DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。





  • 入手方法
    • プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP レジェンド召喚チケット

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





行商人トトノ
マーチャントLv1890224910260107攻撃力+120
防御力+60
助けを呼ぶ
Lv701434321154
エルダー
マーチャント
Lv112653001380300107攻撃力+120
防御力+60
助けを呼ぶ
↓ ↑
全力で助けを呼ぶ
ゴールドゲットプラス
Lv901661477181
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
マーチャントエルダーマーチャント第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
助けを呼ぶLv110秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---17-35行商人トトノ
Lv211秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加----33
Lv313秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---16-32
Lv414秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---16-31
Lv515秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---15-30
備考-

クラス特性

トークン【マーセナリー召喚(仮)】

トークンの特徴

名前ドット絵初期HP攻撃防御魔法
耐性
ブロックコストCT生成
上限数
所持ユニット
上限

マーセナリー
Lv110042112010154*1行商人トトノ
武器商人エイミー
隊商長ディエーラ
Lv801286320315

(成長途中の記録)

雑感

名前ドット絵初期HP攻撃防御魔法
耐性
ブロックコストCT生成
上限数
所持ユニット
上限

マスターマーセナリー
Lv113413513310254*3覚醒後
行商人トトノ
武器商人エイミー
隊商長ディエーラ
Lv901714436421
Lv991750445430

(成長途中の記録)

雑感

参考: ソルジャーとのステータス比較 (好感度ボーナス込み)

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金砲術士
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
    • セーラーチーフの宝珠[木曜日ミッション:]×2個
    • マスターシーフの宝珠[日曜日ミッション:]×2個
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ゴールドゲットプラス
    • 自身に「ゴールドゲット!」の効果
    • また、出撃メンバーにいるだけで全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を増加

スキル覚醒

全力で助けを呼ぶレベル510秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストを素早く増加初動まで15秒回復まで30秒

寝室

台詞

0%いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。
15%はぁ……、まだお金が全然足りないです。
30%私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。
50%いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。
60%護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。
80%本当に危なくなったら守ってくださいね。
100%お金よりも大切なもの見つけました。
副官私の準備は万全ですよ。さぁ、お出かけしましょう!

シーン

第1回好感度 30%フェラ(王子に媚薬使用)
第2回好感度100%筏茶臼(媚薬入りローションプレイ 処女)

雑感

2015/12/17に実装された最初のマーチャント。レアリティはプラチナ。
立ち絵からドット絵までかわいさ全開だが、銃による遠距離物理攻撃を行う攻撃ユニットである。
ただし本人の戦闘力はそれほど高くなく、トークンの使役やコスト増加など序盤のサポートに適した能力を持つ。

スキルは「助けを呼ぶ」。実装時点では遠距離中唯一であったコスト増産スキルで、攻撃を止め約1秒ごとにコストを1増加させる*4
スキル中はおよそ2倍の速度でコストが増える感じになるが、同時に敵の遠距離攻撃を自身に引きつける効果が発生する。
トトノ本人の防御力はそれなりだがHPが低く、魔法耐性も持っていないので集中攻撃されればあっさり落ちてしまう。
攻撃を引きつける効果を戦略に活かすのは難しく、デメリットとして考えておきたい。
自身の攻撃停止も合わせて考えれば、敵の来ない安全な場所でコストを稼いでもらうのが基本的な運用になるだろう。

コスト要員としてはだいたい遠距離に置けるプラチナ援軍ソルジャーと同じように考えればよいといえる。
持続時間がある分「援軍要請III」より総合的なスキルの回転率は落ちるが、本人が低コストなので早期の出撃が容易。
マップによってはソルジャーより働いてくれることもある。トークンに序盤の雑魚を撃破させればゴールド獲得も狙えてさらにお得。
見た目にかわいいだけでなく、その有能さは折り紙付き。入手出来たらぜひ活躍させてあげたい。

第一覚醒
覚醒前の雰囲気を残したまま服装とポーズがちょっぴりキュートにパワーアップ。
覚醒アビリティ「ゴールドゲットプラス」によりトークンだけでなく自身の攻撃にも「ゴールドゲット!」の効果が付く*5
さらに出撃メンバーに編成するだけで、自身を含む「ゴールドゲット!」の効果を1.3倍まで引き上げる。
金策要員として唯一の存在感を与える、まさに商人らしい覚醒アビリティと言えるだろう。
お金よりも大切なものとは何だったのか

トトノ自身の能力も大きく伸び、Lv10程度で早々にリハビリを済ませた後も攻撃力はぐんぐん成長する。
カンスト時には金パイレーツと同等にまで達し、また射程も300にまで伸びる。
攻撃速度には差がある*6ものの、このコスト帯にしては充分過ぎる攻撃力と言えるだろう。
育てていけば自前のゴールドゲット!もより発揮できるようになるが、スキル中攻撃しなくなる点には相変わらず注意したい。
またトークンもマスターマーセナリーに強化され、能力が金ソルジャー程度にまで伸びるだけでなくブロック数が2に増える。
序盤の抑え役、雑魚散らし、ボスに対する時間稼ぎとより活躍の幅が広がる。

スキル覚醒 ≪全力で助けを呼ぶ≫
引き続きぴょんぴょんしながらコストを増やすが、コスト増加速度が通常スキルの倍。
効果時間は10秒間であり、合計でコストを21(どういう訳か20ではない)増加させる。
スキル覚醒後も敵の攻撃は引きつけてしまうので油断はしないように。
効果時間短縮により、攻撃しない&敵の攻撃を引きつける時間も当然短くなるため、デメリットを少し改善できるのも長所。
待ち時間は変わらないので純粋に回転率も向上、そのコスト増加力は援軍要請系に勝るとも劣らない。
これぞ全力。積極的にスキル覚醒してよいであろう*7


余談
ドット絵が攻撃時、スキル発動時ともに非常に凝っている。
特にスキル発動時の動きは敵のみならずこちらの目も引き付けられてしまう。ドット職人渾身の作。

攻撃モーション

ぴょんぴょん

ユニット編集用



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このページへのコメント

せっかくだから、見た目好きな子選べばいい
質問なら手勢晒して質問スレで

Posted by  2017年11月17日(金) 10:50:14

今度の白チケで交換するか迷ってる、他に考えてる候補はミアとクラリーチェ
ここで挙がってたアルジェロマツリゼノビアは持ってる

Posted by  2017年11月17日(金) 09:34:54

トトノパパは金あたりでユニット化されないかなあ。
商会を牛耳ってるマフィアみたいなポジションでとにかく娘溺愛な。

まあそれだと信頼度イベントで娘を嫁にやるべきか否か延々と葛藤してそうだけど。

Posted by   2017年09月17日(日) 20:37:14

トトノに護衛を付けた過保護な父はそのうち出るのだろうか

Posted by  2017年09月11日(月) 18:38:00

自己解決
マーセナリーの雑感だったorz

Posted by   2017年08月28日(月) 01:30:22

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