DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


入手可能最低Lv3画像

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





剣豪モミジ
サムライLv31235303202022217HP+250
攻撃力+25
鬼神力-
Lv501508393299
サムライ
マスター
Lv11517394300022520HP+600
攻撃力+60
Lv702117507402
ショーグンLv11866645365032823HP+600
攻撃力+81
鬼神力
↓ ↑
鬼降ろし
パワーアタック
Lv902805823476
(2次覚醒職)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
サムライサムライマスターショーグン第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/14のアップデートよりも前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のアップデートよりも前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
初動まで
鬼神力Lv14秒 攻撃力が2.0倍 効果が切れたとき麻痺する---20-39剣豪モミジ
Lv24秒 攻撃力が2.1倍 効果が切れたとき麻痺する---19-38
Lv35秒 攻撃力が2.2倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv45秒 攻撃力が2.3倍 効果が切れたとき麻痺する---18-36
Lv56秒 攻撃力が2.4倍 効果が切れたとき麻痺する---18-35
Lv66秒 攻撃力が2.5倍 効果が切れたとき麻痺する---17-34
Lv77秒 攻撃力が2.7倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv87秒 攻撃力が2.8倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv98秒 攻撃力が2.9倍 効果が切れたとき麻痺する----
Lv108秒 攻撃力が3.0倍 効果が切れたとき麻痺する---15-30
備考-
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒Lv1

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(2016/07/14アップデート版)

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • パワーアタック
    • 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する
      • 攻撃力1.35倍(未公表,ステータス画面は既に適用済み,検証情報参照)
      • 攻撃速度の低下については未検証

スキル覚醒

鬼降ろしレベル510秒攻撃力4.0倍、防御力3.0倍 ブロック数が1に減少 効果終了時に麻痺する初動まで20秒回復まで40秒

寝室

0%この刀、王子の為に振るう!
15%剣の道を極めるため鍛錬は欠かせません。
30%強き者を求めるのは侍として必然です。
50%周りがいうほど、私の腕などまだまだです。
60%鍛錬ばかりの私が他の事に興味を……。
80%王子といると、自分が変わっていくような気がします。
100%名に恥じぬよう、王子の側でこの刀を振るいましょう。
副官この鬼の力も使い方次第です。どうか、私に命じてください。
第1回好感度 30%クンニ
第2回好感度100%アヘ顔立ちバック
第3回覚醒後、交流クエスト鬼力を制する者?クリア○○

雑感

緊急イベント鬼を宿す剣士で登場したサムライ

基礎的なステータスは他のプラチナサムライと大きな違いはないが、好感度ボーナスがHPのみのため通常攻撃時の火力で劣る。
かつては好感度ボーナスがHPのみで通常火力で劣っていたが、調整によって攻撃力も増加するようになった。
これによってHPで敵の攻撃を受けつつ、同時攻撃によって一気に敵を制圧する典型的なサムライと同じような使い勝手になった。
そして、このユニットを大きく特徴付けるスキル「鬼神力」により、攻撃力は最大3倍にまで跳ね上がる。
スキル中の攻撃力増加は非常に強力。ただし発動時間の短さに加え、スキル終了時に麻痺状態に陥るデメリットを抱えている。
麻痺中はブロック数が0になり敵を素通しさせてしまう、ペガサスライダー等と同様にわざとブロックを外して強敵をスルーする使い方も一応可能である。
スキル終了時の麻痺は15秒程度。セイント(覚醒ヒーラー)の特性で短縮可能。
また、至宝の使い手リアナのスキル「癒しの至宝」を発動している間は麻痺時間が一瞬となる(防げるわけではない)。
イベントユニットであるため、コストの重さがネックとなるサムライにおいては、コストの低下が狙えたというのも大きな利点である。

覚醒
覚醒アビリティ「パワーアタック」により攻撃速度が遅くなるが、攻撃力が大幅に上がる。
ブロック数が3になり、出撃コストが3増加する。
パワーアタックにより攻撃力が上昇し、完全成長時のスキル時攻撃力は2700をも上回る。
攻撃速度の低下により、覚醒前の約1.2秒間隔から約1.4秒間隔に遅くなってしまう。
3ブロック化により3体まで同時に攻撃できるショーグンの特性と相まって、殲滅力は全ユニットを見渡しても最上位クラスと言って良いだろう。
スキルと併せてピーキーな性能ではあるが、サムライだけあってラッシュ制圧力は非常に高い。育て上げれば頼れるユニットとなるだろう。

覚醒後の攻撃モーション


スキル覚醒 ≪鬼降ろし≫
4倍という非常に高い補正により、カンスト付近では補正無しで攻撃力3600を突破。
麻痺は相変わらずだが、短すぎる効果時間も若干伸びる。
1ブロック化し、より対ボスユニットとして特化される。
17年1月26日のアップデートにて攻撃4倍に加え、防御3倍が追加された。

ユニット編集用



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このページへのコメント

パワーアタックを食わず嫌いしてるの見かけるけど、某ワルと違って3ブロだからデメリットは軽いぞ。

Posted by  2017年08月06日(日) 01:05:58

攻撃速度落ちなかったらめっちゃ育成するんだけどなぁ・・・惜しい。

Posted by   2017年07月22日(土) 09:29:03

寝室3か?
目がハートって最高にシコいよな

Posted by  ブルーマン 2017年07月22日(土) 08:34:33

王子がブルーマンだった

Posted by  2017年05月26日(金) 21:11:13

目がハートだった

Posted by   2017年05月26日(金) 21:07:50

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