DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





機甲士リッカ
くぐつ使いLv11214250182011914HP+125
攻撃力+50
モードチェンジ-
Lv501920390288
機甲士Lv11933393290012217HP+300
攻撃力+120
Lv702866560436
超電機甲士Lv12530534397012217HP+300
攻撃力+120
モードチェンジ
↓ ↑
ペネトレータモード
必殺の一撃
Lv903392675548
ドールマスターLv1259153445701
Lv993600689624
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
くぐつ使い機甲士超電機甲士第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
モードチェンジレベル115秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで23秒回復まで45秒
レベル216秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで22秒回復まで43秒
レベル317秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで21秒回復まで42秒
レベル418秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで21秒回復まで41秒
レベル519秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで20秒回復まで40秒
レベル621秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで20秒回復まで39秒
レベル722秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで19秒回復まで38秒
レベル823秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで19秒回復まで37秒
レベル924秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで18秒回復まで36秒
レベル1025秒間ブロック数が0となり遠距離攻撃(射程250)、攻撃の待ち時間が短縮初動まで17秒回復まで35秒
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀パイレーツ
  • ☆3銀ローグ
  • ☆5白金の聖霊


覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

第2覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金モンク
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 必殺の一撃
    • 20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す
ペネトレータモードレベル1020秒ブロック数0で防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮初動まで17秒回復まで35秒

寝室

0%人形だからって舐めないでくださいね!
12%少しは凄さ、わかってくれました?
25%この子と私は、一心同体なんです!
50%からくりの良さを、もっと知ってもらいたいです!
60%人形と話してるのって……変ですか?
80%王子もこの子の事、好きだと嬉しいです。
100%私が王子を大好きだから、この子もきっと大好きです!
副官私とこの子でお手伝いしますね。王子、ご指示をお願いします。
第1回好感度25%ノゾキ(リッカ×人形)
第2回好感度100%深山(人形と3P)
第3回覚醒後、交流クエスト機甲士の戦いクリア顔面騎乗(リッカ)と騎乗位(人形)

雑感

2014年7月17日より始まったイベント古代の機甲兵の各MAPでドロップする新クラスのユニット。現在はデイリー復刻で定期的に入手可能。
くぐつ使いはヒーラー等から回復支援を受けられない(ヒーラーに無視される。「癒しの小奇跡」「天使の癒し」等も効果なし)。
代わりに非攻撃時に徐々にHPが回復するという一風変わった特性を持っている。
リッカ単体として見るとデメリットでしかないが、チーム全体としてはヒーラーを他ユニットの回復に集中させることが出来る。
自己回復量は、0.1秒ごとに未CC時は1、CC後は2、第一覚醒後は3、第二覚醒後10となる。

基本性能はバンデット並みの攻撃力、ソルジャー並みの攻撃速度、アーマー並みの防御力を併せ持ち、黒ユニットにも引けをとらない。

モードチェンジブロック数0となり遠距離型化(射程250)、攻撃間隔も短縮(1射0.5s)され、ごく短時間の鈍足効果もつく。
攻撃力据え置きのまま攻撃速度が上昇する上、近接配置マスから遠距離攻撃をする。
ブロック数も0になるため、敵の近接戦闘を避けつつ射撃することが可能。
ただしブロック数が0になるだけなので、遠距離攻撃の標的にはなる。
なお、クラス特性のHP回復条件が「非攻撃中」であるため、このスキルを使っている間はHPの回復がしづらい。
スキル中に遠距離攻撃や毒地形などのDoTダメージを受けるとあっさり落ちかねないので注意。

また防御力はそこそこあるが魔法耐性が0であるため、特に魔法などを浴びるとそう長くは持たない。
スキルで先手を打つか、他のキャラの後ろに置く配置などと組み合わせてうまくカバーしたい。

具体的な使い方としては単純にバンデットのように差し込みに使うのも有りだが、ボスとのタイマンを任せるなら大ボスが来る少し前に配置、
限界まで耐えたらモードチェンジして流しつつ追撃(後続の遠距離に注意)、射程外or効果切れしたら撤退するのがベター。
大マミーなど受けるのも危険なら近づかれたらモードチェンジしてあえて受けないという手も使えるため活躍の幅は広い。
他にも自動回復を見越して壁役の裏でおこぼれを拾いつつ適宜モードチェンジして忍者のように扱うなど多彩な使い方ができ、工夫のし甲斐があるユニットである。

第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」を得る。自動回復量が0.1秒当たり3に増える。
必殺の一撃が発動した際はバフなしでも攻撃力は1400程となる。モードチェンジとの相性も良い。
覚醒後の成長率も軒並み高く、より一層の活躍が期待できる。
なお、リハビリが完了するのはレベル24の時である。

第二覚醒 ドールマスター
LV上限が99に上昇、非攻撃時のHP回復量が0.1秒ごとに10へと増加し、スキルの効果時間も30%伸びる。
第一覚醒時の能力と比較するとHPと防御が少し増加するだけだが、かなりの速度で回復するため居座り易くなる。
リッカの強さを支えるスキル、特にペネトレータモードが26秒持続するようになるのは強力。

スキル覚醒 ≪ペネトレータモード≫
20秒間、ブロック数0で防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃を行う。攻撃後の待ち時間を短縮する。
持続時間が5秒減少してしまうが、攻撃力値そのままのダメージを与える事が可能になる。
アーマーだろうがデーモンであろうが高い攻撃力と文明の利器で問答無用に撃ち抜いてくれるため、文字通りの切り札になる。
特に必殺の一撃と組み合わさると非常に強烈。


余談

ユニット編集用



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このページへのコメント

必殺の一撃のアビはけっこう前のアプデで強化されてたんだよな

Posted by 名無し 2017年05月16日(火) 16:21:48


おうじ しっているか ひっさつのいちげきは 1.9ばい
だいにかくせいは かんけいない

Posted by  2017年05月02日(火) 16:08:44

第二覚醒は地味に必殺の一撃が1.9倍になってるね。
20%の確率で乗るなら期待できる攻撃力は

(689+120)*(1*80%+1.9*20%)=954

くらいということなのかな?

Posted by   2017年05月02日(火) 15:42:38

そうだよ
リッカは普通にキャーするよ
だからリッカ使ってればウィンディが弱いとは思えない

Posted by  2017年04月27日(木) 22:07:07

もしかして死んでもHPが回復していって復活するから☆を落とさないのはくぐつの職特性じゃなくてウェンディの固有能力?

Posted by コスモス 2017年04月27日(木) 21:36:37

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