DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


概要

レアリティ銀以上の女性ユニットにのみ存在する数値。男性ユニットにおける信頼度
この数値を上げていく事でユニット毎に決められたステータスが強化されていく。
好感度は「交流」タブ→「女の子に贈り物」で任意のユニットを選び、プレゼントをあげることで上昇する。
同名のユニットでも好感度は別々にカウントされているので選び間違いに注意。

好感度の上昇に伴い台詞が変化していき、特定の値に達すると計2回イベントが発生する。
1回目のイベントは大体20%〜30%あたりで発生するが、2回目のイベントは好感度を100%まで上げる必要がある。
なおクラスチェンジ前は好感度50%が上限であり、つまりクラスチェンジをしないとイベント2まで進めないので注意。
例外としてプリンセスなどのクラスチェンジが無いユニットは最初から好感度100%まで上げる事ができる。

また、ゴールド以上の一部のユニットは覚醒することで交流クエストに挑戦できるようになり、
交流クエストをクリアするとイベント3が解禁される(交流クエストのあるユニットはイベント1を見た後「交流」→「イベント回想」でイベント3の表示がある)

発生済みのイベントは交流タブの回想ボタンから再生できる。
対象のユニットを引退もしくは合成素材として消費した後も、イベント回想で再度閲覧できる。
なおR18版と一般版ではイベント内容が異なるが、好感度は共通なので個別に上げる必要はない。
例えばR18版で好感度100%にしてイベント2(R18版)を見た場合、一般版でも回想ボタンからイベント2(一般版)を見ることが出来る。

また好感度を上限である100%まで上げ切るとボーナス値が1.2倍になる。
もっと言うと99%から100%になる最後の1%には21%分のボーナスがあるという事。
とはいえステータス増による精鋭化から覚醒を見据えた好感度上げまで様々な用途があるため目的に合ったプレゼントとすべきだろう。

贈り物の主な入手方法はチャレンジクエストでのドロップ。
他にはログインボーナス木曜日限定ミッション、一部の期間限定イベントでも入手可能。
また怪盗キュテリのアビリティおよびシーフのクラス特性により入手確率が微増する(最大で8+5の13%アップ)
名前上昇値主な入手方法
ダイヤ4-5?%スタミナ4チャレンジクエスト
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
ルビー3-4%スタミナ3-4チャレンジクエスト
チャレンジクエストの初回☆3達成報酬
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
水晶2-3%スタミナ2-4チャレンジクエスト
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
花束1-2%スタミナ1-3チャレンジクエスト
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
敵からドロップしたとき、花束と水晶は宝箱(レアリティ銀以下と同じ)、ルビーとダイヤは金宝箱(レアリティ金以上と同じ)で表示される。

イベント内容一覧

  • R18要素あり閲覧注意!
  • レアリティ別ステータス一覧の表と同じ順番に並んでいます。
  • 下表の日時までに実装されたユニットについて、項目作成済みですが、内容は古い場合があります。最新情報はユニットページをご覧ください。
    また、表を編集する場合は、ユニットページの交流イベントの表をコピペして下さい。
レアリティ項目追加状況
シルバー2018/03/01
ゴールド2018/04/05
プラチナ2018/04/05
ブラック2018/03/29
サファイア2018/03/30

48手について(R18要素あり閲覧注意

シルバー

近接型(R18要素あり閲覧注意

近接型(限定入手ユニット、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(R18要素あり閲覧注意

遠距離型(限定入手ユニット、R18要素あり閲覧注意

ゴールド

近接型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

近接型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

プラチナ

近接型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

近接型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

ブラック

近接型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

近接型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

サファイア

近接型(R18要素あり閲覧注意

遠距離型(R18要素あり閲覧注意

このページへのコメント

2018年3月28日までに実装されたユニットを追加し、内容も更新しました。
ユニットページの表になるべく合わせる形で表組みを再構成しました。ボーナス値は削除しました。
並び順をレアリティ別ステータス一覧の表と同じ順番に変えました。
R18要素があるので折り畳みにしました。赤字の注意文がうるさいようなら削除してください。

Posted by  2018年03月31日(土) 17:03:12

好感度の数値に変化はない
質問は質問スレで

Posted by  2018年03月10日(土) 20:32:45

質問なんだけど99%にして最後にダイヤをあげると良いって事?
それとも99%に花束あげてもダイヤあげても最終的なステータスは一緒?

Posted by 名無し(ID:YgfUhfmFPA) 2018年03月10日(土) 20:28:43

↓そうだったのか
それは気付かなかった、ありがとう

Posted by   2017年06月21日(水) 22:36:32

3ケタ持てるよ
というかゲーム内ヘルプに最大999個って書いてある

Posted by   2017年06月21日(水) 22:25:09

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