DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


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ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





剣豪モミジ
サムライLv31235303202022217HP+250
攻撃力+25
鬼神力-
Lv501508393299
サムライ
マスター
Lv11517394300022520HP+600
攻撃力+60
Lv702117507402
ショーグンLv11866645365032823HP+600
攻撃力+81
鬼神力
↓ ↑
鬼降ろし
パワーアタック
Lv902805823476
ダイショーグンLv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグンダイショーグン
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/14のアップデートよりも前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のアップデートよりも前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
鬼神力Lv14秒 攻撃力が2.0倍 効果が切れたとき麻痺する---20-39剣豪モミジ
Lv24秒 攻撃力が2.1倍 効果が切れたとき麻痺する---19-38
Lv35秒 攻撃力が2.2倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv45秒 攻撃力が2.3倍 効果が切れたとき麻痺する---18-36
Lv56秒 攻撃力が2.4倍 効果が切れたとき麻痺する---18-35
Lv66秒 攻撃力が2.5倍 効果が切れたとき麻痺する---17-34
Lv77秒 攻撃力が2.7倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv87秒 攻撃力が2.8倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv98秒 攻撃力が2.9倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv108秒 攻撃力が3.0倍 効果が切れたとき麻痺する---15-30
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中

iOS用A版イラスト(第二覚醒、募集中

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、2016/07/14調整後

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • パワーアタック
    • 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する

スキル覚醒

鬼降ろしレベル510秒攻撃力4.0倍、防御力3.0倍 ブロック数が1に減少 効果終了時に麻痺する初動まで20秒回復まで40秒

寝室

台詞

0%この刀、王子の為に振るう!
15%剣の道を極めるため鍛錬は欠かせません。
30%強き者を求めるのは侍として必然です。
50%周りがいうほど、私の腕などまだまだです。
60%鍛錬ばかりの私が他の事に興味を……。
80%王子といると、自分が変わっていくような気がします。
100%名に恥じぬよう、王子の側でこの刀を振るいましょう。
副官この鬼の力も使い方次第です。どうか、私に命じてください。

シーン

第1回好感度 30%クンニ
第2回好感度100%アヘ顔立ちバック
第3回覚醒後、交流クエスト「鬼力を制する者」クリア背面騎乗位

雑感

緊急ミッション「鬼を宿す剣士」で登場したプラチナの女サムライ
現在はデイリー復刻の形で定期的に入手機会が訪れる。

モミジの最大の特徴はスキル「鬼神力」で物凄い爆発力を出せること。スキルレベル最大なら攻撃力の倍率は3倍にまで上がる。
1700を超える攻撃を結構な速さで叩き込むので、スキル中は抱えた敵を次々と消し飛ばせる。回転も良好。
ただし効果時間は最長でも8秒と非常に短く、さらにスキル終了時に麻痺状態になるという強烈な扱いにくさを抱えている。
麻痺中は攻撃はもちろんブロックもできなくなる*1。放出した敵にゴールされたり、戦線を崩壊させられたりしないよう気をつけたい。
抱えた敵を短時間で確実に仕留められるよう、スキルと本体両方のレベルをしっかりと上げて運用するのが良いだろう。
サムライ一人に1か所を一任する運用では扱いにくいスキルだが、陣形の先頭で敵をとにかく減らす運用ならばデメリットはほぼ気にならない。

なお、ブロックするのも危ない強敵の接近に合わせてスキルが終了するよう調整してスルーを狙うなど麻痺を戦術に応用することも可能。
少々テクニックが必要になるが、「この鬼の力も使い方次第」と本人も言う通り、デメリットをカバーできる工夫をしてみるのも面白い。

スキル中の猛烈な殲滅力は魅力的だが、効果時間の短さと麻痺のため、総合的にはどうしても癖のあるユニット。
しかし素の攻撃力は他のプラチナサムライとほぼ同等であり、HPを中心にそれなりの耐久性も確保している*2
イベント産ゆえにコストが下げやすいというのも大きなポイントで、スキル抜きでもそれなりに仕事をしてくれる。
もちろんスキル含めて使いこなせれば大きな戦力になってくれるだろう。

第一覚醒
ブロック数が3になり、出撃コストが3増加するのは各サムライ共通。
覚醒アビリティ「パワーアタック」により攻撃速度が遅くなるが、攻撃力が1.35倍と大幅に上がる。
完全成長時のスキル時攻撃力は2700を超え、ショーグンの特性とあわせ全ユニット中最上位クラスの殲滅力を発揮できる。
デメリットの攻撃速度低下*3も、多ブロックユニットであるためそれほど気にならない。
一撃の重み重視の性能に磨きがかかる覚醒となっており、ラッシュへの対応力は折り紙付き。育て上げれば頼れるユニットとなるだろう。
ウッドゴーレム程度ならば巻き藁のごとく切断してくれる。

覚醒後の攻撃モーション


第二覚醒 ダイショーグン
基礎攻撃力の増加とスキル時間の延長により、特徴だったスキル中の火力がさらに強化される。

スキル覚醒 ≪鬼降ろし≫
10秒間攻撃4倍防御3倍*4、ブロック数が1に減少、スキル終了時に麻痺。
非常に高い攻撃力補正により、カンスト付近ではバフ無しでも3600を突破。短すぎる効果時間も若干伸びる。
凄まじい火力は相変わらずだが、1ブロック化しかつ防御も上昇するため、強敵との一対一の勝負に特化したスキル覚醒になる。
麻痺しても雑魚の群れを放出することがなくなる分、このデメリットも扱いやすくなる可能性はある。
元々のピーキーな性能がさらに尖るスキル覚醒だが、ラッシュ制圧を任せたい場合は見合わせた方が良い。

ユニット編集用



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このページへのコメント

訂正、シズカ分が抜けてた
29578だ、惜しい

Posted by   2018年01月07日(日) 00:50:35

残念ながら、配置枠に限界があるのでアマンダ→サンディーで28296だ

Posted by  2018年01月07日(日) 00:48:21

去年のコメに対し今更ではあるが、
ティニーとサンディーの編成、配置バフは両方とも乗っかる(スキルは片方だけ)
下の計算が当たってるなら、サンディーのバフ20%がさらに載せられるので、3万超えるな

Posted by   2018年01月07日(日) 00:27:30

某所の3月時点での計算をレーヴ→堕姫、サンディー→ティニー、ビビアン→ミヤビで雑に計算して27890かな

Posted by   2017年11月25日(土) 23:55:19

乗せに乗せて23000〜25000くらいが限界

Posted by   2017年11月25日(土) 23:09:16

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