DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。





  • 入手方法
    • プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
      レジェンド召喚チケット ブラック交換チケット

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





九尾狐カヨウ
妖狐Lv18342161322021613HP+360
攻撃力+190*1
妖狐覚醒九尾の狐
Lv801242385232
天狐Lv111403091861021512HP+360
攻撃力+173
妖狐覚醒
↓ ↑
精魂奉納の儀
大炎上 (280)
白面金毛九尾の狐
Lv991932490343
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
妖狐天狐第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中

(成長途中の記録) ※注記が無ければ旧数値。

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
妖狐覚醒Lv125秒攻撃力とHPと防御力が2.0倍に上昇--14.412124妖狐たまも
妖狐イナリ
九尾狐カヨウ
帝国妖狐キュウビ

Lv228秒攻撃力とHPと防御力が2.0倍に上昇--13.811.5123
Lv330秒攻撃力とHPと防御力が2.0倍に上昇--13.211122
備考-

アビリティ

  • 九尾の狐
    • 自身の出撃コスト+1
    • 攻撃と防御+10%、魔法耐性+10

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ニンジャ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 300,000G

覚醒アビリティ

  • 白面金毛九尾の狐
    • 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト+1
    • 攻撃と防御+10%、魔法耐性+10

スキル覚醒

精魂奉納の儀スキル発動時に敵味方全員の現在のHPを20%減少 終了後スキルが変化初動まで5秒回復まで10秒
大炎上30秒攻撃防御2.0倍 範囲内の敵5体まで同時に防御力無視攻撃 終了後スキルが変化回復まで30秒

寝室

台詞

0%ちょっとした暇つぶしぞ。楽しませてもらうぞ?
15%退屈は嫌いなのだ。なんせ長いこと生きておるからな。
30%人間の男というのも、案外悪くは無いものだな。
50%わらわの本気、おぬしに引き出せるかのう?
60%まさか一人の、しかも人間の男にここまで入れ込むとは。
80%長く生きてきたが、今はわらわの心も体もお主だけのものよ。
100%わらわを惚れさせた代償は、きっちり支払ってもらうぞ?
副官退屈しのぎにはちょうどよいな。早く指示とやらをくれぬかのう?

シーン

第1回好感度 30%正常位
第2回好感度100%後背位+アナル拡げ

雑感

2016/01/28に実装されたブラック妖狐
クラス特性によりブロックした敵全員を攻撃し、50%の確率で物理攻撃を回避できる。
スキル「妖狐覚醒」発動中はHP・攻撃・防御が2倍に強化され、短時間ながら強敵を受け止める事もできる。
スキルレベルの上昇により持続時間が伸び、WT、CTが短縮される。スキルレベル3でMAXとなる。
レアリティ黒であるため、配置後即発動できるのが強み。
ただし基本ステータスの低さはカヨウでも同様であり、非スキル発動時のカバー手段は考えておきたい。
アビリティ「九尾の狐」により自身の出撃コスト+1、攻撃力・防御力+10%、魔法耐性+10される。

第一覚醒
アビリティが「白面金毛九尾の狐」に変化。
出撃メンバーにいるだけで他の妖怪系クラスにも出撃コスト+1 攻撃と防御+10%、魔法耐性+10が適用される。
ステータス表示では反映されなくなるが実際の効果は落ちていない。
なおドット絵が更に巨大化、スキル発動中のオーラエフェクトがほぼ見えなくなり地味に厄介。

スキル覚醒 「精魂奉納の儀」⇔「大炎上」
「精魂奉納の儀」は、発動時に敵味方全員の現在のHPを20%減少させる。
このスキルは敵が一度でも画面上に姿を見せていれば、隠れたり画面外に移動していても効果が適用される。
(例:黄金の鎧神級では一度全ての敵が出現→隠れる流れの為、発動すると全ての敵がダメージを受けた状態で這い出てくる)
(注意:姿は見せても攻撃対象にできない敵の場合は判定が起きない。 2016年6月9日〜6月23日開催の帝国猟兵とオークの勇者・神級の竜など。)
効果は割合減少の為、HPの高い敵程より高いダメージを与える事が出来る。
但し、減少値は現在HPを参照するため、5回使えばなんでも倒せるという事は無い。
(敵の現在HPが 1 ならば倒せる。もちろん味方もHP1のユニットは死亡する)
使用後はスキルが「大炎上」に変化し、10秒後に使用可能になる。
「大炎上」は30秒攻撃防御2倍になり、射程280で範囲内の敵5体まで同時に防御力無視攻撃を行う。
終了後スキルが精魂奉納の儀に戻り、30秒後に使用可能になる。

どんな強敵でも2割は削れる上、遠距離攻撃を行えるようになるが非常に癖が強い。
他のユニットとはかなり特性が異なるため、上手く扱うには慣れが必要かもしれない。
「精魂奉納の儀」は味方のHPも削るため、アーマーが強敵を抱えているような状況ではタイミングを間違えると戦線崩壊の要因になる。
また、HPを2割減らすことで強化されてしまう敵にも注意が必要。 この手の代表であり注意すべきなのはゴーレム系と青い目玉系の敵である。
さらに、現状ではイベントのみでの登場だが妖虎系も危険といえるだろう。 威を借るどころではない
「大炎上」はHPの強化が無くなるため、カヨウ自身で強敵を抱える事は厳しくなる点にも注意。
ちなみにフールフール等の反撃を行う敵に精魂奉納の儀を使用しても反撃は発生しない。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

スキル覚醒カヨウのおかげで皇帝とか上にいる間に焼き殺せたわ、感謝

Posted by   2017年10月03日(火) 23:43:27

カヨウ「わらわも『けものフレンズ』に出演したかったぞ。きつねフレンズとして出られたではないか!」

Posted by   2017年09月27日(水) 09:04:31

虹交換チケで来たからはじめてページ見に来たけど、「威を借るどころではない」面白いなw
虎の特性知ってて予想できるから余計に

Posted by  2017年09月15日(金) 01:04:43

↓2

スフィンクス戦で見たっきりで記憶があいまいだけど、たしかカヨウはイナリキュウビと違ってマヒっても人型のままだったはず。

何でない(非情)

Posted by   2017年09月13日(水) 17:45:10

カヨウちゃんだいすき

Posted by   2017年09月13日(水) 15:08:06

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