DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。





  • 入手方法
    • 東京ゲームショウ2015 ブース試遊台☆2以上クリア報酬
    • 2015年12月3日メンテナンス時、ミーティア未入手のユーザーに配布

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






剣士ミーティア
ソードマスターLv11017211152012121HP+420
攻撃力+84
奥義 天招流星剣-
Lv651610411256
剣聖Lv11544417236012121HP+420
攻撃力+84
奥義 天招流星剣
↓ ↑
秘奥義 真天招流星剣
攻撃速度アップ
Lv852174499?351
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ソードマスター剣聖第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
奥義 天招流星剣Lv16秒攻撃力1.8倍 ブロック数0 射程が拡大し範囲内の敵5体まで同時に攻撃--51--84剣士ミーティア
Lv28秒攻撃力2.1倍 ブロック数0 射程が拡大し範囲内の敵5体まで同時に攻撃--50--83
Lv310秒攻撃力2.4倍 ブロック数0 射程が拡大し範囲内の敵5体まで同時に攻撃--49--82
備考-

覚醒


覚醒後Lv1画像募集中

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンディット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金魔法剣士
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
    • 忍者マスターの宝珠[金曜日ミッション:]×2個
    • サムライマスターの宝珠[木曜日ミッション:]×2個
  • 必要ゴールド
    • 250000G

覚醒アビリティ

  • 攻撃速度アップ
    • 攻撃発生後のスキを常に少し短縮する

スキル覚醒

秘奥義 真天招流星剣レベル310秒攻撃力2.7倍 ブロック数0 射程が大幅に拡大し範囲内の敵5体まで同時に攻撃初動まで54秒回復まで90秒

寝室

台詞

0%見た目は小さいけど、力は兄妹の中で一番強かったんだよ、ボク。
15%兄妹が多かったから、つい王子の世話焼いちゃうなぁ。
30%美味しいって言ってもらえるように頑張って作るからね!
50%料理だけじゃなく、故郷を守るためにも、もっともっと強く……。
60%ボクの家、大家族だったから家事がきついのなんのって。
80%自分の大事なものの為に、僕は強くありたい……。
100%ボクが側にいて、ずっと王子を応援するからねっ!
副官王子の補佐なら任せてよっ!うんとお世話してあげるからね!

シーン

第1回好感度30%後ろから乳揉み(生クリーム添え)
第2回好感度100%正常位(女体パフェ盛り)

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
4人目のソードマスターで同職では初のサファイア。身長145僉B74W53H75。
ストーリー上では新生暗黒騎士団の団長となったデシウスと師を共にした*1関係で、浅からぬ因縁がある。

元々ソードマスターは(クラス特性があまりにも簡潔すぎることから分かる通り)高コスト低能力のデメリットを奥義で補う者が多いわけだが、
ミーティアはさらにサファイアというレアリティ*2が加わって、性能はあまり高くない。
覚醒前でも「魔法剣のないプリンセス」という趣で、攻撃力が495と王子込みで500に届く点以外はコスト不相応で、後述の奥義頼みとなるだろう。

その奥義こそがミーティアの最大の特徴である。
スキル「奥義 天招流星剣」は攻撃力を上げ、その攻撃力で射程範囲内の最大5体までの敵に対し同時攻撃を行う。
他のソードマスタースキルとは異なり、単発攻撃ではなく一定時間持続する。
射程はそこそこ広いが、かと言って広すぎることもなく、周囲のブロッカーが抱えているユニットを処理できるという程度。
魔法剣士の非スキル時の剣風に近く、また物理攻撃であるため防御力が高い強敵には通用しづらい。
とはいえ最大2.4倍ということは最大1413という攻撃力で星屑を降らせるため、雑魚の掃討としては十分な火力だろう。
また、星屑が真上から降り注ぐため火球や砲弾と違って射程外によるミスが一切起こらないのは隠れた利点だろう。

スキル発動中はブロックしなくなる為、使い勝手は他のソードマスターよりも水兵やペガサスライダーに近い。
1ブロックユニットとしては標準的な能力だが、防御力が低い為、無闇に強敵にぶつけてるのは危険。
そこで危なくなったらスキルを使って敵をスルー。敵の阻止は後方のユニットに変わってもらい、ミーティアはそのままスキルで援護射撃をする使い方が良いだろう。

必殺剣自体は強力だがWTCTがとても長い。
ブロック0にできる(強敵を無視できる)特徴を活かすためには、尚更使い所を見極めたい所。

覚醒
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」を習得。
攻撃速度が上昇するが、通常時のみで必殺剣の速度は変わらない模様。*3
覚醒によりステータスも上昇するので全体的な性能が底上げされるがHP防御共に依然として高水準とは言えないので過信は禁物。
とはいえスキルを活かすための攻撃力はさらに上がり、1500以上の攻撃力でメテオストライクを放つためさらに掃討能力は上がる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今回の神級で杖鎧を安全に処理してくれて助かった。
上と下の道に同時に来ても、一人で軽くカバーしてくれるのがでかい。

Posted by   2017年07月20日(木) 01:22:21

↓まさか同じ運用してる香具師がいるとは

Posted by   2017年06月14日(水) 13:30:37

スキル名がかっこよすぎてつい奪還辺りでバフ盛りまくってリッチ倒したくなる

Posted by   2017年06月05日(月) 21:51:10

数字上は大幅強化だけど、実感わきにくいのがちょっぴりさみしい。

Posted by   2017年03月18日(土) 21:41:54

射程400らしいけど、使ってみても元からこのくらいじゃなかったっけ?と、実感わかない。

Posted by   2017年03月18日(土) 21:36:06

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