DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



概要

合成だけにお金を使っている間は100万Gも手持ち資金があれば安泰気分でいられるが、一度覚醒を始めるとお金が一気に減る。
一人のキャラが第一覚醒第二覚醒スキル覚醒と3回も覚醒するため、一人につき60万〜90万ほどかかり
あっという間に金欠になって、合成もままならなくなる。
この状態は育成が一服付けるくらい*1まで続くため、常日頃から金策を意識しておきたい。

大別して黄金鎧狩りGG狩りの2通りの稼ぎ方がある。
対照的な手法であり、黄金鎧狩りは曜日ミッションで実質時間制限あり。
したがって、時間がかかりがちなGG狩りと競合するので注意されたし。

クリア時報酬を増加させる

種類増加倍率備考
ミッションを☆3でクリア1.5倍
年賀の祝盾レアン1.07倍出撃時に編成に入れる必要がある
委任時は所持してるだけで効果を発揮する
一番効果の高い物だけを適用
妖精司祭ノエル1.1倍
花鏡の風水士ミア(覚醒後)1.15倍
隊商長ディエーラ(覚醒前)1.18倍
隊商長ディエーラ(覚醒後)1.2倍
女神の加護1.5倍神聖結晶3個使用/20日間

まず金策の下準備として、上記のユニットのいずれかを持っているのなら、可能ならば育成しておこう。
☆3クリアは当然として、確定入手のノエル(1.1倍)までは出来れば揃えておきたい。
(クリア時基本報酬+GG発動数)*倍率ボーナス で計算されるので黄金鎧狩りGG狩りのいずれにも活かせる。
女神の加護は平時から常用しなくても良いが、結晶を使って集中的にミッションを回す時には買っておきたい所。

なお女神の加護を買い、隊商長ディエーラを編成に入れて、ミッションを☆3でクリアすることで
基本クリア報酬が最大で2.7倍まで上がる。
ゴールドゲットにも適用されるので一体GG成功するごとにクリア報酬が270G(ゴールドゲットプラスなら増加額は350G)増える。

黄金の鎧狩り

  • 『曜日ミッションのドロップ率1.5倍キャンペーン』の開催時に黄金の鎧を集中周回する
    • 消費するペースにもよるので一概に言えないが、この期間中に300〜500万Gくらい稼いでおくと良い
    • 時間効率は非常に良く、GG狩りに比してリアルタイムをリアルマネーで買う稼ぎ方と言える
なお余裕があればゴールドゲットを併用してもいいが、敵数が少ないので手間の割に効果は薄い。
金策においては☆を落とすのは大きな失点だが、黄金の鎧ではそれが特に大きいので気を付けたい。

GG狩り

  • 普段から各種ミッション*2で『ゴールドゲット!』(以下GG)を使って稼ぐ
    • ある程度専用ユニットを育てる下準備が必要であり、それらの育成費用等もかかるため、どうしても長期的な稼ぎ方になる
  • ストーリーミッションであっても委任出撃が出来ないので、どうしても時間効率が悪くなる。リアルタイムを消費してゴールドを増やす稼ぎ方と言える
    • 放置編成が組めれば片手間で稼げるようになる
    • また、GGユニットの配置やスキルのタイミング調整といった手間をかければ同じマップや戦力であってもより高い収入が見込める。

アビリティ 「ゴールドゲット!」
この能力を持つユニットで敵を倒した時、およそ20%程度の確率で取得ゴールドが増える。
増加額は100Gで、敵を100体倒せばおよそ2000G増える*3
判定成功時は金色のコインのようなエフェクトが出る。

関連アビリティを持つユニット

GG狩りに貢献できるサポートユニット


主な稼ぎ場

※GG狩りは個々人のやり方や発動確率によって数値のバラツキが大きいので参考程度にすること
ストーリーミッション
ミッション名カリスマ敵数基本報酬*13最小期待値*14最大期待値*15カリスマ1での報酬*16備考
田園の門1245600G2250G約12000G約1000Gドロ売却で最大1700G
謎の魔物2092960G4200G約xxxxxG約xxxxxGドロ売却で最大1700G
オークの勇士721003680G8500G約20000G約277G餌Lv34
以下の収入期待値は補足無しならば☆3ボーナスのみのもの
比較のためにサバルやレアン使用でもGG成功率アップ以外のアビリティは無視している

田園の門について

謎の魔物について

オークの勇士について

チャレンジクエスト
聖霊や好感度アイテム集めのついでにGGを行う場合に効率が良いマップを紹介する。
ラッシュバトル(スタ1では敵数最大)や低コストバトル(敵数が2減るが、コストが緩い)は効率は比較的良い方。
しかし前提として、20カリスマ=1スタミナ換算である事、ストーリーミッションと比べて敵の数が少ない事、さらにはスタミナは多くのイベントで使う場合が多い。
こういった事を考慮すると金策にはあまり向いているとは言い難い。
ただ、スタミナ1なら敵も弱く、クリアにかかる時間も短めなので、どこでもGG狩りはしやすい。
各王子で出来そうなマップを見つけたら積極的に試して欲しい。
曜日ミッション
空からの贈物・神級
委任できない割に敵数が92体と多いため、どうせ周回するならGGしたいマップ。
スキル覚醒した爆裂海賊モーレットの最速点火+攻撃力調整で全て倒せる。
攻撃力調整をしない場合は覚醒後衛戦術家を配置してスキルタイミングを調整する。

このページへのコメント

試しにチャレンジクエスト版の比較表をコメントアウトで作ってみた
情報少なすぎて文章だけでもいいかもしれん

Posted by   2017年12月16日(土) 20:49:58

>2017年12月16日(土) 00:43:16
の提案は「ストーリーミッションのほうにある3マップの表」ということだったので
それはあまり意味がないんじゃないかという話

閉じたアピール文はあってもいいと思うよ

Posted by  2017年12月16日(土) 03:06:55

いや、セリアがいると、1.5倍煮込み目的の場合はラッシュのほうが聖霊を多く取れる。
具体的にはラッシュバトルだと期待値0.74、低コストだと0.67。
1.1倍以上はラッシュバトルのほうが聖霊が多く出る。
なのでユニットの育成目的ならラッシュバトルとなる。


一方で低コストは既に全敵撃破手段が確立されているので、聖霊の入手量は落ちるが多くの金が稼げる等の差があるのと、銀を育成したい場合はこちらとなる。

使い分けできる程度には差はあるんじゃねえかな。

Posted by   2017年12月16日(土) 02:28:23

作りたいなら作ってみてもいいと思うが、ラッシュと低コスの選び方でいうと
一義的にはどっちの聖霊が欲しいかじゃないかと思うので、表作るほどの話じゃない気がする
数値的なものはほとんど一緒よ

Posted by  2017年12月16日(土) 02:19:36

とりあえずストーリーミッションのほうにある3マップの表だが、
これは大変有意義だと思うので
同じ表をチャレンジの項目にも作ったほうがいいと思うんだがどうだろう?

Posted by   2017年12月16日(土) 00:43:16

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