラチナのくぐつ使い
くぐつ使いとしては最初に実装されたユニットで、現在はデイリー復刻で定期的に入手可能。
バンデット並みの攻撃力、ソルジャー並みの攻撃速度、アーマー並みの防御力を併せ持ち、タイマン性能は黒ユニットにも引けをとらない。
ただし「他のユニットから回復支援を受けられない*1」、「非攻撃時に徐々にHPが回復*2」という癖のあるクラス特性を理解して使う必要がある。

スキル「モードチェンジ」はブロック数0で遠距離攻撃(射程250)を行い攻撃間隔短縮(1射0.5s)、弱めの鈍足効果もつく。
攻撃力据え置きの攻撃速度上昇によってDPSは跳ね上がり、ブロック数0になるため、敵との近接戦闘を避けつつ射撃することが可能。
高いステータスから繰り出される連続攻撃で、敵を一気にハチの巣にしてしまおう。
ただし、スキル中は攻撃を継続することが多くHPの自動回復をほぼ期待できないため、遠距離攻撃や毒などのDoTダメージには注意したい。
特に遠距離攻撃は回復のできないリッカにとって痛い。防御力はそこそこあるが魔法耐性は0なので、特に魔法攻撃は天敵。
スキルで先手を打って魔法敵もろとも撃滅する、他のユニットの後ろに置いて被弾を極力避けるなどしてうまくカバーしたい。

具体的な使い方としては、大ボスが来る少し前に配置しブロック、限界まで耐えたらスキル発動で流しつつ追撃、標的撃破or射程外or効果切れで撤退、というのが考えられる。
大マミーなど受けるのも危険な相手なら、接近された時点でモードチェンジしてあえて受けないという手も使える。
クラス特性をヒールワークを乱さないという長所ととらえ、単純にバンデットのように差し込みに使うのもあり得なくはない。
他にも自動回復を見越して壁役の裏でおこぼれを拾いつつ適宜モードチェンジして忍者のように扱うなど多彩な使い方ができ、工夫のし甲斐があるユニットである。

第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、確率依存だが1.9倍の強力な攻撃を出すようになる。
発動した際はバフなしでも攻撃力は1400程となり、スキルとの相性も良い。
さらに自動回復量が0.1秒当たり3に増えて場持ちが良くなるほか、覚醒後の成長率も軒並み高く、より一層の活躍が期待できる。
なお、リハビリが完了するのはレベル24。

第二覚醒 ドールマスター
LV上限が99に上昇、非攻撃時のHP回復量が0.1秒ごとに10へと3倍以上に増加し、スキルの効果時間も30%伸びる。
能力値自体は第一覚醒時と比較するとHPと防御が少し増加するだけだが、かなりの速度でHPが回復するのでさらに戦場に居座り易くなる。
リッカの強さを支えるスキル、特にスキル覚醒の「ペネトレータモード」が26秒持続するようになるのも強力。

スキル覚醒 《ペネトレータモード》
20秒間、ブロック数0で防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃を行い、攻撃後の待ち時間を短縮。
持続時間が5秒減少してしまうが、攻撃力値そのままのダメージを与える事が可能になる。
アーマーだろうがデーモンだろうが問答無用に撃ち抜いてくれるため、文字通りの切り札になる。
発動中に必殺の一撃が発動すると非常に強烈。実用性とロマンも期待できるスキルである。


余談

ユニット編集用



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このページへのコメント

スキル中で常に攻撃してても回復する
攻撃の合間に回復できるわずかな隙が発生しているらしい
近接で抱えているとまったく回復しない

Posted by  2017年07月16日(日) 00:07:33

ん?
リッカちゃん要らないなら貰っていきますね

Posted by  2017年07月15日(土) 16:56:43

ライドマスターのほうがよかったなあ…性能的にじゃなく立ち絵的に
女の子が物理的に合体とか、かわいい+かわいいなんだから1+1が2じゃなくて200、十倍はあるだろ

Posted by   2017年07月15日(土) 16:19:10

(1射0.5s)間違ってね?
1s付近だと思う

Posted by  2017年07月11日(火) 14:45:55

必殺の一撃のアビはけっこう前のアプデで強化されてたんだよな

Posted by 名無し 2017年05月16日(火) 16:21:48

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