DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 合成の経験値に関しては経験値を参照のこと。

現状最適な合成方法

現在の育成お勧めミッション(2017/07/10)
基本的には下記のストーリーミッションを順次攻略して行き、委任出撃可能にする。
田園の門戦場の群狼見張り塔焦熱のオアシス拠点争奪戦・後絶望の城下町転送の魔法陣立ち並ぶ軍旗
集めた餌で一定のレベル(人によるが30〜60くらい)まで上げた後に聖霊やプラチナアーマーを使って上げ切る

(農耕・田園戦争と呼ばれた過去の何か。2014年9月18日以前のもの)

コスト減少

同名ユニットを合成すると、一定確率でコストが下がる。(刻水晶で交換できるユニットをベースにした場合は成功率2倍)
ユニットのレアリティによって 限界値 と表示される下限コストが異なる。
レア度が高くなると初期コストが上がる一方で、限界値までの下がり幅も大きくなる。
100%下がるわけではなく、コストが限界値に近づくほど下がりにくくなる。
そのためシルバー以上のユニットをコスト限界値にするには相当の運が必要。

下限コストまでの下がり幅は、アイアンなら1、ブロンズなら2、シルバー以上なら3。
ただしデイリー復刻ユニットや一部の限定ユニットなど4〜5の下がり幅がある。*1
逆にプラチナの妖精郷の射手スピカなどはコスト2で限界値になる。

一例としてヘビーアーマーを上げると
  • アイアンは初期コスト14で下限13。
  • ブロンズは初期コスト15で下限13。
  • シルバーは初期コスト17で下限14、クラスチェンジ後は初期コスト20で下限17。
  • ゴールドは初期コスト19で下限16、クラスチェンジ後は初期コスト22で下限19。
  • プラチナは初期コスト20で下限17、クラスチェンジ後は初期コスト23で下限20。
  • デイリーは初期コスト22で下限17、クラスチェンジ後は初期コスト25で下限20。
  • ブラックは初期コスト21で下限18、クラスチェンジ後は初期コスト24で下限21。

クラスチェンジ後もコスト減少値は引き継がれる
クラスチェンジ後のユニットに、同名ユニットのクラスチェンジ前を合成しても、コスト減少判定はある。
一度の合成で同名ユニットを複数枚合成した場合、その枚数分だけコスト減少判定が行われる。
ユニットのLvが上限までカンストしていても、(限界値)の表示がなければコスト減少は下限になるまで判定される。

スキル強化

同じ名前のスキルを持っているユニット、もしくは技強化の聖霊クリスティアを合成すると、一定確率でスキルLvがあがる。
100%上がるわけではない。
刻水晶で交換できるユニットをベースにした場合は成功率2倍。技強化の聖霊は対象外)

スキルLvは基本的には最大5であり、1/5〜5/5のように「現在レベル/最大レベル」の形式で表記される(イベント等の限定入手ユニットは最大5ではなく最大10に設定されることも多い)。
クラスチェンジ後にスキルが変わる場合、スキルLvは引き継がれず、1レベルに戻る(クラスチェンジ後のスキルが最大5レベルであれば1/5に戻る)。
例) 攻撃力強化II→攻撃力強化IIIなど、語尾の数字が変わるだけでもスキル的には別物扱いなので、スキルLvは1/5に戻る。

スキルの名前(攻撃力強化Iなど)が一致していれば、スキルレベル上昇判定がある。
スキルレベルまでが同一である必要はない。
同じスキルを持っていれば同名ユニットを餌にしてもスキルLvは上がるが、クラスチェンジ前後でスキルが変わっているとスキルLvの上昇判定がなくなる。
また、ユニットのLvが上限までカンストしていても、スキルレベルが最大でなければ(4/5以下や9/10以下などなら)スキルレベル上昇判定はある。
一度の合成で同名スキル所持ユニットを複数枚合成した場合、その枚数分だけスキルレベル上昇判定が行われる。
(例:CC済Lv50スナイパーダニエラのスキルレベル3/5に対し、同名スキルを持つウィッチカリオペを一度に2枚合成すると、スキルレベルは4/5もしくは5/5になる可能性がある。)

スキルは高レベルなほど上がりにくい。
最大5レベルの場合、レベル3/5までは割とすぐ上がるが、5/5のスキルカンストにするには相当の運が必要。
技強化の聖霊は高レアリティなユニット、もしくはレベル4/5や5/5にするときに使うのがいいだろう。

刻水晶の交換ユニット

刻水晶と交換できるユニットをベースに合成継承を行うと、
・同名のユニットを合成すると出撃コストの減少の成功率が2倍
・同じスキルのユニットを合成することでスキルレベル上昇の成功率が2倍(闇司祭と邪教の祭壇(2015/7/30-2015/8/13 10:00)より〜)
※上記は刻水晶と交換できる全てのユニットに適用されます。技強化の聖霊は対象外です。

聖霊

自分以外の餌の経験値量が1.5倍、
ベースと聖霊のレアリティが同じなら2倍になる。
聖霊の効果は重複するので、餌+聖霊3枚なら1.5の3乗で3.375倍、
餌+同一レアリティの聖霊3枚なら2の3乗で 8倍 となる。
そのため、育てたいレアリティの聖霊を集めることになる。
なお、色の違う聖霊も効果は重複する。

聖霊の主な入手先は下記。ただしドロップ確率は概して低い。
の聖霊アイナクエスト腕試し
の聖霊サラクエストラッシュバトル
の聖霊シリルクエスト毒の沼
クエスト低コストバトル
火曜日限定の聖霊救出初級〜中級
の聖霊ニナクエスト巨大な敵
火曜日限定の聖霊救出初級〜上級
白金の聖霊セリアクエストファランクス2
期間限定イベント
火曜日限定の聖霊救出初級〜神級
の聖霊フローリカクエスト低コストバトル3
期間限定イベント
火曜日限定の聖霊救出初級〜神級


過去の合成考察

記述が古い(2014年以前?)ので一旦全部収納(2017/07/11)

このページへのコメント

ヴィンおじの場合CC後スキル変わるからCC前のを食べさせてもスキレベは上がらないよ
コストについては知らんけど、4体のユニット別々で合成されるから聖霊と一緒に合成しても影響ないと思う
多分勘違いだったり、不具合だろ

Posted by   2016年06月29日(水) 19:49:38

同じキャラ合成する時、そのキャラと一緒に聖霊など他のキャラも合成するとコストダウンやスキルアップしない?

CCヴィンセントフルコストスキレベ1にヴィンセント、銅x1、金聖霊x2で合成したけどコストダウンしなかった
初回は100%で間違ってないよね?

Posted by   2016年06月28日(火) 04:29:31

砂漠のサソリまできたけど、次はどこを目標に進めればいいのやら。

Posted by ななし王子 2016年04月22日(金) 17:43:34

現在のストミでの餌場効率表欲しいな・・・

Posted by   2016年02月27日(土) 15:55:04

合成で好感度って継承はされないのでしょうか(現状はされないのは知っているのですが、実装する見込みみたいなのは。。。) 初期に手に入れたケイティ、50Lv前にクラスチェンジしてしまいまして(T_T)/

Posted by nata7 2016年02月06日(土) 15:55:32

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