DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





混血の狩人フラン
ヴァンパイア
ハンター
Lv5110613112502101611攻撃力+50
防御力+20
呪われた血脈-
Lv501382182192
ヴァンパイア
キラー
Lv1139018419302201914攻撃力+120
防御力+48
Lv701920233244
アンデッド
キラー
Lv11692212233102201914攻撃力+120
防御力+48
呪われた血脈
↓ ↑
バーニングブラッド
魔法耐性
Lv902387274301
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ヴァンパイアハンターヴァンパイアキラーアンデッドキラー第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
呪われた血脈レベル115秒 攻撃力とHPと防御力が 1.2倍に上昇初動まで40秒回復まで79秒
レベル217秒 攻撃力とHPと防御力が 1.2倍に上昇初動まで39秒回復まで78秒
レベル318秒 攻撃力とHPと防御力が 1.3倍に上昇初動まで39秒回復まで77秒
レベル420秒 攻撃力とHPと防御力が 1.3倍に上昇初動まで38秒回復まで76秒
レベル522秒 攻撃力とHPと防御力が 1.3倍に上昇初動まで38秒回復まで75秒
レベル623秒 攻撃力とHPと防御力が 1.4倍に上昇初動まで37秒回復まで74秒
レベル725秒 攻撃力とHPと防御力が 1.4倍に上昇初動まで37秒回復まで73秒
レベル827秒 攻撃力とHPと防御力が 1.4倍に上昇初動まで36秒回復まで72秒
レベル928秒 攻撃力とHPと防御力が 1.5倍に上昇初動まで36秒回復まで71秒
レベル1030秒 攻撃力とHPと防御力が 1.5倍に上昇初動まで30秒回復まで60秒
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀ヴァンパイアハンター
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(16/07/07調整後)

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

バーニングブラッドレベル1025秒攻撃力とHPと防御力が1.8倍に上昇初動まで35秒回復まで70秒

寝室

0%なるべく無駄なことはしない主義なの。
15%時間には限りがある。 それをどう生かすかが大事。
30%事務的? そうかな……。
50%たまには休むことも大事? そ、そうかな……。
60%こうしていると、何気ない時間も大事って思える。
80%無駄だと思ったものが幸せに思えるのは、王子のせいかな。
100%幸せな時間を、もっと王子と歩んでいきたいな。
副官いいよ、何でも命令して。王子となら頑張れるから。
第1回好感度 30%フェラ
第2回好感度100%正常位(処女)

雑感

ドロップ型緊急ミッション「魔人の宿命」で手に入る、賞金稼ぎエリザベートに続く2人目のプラチナヴァンパイアハンター
現在はデイリー復刻実装により定期的に入手機会が訪れる。
好感度ボーナスが攻撃と防御に入ることもあり、高い瞬間火力と遠距離ユニット中でも優れた防御性能が特徴。

スキルは獣人エイダと同じで、短時間攻撃力・防御力・HPが上昇する「呪われた血脈」。スキル発動時には高い火力と耐久力を発揮できる。
特に注目すべきは遠距離では規格外の防御性能。スキル発動中は黒ゴブ弓の攻撃も下限に抑え込む硬さを発揮する。
他の遠距離ユニットでは落とされるようなところにも配置できるのは大きな強み。
2016/1/7のメンテナンスで、VH系のHPと防御が上方修正されたことにより、その防御性能に磨きがかかった。

また、スキルが切れた後でも増えた現在HPは元に戻ったりしない*1ので疑似回復スキルとして使うことも出来る。
ただし回復後の現在HPの量は「スキル発動時の現在HP×スキル倍率分」のため瀕死時に発動してもあまり効果がない。*2
エイダの頁にある「スキル発動中のHP推移例」を読むとわかるように、敵の攻撃を受ける前に発動する方が良い。

問題はスキルの持続時間が短いことと、スキルレベルが最大10と高いこと。
最大レベルまで上げれば効果時間は30秒になるのだが、1レベルごとに1〜2秒しか伸びないので実用レベルまでにはそれなりの合成が必要。
CTも攻撃力強化系スキルの倍くらい長いため、あまり気軽には使えない。
使用タイミングの事前計画をしっかり立て、普段スキルに頼れない分は基本ステータスの高さで補おう。

第一覚醒
クラス特性が強化され、アンデッドタイプの敵に対し攻撃力が1.8倍に増加する。
これはスケルトン系やゾンビ系、マミー系といった雑魚以外でもボス格として登場するリッチにも有効。
また覚醒アビリティ「魔法耐性」により魔法耐性が10プラスされる。
呪われた血脈による最大HPのバフ、覚醒職のアンデッド特効も相まってリッチキラーとして最高の人材となる。
不死の魔物妖魔の大行軍極級などリッチが大量に出現する場面で活躍できるだろう。

スキル覚醒 《バーニングブラッド》
25秒間、攻撃力・HP・防御力が1.8倍に上昇する。
デメリットとして持続時間が5秒減少するがWT・CTは据え置き。強化倍率を考えればほぼ上位置換と言える。
耐久力の強化により、アイアンゴーレムの遠距離攻撃に耐えるほどの耐久力を得られる。

余談
覚醒後は能力面だけでなく明らかにバストも覚醒している。
このサイズアップはどういうことだ……きっと王子の仕業に違いない。

ユニット編集用



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このページへのコメント

血脈はLV5でCT30,WT60ですね

Posted by   2017年03月19日(日) 14:24:51

スキル回転改善したの?じゃあ、エイダも早くなったのかな

Posted by   2017年03月19日(日) 12:33:03

更新で呪われた血脈の回転早くなっていた覚えあります
確認できる人お願いします

Posted by  2017年03月19日(日) 12:21:34

攻撃ドットの矢が骨にしか見えないのは俺だけ?

Posted by aa 2017年03月06日(月) 00:14:40

アイギス「交換所にスキルが絶対上がる精霊がいるじゃろ?」

Posted by   2016年12月04日(日) 09:40:34

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