イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←048 | 049 死霊の船と提督の決意 | →050 |
- 報酬など
- 緊急ミッション中の全アイテム、ユニットが初回確定ドロップ!
- さらに「死霊術師の研究所前)」(神級)ではリーンベルのドロップ率が常に100%!
- 初復刻日:2016/07/20(水)
- 最終復刻日:2022/11/09(水)
- 1日の開催時間:0:00 ~ 23:59
- デイリー復刻内のすべてのミッションで全アイテム、ユニット初回確定ドロップ。
- 過去開催時のクリア状況を引き継ぐ。
マップデータ
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
軍服の漂流者 | 20 | 750 | 10 | 40 | 提督リーンベルLv5 | - | - | |
1 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | ||
荒海の魚群 | 25 | 1125 | 10 | 46 | 弓武者カズハLv8 | 銀聖霊シリル | 弓兵アルスLv8×2 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | ||
死霊たちの船 | 30 | 1500 | 5 | 35 | 癒し手アリサLv10 | 金聖霊ニナ | 花束 | |
3 | 220 | 10 | 8 | - | - | - | ||
最後の指揮 | 40 | 2250 | 10 | 29 | 提督リーンベルLv12 | 新緑の兵士フィリスLv12 | 忍者サイゾウLv12 | |
5 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | - | - | ||
死者を操る者 | 55 | 2700 | 10 | 58 | 提督リーンベルLv15 | 魔術師パレスLv15 | 青竜のガドラスLv15 | |
7 | 420 | 10 | 8 | プラチナアーマー | - | - | ||
死霊術師の研究所前 | 90 | 3600 | 15 | 49 | 提督リーンベルLv20 | 金色の盾ベルナールLv20 | 魔女カリオペLv20 | |
9 | 580 | 20 | 9 | ダイヤ | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
海で軍艦が魔物と戦っていたという
情報を得て海を訪れた王子たち。
そこに魔物が現れて……。
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
雑魚しか出て来ないので、レベルが十分であれば特に問題は無い。ボスですらアーチャー数発で屠れるはずだ。
具体的にはV,Rあたりにアーチャーを置き、拠点前に王子。これだけでクリアできる。
ただしアーチャーのレベルがまだ低いと、打ち返してくるゴブリンメイジにHPを削られ、苦戦する事も考えられる。
その場合は支援するヒーラーを置く、囮となる近接ユニットを置く(敵は後で置いたユニットを優先的に攻撃する)、差し込んで倒してしまう、と言う対処法を試してみよう。
情報を得て海を訪れた王子たち。
そこに魔物が現れて……。
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
- 会話
山賊 | 王子、こっちです。 この辺の海でどっかの国の軍艦と 魔物が戦ってやした。 |
アンナ | まだ魔物と戦っている国があるのかもしれません。 一緒に戦えたら心強いですね。 |
兵士 | 報告! 魔物がこちらに向かってきています! |
アンナ | ひとまずここを切り抜けたほうがよさそうですね。 |
アンナ | それにしても、魔物はここで 何をしていたのでしょうか。 |
山賊 | あそこに人が倒れてやすぜ。 |
山賊 | げへへ、大丈夫でやすか? おっと意識がないみたいですね。 こういう時は人工呼吸で・・・・・・。 |
??? | ・・・・・・うわっ!な、なぜ顔を近づける! ここはどこだ? 貴様何者だ! |
山賊 | おや、残念。目が覚めてしまいやしたか。 せっかく助けて差し上げようとしたんですが・・・・・・。 へへっ、あっしは山賊でやす。 |
??? | なんだと・・・・・・!! おのれ族め! 私を女だと思って侮らないことだな! |
山賊 | ちょ、ちょっとまってくだせぇ! |
??? | 問答無用! |
??? | 山賊ごときにこの私が・・・・・・。 |
アンナ | ご、誤解です! 彼らは山賊ではありますが、 今は魔物と戦う仲間なんです。 |
アンナ | ちょっと複雑な事情がありまして・・・・・・。 それは傷の手当てをしながらご説明いたします。 |
リーンベル | ・・・・・・なるほど。 さきほどは敵と間違えてしまって悪かったな。 |
私はリーンベル。とある国の艦隊の提督をしていた。 だが国は滅び、艦隊も自分の船だけ残って あとは散り散りになってしまったんだ。 | |
とはいえ、提督としての命を受けているからには 全うしなければと魔物と戦い続けてきたが・・・・・・。 | |
数日前に嵐に巻き込まれて海に投げ出され、 気付けばここに流れ着いたらしい。 | |
王子、お願いだ。どうか私たちの船を探して もらえないだろうか? 彼女らは部下ではあるが私の大事な家族なんだ・・・・・・。 | |
もし生存者がいるのならば一緒に王子に 協力したい・・・・・・っ! |
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
雑魚しか出て来ないので、レベルが十分であれば特に問題は無い。ボスですらアーチャー数発で屠れるはずだ。
具体的にはV,Rあたりにアーチャーを置き、拠点前に王子。これだけでクリアできる。
ただしアーチャーのレベルがまだ低いと、打ち返してくるゴブリンメイジにHPを削られ、苦戦する事も考えられる。
その場合は支援するヒーラーを置く、囮となる近接ユニットを置く(敵は後で置いたユニットを優先的に攻撃する)、差し込んで倒してしまう、と言う対処法を試してみよう。
航海中に突然襲ってきた
魚人たちの群れを打ち倒し
船を守れ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守るべき場所がはっきりしており、また遠距離ユニットを集中配備できるため楽なマップである。遠距離攻撃を行ってくる敵は少なく、また遠近共に敵の攻撃力は大したことが無い。
最初の敵はガーゴイルだ。アーチャーまたはウイッチ先行で配置するとよい。以後はメイジを追加するのが普通だが、ちょっと捻って舳先に忍者と言うのもおもしろいかもしれない。
下側は割と拠点寄りの舷側から敵が突っ込んでくるので、気を付けよう。
また、終盤近くには中型のサハギンが出てくるが、上はアーマーで、下は王子で(ブロック数が足りないならアーマーを追加して)ブロックして遠距離で叩く、と言う基本戦法で大丈夫。
ゲストユニットとして、セーラーのリーンベルが参戦している。これはブロック数0にして遠距離攻撃を行えるスキルを持つのだが、射程が短い。無理に活用しようとせず最終手段と思っておいた方がいいだろう。
一応、1匹目はリーンベルに任せると言う考え方もあるだろうが、あまりメリットは多く無い。どうせ遠距離ユニットメインで攻略するのが楽と考えられるマップなのだから、普通にアーチャーで始末すればよい。
相応のレベルなら、これだけで殲滅は可能。アーマーさえも、念のため配置しているようなものだ。
もし攻撃力が足りないなら、配置枠は1余っている。援軍ソルジャーを撤退させれば2つとなる。メイジを二人追加すれば負ける要素はない。
※復刻、LV55ダニエラの場合「魔法を使う敵うぃ優先的に攻撃」が「飛行ユニットを優先的に攻撃」より優先される模様で、ガーゴイルよりも半魚人(魔法攻撃扱いの模様)に攻撃を集中させるので、ガーゴイルに抜かれます(たった今経験した)。
その為出すなら別のスナイパーの方が良いです。
魚人たちの群れを打ち倒し
船を守れ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
アンナ | 王子軍の者がこの海域で、提督さんの船と 思われる船と魔物が、交戦していたのを 目撃しておりました。 |
アンナ | まずはこの近海を捜索いたしましょう。 |
リーンベル | 私のために、すまない・・・・・・。 本当に心から感謝する。 |
兵士 | 報告! 敵がこちらに迫ってきています! |
リーンベル | 王子、船上の戦いなら私に任せてくれ。 私の武器はソードピストルと言って 剣にもなるし銃にもなる便利な武器だ。 |
リーンベル | どちらを使うかのタイミングは 王子の指示に任せる。 |
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守るべき場所がはっきりしており、また遠距離ユニットを集中配備できるため楽なマップである。遠距離攻撃を行ってくる敵は少なく、また遠近共に敵の攻撃力は大したことが無い。
最初の敵はガーゴイルだ。アーチャーまたはウイッチ先行で配置するとよい。以後はメイジを追加するのが普通だが、ちょっと捻って舳先に忍者と言うのもおもしろいかもしれない。
下側は割と拠点寄りの舷側から敵が突っ込んでくるので、気を付けよう。
また、終盤近くには中型のサハギンが出てくるが、上はアーマーで、下は王子で(ブロック数が足りないならアーマーを追加して)ブロックして遠距離で叩く、と言う基本戦法で大丈夫。
ゲストユニットとして、セーラーのリーンベルが参戦している。これはブロック数0にして遠距離攻撃を行えるスキルを持つのだが、射程が短い。無理に活用しようとせず最終手段と思っておいた方がいいだろう。
一応、1匹目はリーンベルに任せると言う考え方もあるだろうが、あまりメリットは多く無い。どうせ遠距離ユニットメインで攻略するのが楽と考えられるマップなのだから、普通にアーチャーで始末すればよい。
- Cに援軍ソルジャー
- Sにアーチャー
- Xにアーチャー
- Eに王子
- Fにアーマー
- Rにヒーラー
- Wにヒーラー
相応のレベルなら、これだけで殲滅は可能。アーマーさえも、念のため配置しているようなものだ。
もし攻撃力が足りないなら、配置枠は1余っている。援軍ソルジャーを撤退させれば2つとなる。メイジを二人追加すれば負ける要素はない。
※復刻、LV55ダニエラの場合「魔法を使う敵うぃ優先的に攻撃」が「飛行ユニットを優先的に攻撃」より優先される模様で、ガーゴイルよりも半魚人(魔法攻撃扱いの模様)に攻撃を集中させるので、ガーゴイルに抜かれます(たった今経験した)。
その為出すなら別のスナイパーの方が良いです。
嵐で傷ついた船を発見した。
骸骨の魔物たちが船を護るように
立っているようだが……。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
開始するとまずは、スケルトンの顔見せ。だがすぐに突っ込んでくるわけでもなし、突っ込んできたところでスケルトンは雑魚敵である。そう構えることもない。初手援軍ソルジャーでも十分間に合う。
上ルートからは赤狼が来るだけであり、拠点前にソルジャーでも置いておけば大抵なんとかなる(最悪、アーチャーでもつけておけば何の心配もいらない)。ほぼほぼ、下からの敵の対処をしていればいい。
以前にも出て来たマップだが、引きこもるよりはK,Lにユニットを配置して前方で迎撃した方が最終防衛ラインの余裕がでるはずだ。
終盤で出てくる亡霊兵は攻撃力が高く、50CC60金アーマー+白ヒーラーでも危険な戦いになる。アーマーがいくら固いとは言え3匹抱え込むと大変だ。ブロックは二匹にとどめ三匹目はタイマンユニットに任せるか、強力な遠距離攻撃で数を減らしてしまおう。なお、物理攻撃より魔法攻撃の方が通るため、メイジ・ウイッチ・プリンセスなどが効果的である。
具体的には、王子バフ付ベリンダ(ATK535)の攻撃3発で沈む。たとえばLのアーチャーと差し替えると1体撃破し+2体に2発ずつ当ててくれる。また十分育ったメイジをL地点に置いておけば、やはり3発当てる事で亡霊兵は全部沈む。ある程度高レベルの人は、拠点前ソルジャー、王子、援軍スキルからのメイジ、隣にヒーラー、で問題無い。
ドロップの銀ヒーラーアリサは最後に船から出てくる亡霊が落とす。
骸骨の魔物たちが船を護るように
立っているようだが……。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
兵士 | ご報告します。 船ですが、魔物との戦いでかなり 傷ついているようです。 |
兵士 | それと、船の前には骸骨の魔物がいまして・・・・・・。 まるで船を守るように立っているんです。 |
リーンベル | ・・・・・・そうか。 |
リーンベル | 一つ提案なのだが、王子たちが魔物を 引きつけている隙に私がこっそりと 船に乗り込む、というのどうだ? |
アンナ | そうですね。一直線に進むよりもその方が 良いかもしれません。 |
アンナ | 引きつけるのは任せてください。 |
亡霊 | 敵は、非常に強力・・・・・・。撤退します・・・・・・。 |
アンナ | 亡霊は倒すことができません・・・・・・。 なにか強い怨念が彼女たちを ここに縛り付けているのでしょう。 |
アンナ | 先に中に入った彼女が心配です。 私たちも早く行きましょう。 |
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
開始するとまずは、スケルトンの顔見せ。だがすぐに突っ込んでくるわけでもなし、突っ込んできたところでスケルトンは雑魚敵である。そう構えることもない。初手援軍ソルジャーでも十分間に合う。
上ルートからは赤狼が来るだけであり、拠点前にソルジャーでも置いておけば大抵なんとかなる(最悪、アーチャーでもつけておけば何の心配もいらない)。ほぼほぼ、下からの敵の対処をしていればいい。
以前にも出て来たマップだが、引きこもるよりはK,Lにユニットを配置して前方で迎撃した方が最終防衛ラインの余裕がでるはずだ。
終盤で出てくる亡霊兵は攻撃力が高く、50CC60金アーマー+白ヒーラーでも危険な戦いになる。アーマーがいくら固いとは言え3匹抱え込むと大変だ。ブロックは二匹にとどめ三匹目はタイマンユニットに任せるか、強力な遠距離攻撃で数を減らしてしまおう。なお、物理攻撃より魔法攻撃の方が通るため、メイジ・ウイッチ・プリンセスなどが効果的である。
具体的には、王子バフ付ベリンダ(ATK535)の攻撃3発で沈む。たとえばLのアーチャーと差し替えると1体撃破し+2体に2発ずつ当ててくれる。また十分育ったメイジをL地点に置いておけば、やはり3発当てる事で亡霊兵は全部沈む。ある程度高レベルの人は、拠点前ソルジャー、王子、援軍スキルからのメイジ、隣にヒーラー、で問題無い。
ドロップの銀ヒーラーアリサは最後に船から出てくる亡霊が落とす。
積極的に前に出て迎撃。
アーチャーはMax金・クレア50CC60で何ら問題が無いことは確認している。
なおこのパターンの場合、1匹目のスケルトンにアーチャーが間に合わず、援軍金ソルジャーが相手をすることになる。また、上ルートから来る赤狼を数匹相手にする可能性もある。十分に育っているなら全く怖い敵ではないが、必要ならヒーラーかアーチャー(銀で十分)で支援すればよい。
アーチャーはMax金・クレア50CC60で何ら問題が無いことは確認している。
なおこのパターンの場合、1匹目のスケルトンにアーチャーが間に合わず、援軍金ソルジャーが相手をすることになる。また、上ルートから来る赤狼を数匹相手にする可能性もある。十分に育っているなら全く怖い敵ではないが、必要ならヒーラーかアーチャー(銀で十分)で支援すればよい。
- Eに援軍金ソルジャー
- Lにアーチャー(ラストでメイジかウイッチに入れ替え)
- Kにヒーラー
- 王子が弱いならAに王子。強いならFに王子(Eの援軍金ソルジャーが赤狼に抜かれるなら、Dに低コストユニットを配置し手伝わせる。メイジ配置後に撤退)。
- Iにヒーラー
- Mにメイジかウイッチ
- H,F(王子を配置していない場合)にタイマンを配置し、亡霊兵を撃破。
- これは遠距離とタイマンの協力で、亡霊兵のうち1匹を迅速に屠れるのが条件。それができない陣容の場合、Eの援軍金ソルジャーを撤退させ、Eに更にタイマンを入れるか、Nに遠距離を足そう。2ブロユニットか3ブロユニット(3匹抱えると危険なので、うまく差し込んで2匹だけ抱える)を使う手もある。なお、実際問題としては拠点前のメイジが大活躍してくれるため、過度の心配は不要。近接ユニットは少しでも危険を感じたら撤退してしまっても、大抵大丈夫だ。
提督の指揮する
亡霊たちと全力を以て戦い
呪縛から解き放て!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
荒波の魚群と同様、守るポイントが解りやすいマップではある。ただし敵は左右に分かれて攻めてくるため、火力の集中が難しくなっている。
敵が亡霊兵と、遠距離攻撃をしてくる亡霊パイレーツであるところは意識が必要だ。アーチャーではなくウイッチを主力としていきたい。もちろん後半にはメイジを投入したい。
とはいえ亡霊兵の大軍は、顔見せのあとフィールド左で呆けている。最初から遠距離を放り込んで数を減らしてしまうと非常に楽に戦える。彼らは近距離専門、打ち返してこないため一方的に叩ける。ただしその後、幽霊パイレーツが出てくるため、この部隊は使い捨て。途中での撤退が必要だ。なお、画面上側を経由して拠点右から突貫してくる部隊もある。T,Uに部隊を配置する考え方も有力だ。それなりに育ったプリンセスがいるなら、それも有力。
なお中盤以降は画面右からも敵が登場するが、これも暫く呆けているため、意識的に狙って行ければ有利だろう。
前マップと同様、とかく幽霊兵に3匹組で突貫されそれを単純にアーマーで止める、と言うパターンは、こちらのユニットの品質が相当でないと、支えきれない。しかし敵の魔法抵抗力は低く、50CC50なら、銀メイジの攻撃3発で落とせる。X、Zにメイジ、Yにヒーラー、そして拠点前を近接(陣容が整っているなら、アーマーで構わない。3体抱えようが、敵はろくに攻撃する時間も無く、メイジの攻撃で吹き飛ぶのだから)でガードするまでの間、敵の攻撃をうまく捌ければ、このマップは勝ちだ。
なお、レベルが50CC50程度あれば、実はメイジなぞも一人で十分である。範囲攻撃はやはり強力だ。
レベルが十分なら、敵はメイジの攻撃3発で沈むのであるから。近接部隊も最低限で十分だ。
この場合ほとんど何もしなくても、拠点横に置いたメイジが片付けてくれる。
メイジが亡霊兵たちを3発で屠れる攻撃力を持っていることが条件だ(でなければ序盤でいきなり抜けられてしまう)。
アーマー、ヒーラーなぞも銀で十分だが、コストには余裕があるので普通に金でよい。
配置がすぐ終わるので周回向けである。
メイジ以外は多少レベルが低くても大丈夫なはずだ。
ただし敵の遠距離攻撃を近接ユニットで受けられるように、配置順は一応厳守してほしい。
以上である。
上記だと最初の一団を殲滅しきらない場合のちょっと改良案
亡霊たちと全力を以て戦い
呪縛から解き放て!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
- 会話
亡霊 | 提督・・・・・・、戻って、きて、くれたん・・・・・・ですね。 |
リーンベル | お前たち、その体は・・・・・・! 一体何が起きたんだ! |
亡霊 | あの嵐で・・・・・・提督がいなくなった直後に、 魔物の襲撃を受けたんです・・・・・・。 我々は必死に戦いましたが、全滅してしまい・・・・・・。 |
亡霊 | 目を覚ますと、皆このような姿になって・・・・・・ いたのです・・・・・・。 |
亡霊 | この姿では死ぬこともできず・・・・・・。 ただただ・・・・・・提督の帰りをお待ちすることだけが 我々の・・・・・・希望でした・・・・・・。 |
リーンベル | 申し訳ない・・・・・・。私のせいで・・・・・・。 |
アンナ | そういうことでしたか・・・・・・。 でもおかしいですね。 |
アンナ | 提督さんが戻るまで待つということが この世に留まっている原因ならば、 もう呪縛から解き放たれているはず・・・・・・。 |
リーンベル | お前たちの望みはなんだ!? 私にできることであればなんでもしよう! |
亡霊 | 望み・・・・・・。 もし叶うのならば・・・・・・私たちが全滅した、 魔物たちとの戦いをやり、なおしたい・・・・・・。 |
亡霊 | 提督が一緒に戦ってくれたならば、絶対に負けなかった。 |
亡霊 | 魔物に敗れた、口惜しさと・・・・・・提督の船を 護れなかった後悔が・・・・・・、私たちをこの場に とどめているのだと思います。 |
アンナ | 残念ですが、時間を巻き戻すことは・・・・・・。 |
リーンベル | わかった。魔物たちとの戦いをやり直すことは できないが、もう一度共に戦おう! |
リーンベル | 相手は伝説の英雄の末裔と、その軍勢だ。 |
アンナ | えっ、私たちと戦うんですか!? |
リーンベル | 頼む。私たちの最後の相手をしてほしい。 |
リーンベル | (そして私たちが敗れれば、 私の力など大したものではないと、 彼女たちもわかってくれるはずだ) |
亡霊 | 我々は、敗れたのですね・・・・・・。 |
リーンベル | あぁ、私たちの負けだ。 (失意のまま、あの世へ旅立たせることを 許してくれ・・・・・・) |
亡霊 | あぁ・・・・・・心が軽くなっていきます・・・・・・。 我々を縛り付けていた鎖が、ほどけてゆく・・・・・・。 |
アンナ | 彼女たちの未練はなくなったようですね。 これで安らかに眠れるでしょう・・・・・・。 |
リーンベル | あなた方には感謝している。 さぁ、お前たち。私も一緒に逝こう。 |
アンナ | リーンベルさん! 何を考えているんですか! |
リーンベル | 部下を失望させてしまったが、 せめて最後は一緒に・・・・・・。 |
亡霊 | 提督・・・・・・勘違いなさらないでください・・・・・・。 |
亡霊 | 我々は・・・・・・提督に失望したから逝くのでは ありません・・・・・・。 |
亡霊 | 最後に・・・・・・提督と共に戦えたことが・・・・・・、 一緒にいられたことが・・・・・・なにより嬉しかった のです・・・・・・。それだけで我々は、救われました・・・・・・。 |
亡霊 | 提督の・・・・・・優しさは、我々が・・・・・・一番よく・・・・・・ 知ってますから・・・・・・。 |
リーンベル | お前たち・・・・・・。ありがとう・・・・・・。 わかった・・・・・・最後まで、お前たちの分まで、 生きてみせる。 |
アンナ | 逝ってしまいましたね・・・・・・。 |
??? | 逝ってしまいました・・・・・・。じゃすまない話よ! ちょっとちょっと・・・・・・、私の大事な実験体を勝手に 成仏させるなんて、困った坊やたちね? |
アンナ | 誰ですかっ、あなたは一体・・・・・・! |
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
荒波の魚群と同様、守るポイントが解りやすいマップではある。ただし敵は左右に分かれて攻めてくるため、火力の集中が難しくなっている。
敵が亡霊兵と、遠距離攻撃をしてくる亡霊パイレーツであるところは意識が必要だ。アーチャーではなくウイッチを主力としていきたい。もちろん後半にはメイジを投入したい。
とはいえ亡霊兵の大軍は、顔見せのあとフィールド左で呆けている。最初から遠距離を放り込んで数を減らしてしまうと非常に楽に戦える。彼らは近距離専門、打ち返してこないため一方的に叩ける。ただしその後、幽霊パイレーツが出てくるため、この部隊は使い捨て。途中での撤退が必要だ。なお、画面上側を経由して拠点右から突貫してくる部隊もある。T,Uに部隊を配置する考え方も有力だ。それなりに育ったプリンセスがいるなら、それも有力。
なお中盤以降は画面右からも敵が登場するが、これも暫く呆けているため、意識的に狙って行ければ有利だろう。
前マップと同様、とかく幽霊兵に3匹組で突貫されそれを単純にアーマーで止める、と言うパターンは、こちらのユニットの品質が相当でないと、支えきれない。しかし敵の魔法抵抗力は低く、50CC50なら、銀メイジの攻撃3発で落とせる。X、Zにメイジ、Yにヒーラー、そして拠点前を近接(陣容が整っているなら、アーマーで構わない。3体抱えようが、敵はろくに攻撃する時間も無く、メイジの攻撃で吹き飛ぶのだから)でガードするまでの間、敵の攻撃をうまく捌ければ、このマップは勝ちだ。
なお、レベルが50CC50程度あれば、実はメイジなぞも一人で十分である。範囲攻撃はやはり強力だ。
レベルが十分なら、敵はメイジの攻撃3発で沈むのであるから。近接部隊も最低限で十分だ。
この場合ほとんど何もしなくても、拠点横に置いたメイジが片付けてくれる。
メイジが亡霊兵たちを3発で屠れる攻撃力を持っていることが条件だ(でなければ序盤でいきなり抜けられてしまう)。
アーマー、ヒーラーなぞも銀で十分だが、コストには余裕があるので普通に金でよい。
配置がすぐ終わるので周回向けである。
メイジ以外は多少レベルが低くても大丈夫なはずだ。
ただし敵の遠距離攻撃を近接ユニットで受けられるように、配置順は一応厳守してほしい。
- Yにメイジ
- Zにヒーラー
- Kに王子
- Nにアーマー
以上である。
上記だと最初の一団を殲滅しきらない場合のちょっと改良案
- ZにCCメイジ
- YにCCヒーラー
- XにCCウィッチ
- Kに王子
- Nにアーマー
- Oにタイマン(避雷針用、プリンセスかワルキューレあたりがおすすめ)
提督の部下の魂を弄んだ
ネクロマンサーと
助手のリッチを倒せ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前マップとほぼ同じ地形だが、いきなりフィールド左に2匹のリッチが登場。しかも事実上同時に相手をしなければならない。
前マップより格段に難易度があがっており、リッチに対抗できるだけの陣容が必要である。また敵の数も58とやや長丁場に。
しかしながらこのマップでもリッチは顔見せ後しばらく呆けており、まずは左上の階段から出てくるスケルトンの相手。
これはアーチャーでも援軍ソルジャーでも、お好みでと言うことになる。数は多いが大した問題ではない。
10匹目からはランス持ちのスケルトンも混ざる。こちらに対しても陣容を固めておこう。後々のために遠距離ユニットを重視した方が良いだろう。
スケルトン10匹のあとは灰赤おりまぜたガーゴイルラッシュ。アーチャーやウイッチ(アーチャーがよほど強力なら任せきりでもよい)で迎撃。
それとほぼ同時に上のリッチが、上ルートを経由して右から拠点に近づこうとする。リッチの射程は長く、障害物の向うからこちらを攻撃してくる。
相変わらずスケルトンラッシュも続いているので注意が必要だ。
遠距離ユニットは後に配置されたユニットを狙うので、頑強なユニット(避雷針)はできるだけ遅らせて配置するという基本を忘れないようにしよう。
この後、1匹目のリッチが12時方面に達した時に、2匹目のリッチが左から突っ込んでくる。挟撃状態で2匹を同時に相手せねばならず、ここが踏ん張り所だ。
ヒーラーの範囲内に入ったら、魔法耐性の高いワルキューレなどを差し込んで早く1匹は倒してしまいたい(死人を出さないように、いつでも撤退して別のユニットを差し込めるように)。
リッチを倒した時点で38/58だが、ここからボスの登場だ。
画面上方を経由して右からはオーラつきのリーンベルがやってくるので、これはアーマーでブロック(もちろん精鋭タイマンがいれば、それでもよい)。
その後ちょうど自拠点へ同時挟撃となるようなタイミングで、左からリッチが突っ込んでくる。魔法使いなので、魔法耐性が優れたユニットで対抗したい。
ちなみにX地点にヒーラーを置くと左からのリッチに対処しやすくなるが、メイジのスキルでも使わない限りガーゴイルを漏らさず殺しきるのが大変になる。雑魚なのに意外と手間取らせてくれる。
その場合は、拠点前に忍者か魔法剣士を配置してフォローしよう。ただしリッチに倒されないように。
青竜のガドラスがドロップする貴重なマップでもある。
ネクロマンサーと
助手のリッチを倒せ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
- 会話
アンナ | もう一度言います。 誰ですかあなたは! |
??? | 私は死霊術を極めた存在。 死霊術を使って皆を幸せにするため、日夜 頑張っているありがたーい存在よ? |
リーンベル | 死霊術・・・・・・! まさか私の部下たちを亡霊に していたのは・・・・・・ッ! |
??? | お察しの通り。このわ・た・し。 |
リーンベル | 貴様・・・・・・! 許さん、絶対に・・・・・・!! |
??? | 人間の可能性は生前ではなく、 死後にこそあるというものよ・・・・・・? それが理解できないなんて、お姉さん悲しいわ。 |
??? | 強い後悔を利用し、霊体を形成して留め置くことで 実現する無敵の兵士を作り上げようと思ったのに・・・・・・。 |
??? | 悪いけど、私の邪魔をするのは誰であろうと 容赦しないわよ。後悔しながら死んで、 私の新たな実験台になりなさい・・・・・・! |
??? | さぁ、助手のリッチたちよ! こいつらをやっつけておしまい! |
リッチ | メトゥス様・・・・・・。こいつら手強い。 |
メトゥス | なっさけないわねー。それでも私の部下なの? ・・・・・・あ、そうよ。消えてしまった部下の代わりに、 あなたが私のために戦ったらいいんだわ! |
リーンベル | ・・・・・・! なに、これ・・・・・・っ。体が、勝手に・・・・・・! |
メトゥス | くくく・・・・・・。なにかショックなことがあったのかしら? 精神が弱まってて、操りやすいったらないわ。 |
リーンベル | くそっ、逆らえ、ない・・・・・・! |
メトゥス | あらあら、お姉さん負けちゃった。 意外と強いのねー、あなたたち。 まぁいいわ。今回はこの実験材料一体で我慢するわ。 |
リーンベル | 離せ貴様・・・・・・ッ!! |
アンナ | 王子! リーンベルさんが連れ去られます! 急ぎ後を追いましょう! |
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前マップとほぼ同じ地形だが、いきなりフィールド左に2匹のリッチが登場。しかも事実上同時に相手をしなければならない。
前マップより格段に難易度があがっており、リッチに対抗できるだけの陣容が必要である。また敵の数も58とやや長丁場に。
しかしながらこのマップでもリッチは顔見せ後しばらく呆けており、まずは左上の階段から出てくるスケルトンの相手。
これはアーチャーでも援軍ソルジャーでも、お好みでと言うことになる。数は多いが大した問題ではない。
10匹目からはランス持ちのスケルトンも混ざる。こちらに対しても陣容を固めておこう。後々のために遠距離ユニットを重視した方が良いだろう。
スケルトン10匹のあとは灰赤おりまぜたガーゴイルラッシュ。アーチャーやウイッチ(アーチャーがよほど強力なら任せきりでもよい)で迎撃。
それとほぼ同時に上のリッチが、上ルートを経由して右から拠点に近づこうとする。リッチの射程は長く、障害物の向うからこちらを攻撃してくる。
相変わらずスケルトンラッシュも続いているので注意が必要だ。
遠距離ユニットは後に配置されたユニットを狙うので、頑強なユニット(避雷針)はできるだけ遅らせて配置するという基本を忘れないようにしよう。
この後、1匹目のリッチが12時方面に達した時に、2匹目のリッチが左から突っ込んでくる。挟撃状態で2匹を同時に相手せねばならず、ここが踏ん張り所だ。
ヒーラーの範囲内に入ったら、魔法耐性の高いワルキューレなどを差し込んで早く1匹は倒してしまいたい(死人を出さないように、いつでも撤退して別のユニットを差し込めるように)。
リッチを倒した時点で38/58だが、ここからボスの登場だ。
画面上方を経由して右からはオーラつきのリーンベルがやってくるので、これはアーマーでブロック(もちろん精鋭タイマンがいれば、それでもよい)。
その後ちょうど自拠点へ同時挟撃となるようなタイミングで、左からリッチが突っ込んでくる。魔法使いなので、魔法耐性が優れたユニットで対抗したい。
ちなみにX地点にヒーラーを置くと左からのリッチに対処しやすくなるが、メイジのスキルでも使わない限りガーゴイルを漏らさず殺しきるのが大変になる。雑魚なのに意外と手間取らせてくれる。
その場合は、拠点前に忍者か魔法剣士を配置してフォローしよう。ただしリッチに倒されないように。
青竜のガドラスがドロップする貴重なマップでもある。
援軍金ソルジャーを配置後、アーチャーとウイッチでガーゴイルに対処し、その後順次相手に対応していくと言うオーソドックスパターン。
序盤こそアーチャーが必須であるが、遠距離配置数の都合上、後半はヒーラーに差し替えるかたちにしている。
何せリッチを2匹相手にする以上、平均50CC50は最低限必要であるし、またオール銀では通用する可能性の低いパターンであるので、そのつもりでかかってほしい。
ヒーラーと対リッチ用精鋭タイマンは金以上を用意したい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー1、ウイッチ1、メイジ1、忍者または魔法剣士1、ヒーラー2、ワルキューレorプリンセスor天使(恐らく天使がベスト)1、差込み1。以上だ。
リッチは差し込みで倒すので、予備に多数のタイマンユニットを入れておきたい。また、ブロックを突破されて援軍金ソルジャーがボスの相手をするはめになると、負けはしないまでも長引くので、タイマンユニットに交代するとよい。
ヒーラーのスキル発動は2匹目のリッチが動き始めた後くらいがよいだろう。
なお、コストが十分に下がっているなら、援軍金ソルジャーの代わりに忍者か魔法剣士でもよいし、忍者を配置する時にO地点への配置ではなく援軍金ソルジャーと交代してもよい。
この状態で、差込ユニットが撤退していないなら残り1枠。放置でクリアできるはずだ。撤退していたのなら、新たな近接を。
ただし左のボスには抜けられる場合がある。この場合は援軍金ソルジャーをタイマンに交代させるといい。支援が厚いため、レベルが十分なら銀ユニットでも割と余裕があるはずだ。
忍者の支援もあり、ボスは怖くない。メイジがいるのでスケルトンもものの数ではない。
最後に右が餅つきになりがちなので、遠距離を足すかタイマンに交代すると早い。
序盤こそアーチャーが必須であるが、遠距離配置数の都合上、後半はヒーラーに差し替えるかたちにしている。
何せリッチを2匹相手にする以上、平均50CC50は最低限必要であるし、またオール銀では通用する可能性の低いパターンであるので、そのつもりでかかってほしい。
ヒーラーと対リッチ用精鋭タイマンは金以上を用意したい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー1、ウイッチ1、メイジ1、忍者または魔法剣士1、ヒーラー2、ワルキューレorプリンセスor天使(恐らく天使がベスト)1、差込み1。以上だ。
リッチは差し込みで倒すので、予備に多数のタイマンユニットを入れておきたい。また、ブロックを突破されて援軍金ソルジャーがボスの相手をするはめになると、負けはしないまでも長引くので、タイマンユニットに交代するとよい。
ヒーラーのスキル発動は2匹目のリッチが動き始めた後くらいがよいだろう。
なお、コストが十分に下がっているなら、援軍金ソルジャーの代わりに忍者か魔法剣士でもよいし、忍者を配置する時にO地点への配置ではなく援軍金ソルジャーと交代してもよい。
- Nに援軍金ソルジャー
- Yにウイッチ
- Zにアーチャー
- Lに王子
- Oに忍者(ガーゴイル対策)
- Xにヒーラー(魔法攻撃を受けるため、強いものを)
- リッチが動き出したらPにワルキューレ/プリンセス/天使を(忍者を守る避雷針)。
- Kにアーマー
- Zのアーチャーを撤退、ヒーラーに。
- Q地点で左のリッチに差込み。差込を続けて殺しきる。
- P地点のユニットが死に掛けたら、即撤退させ、差込みにこだわらず即置くこと。
- Yのウイッチをメイジに交代。
この状態で、差込ユニットが撤退していないなら残り1枠。放置でクリアできるはずだ。撤退していたのなら、新たな近接を。
ただし左のボスには抜けられる場合がある。この場合は援軍金ソルジャーをタイマンに交代させるといい。支援が厚いため、レベルが十分なら銀ユニットでも割と余裕があるはずだ。
忍者の支援もあり、ボスは怖くない。メイジがいるのでスケルトンもものの数ではない。
最後に右が餅つきになりがちなので、遠距離を足すかタイマンに交代すると早い。
ドラゴンゾンビのもつ毒性の強い
麻痺爪による攻撃と強力なブレス攻撃に
注意し提督を救い出せ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ラストマップ。
強敵ドラゴンゾンビと同時にリッチ4体、そしてメトゥスが襲い来る難マップ。
拠点は3箇所あるが、上の拠点にはほぼザコしか向かわない。*1
敵49匹に対し、ライフは15ある。平均レベル60以上なら、☆1〜☆2クリアできる見込みはある。*2
まず開始直後にいきなりドラゴンゾンビが出てくる。歩みは非常に遅い。
引き連れている12匹のスケルトン&スケルトンランサーには特に心配はいらないだろう。
開幕で援軍金ソルジャー2もアリ。
スケルトンを捌くと次はリッチの2匹同時出現。その後にスケルトンが続く。
リッチはドラゴンゾンビよりは歩みは速いが、追い抜くのは画面中央あたり。*3
リッチ登場後、スケルトンが一旦出終わった後はスケルトンライダーが2匹ずつ3セット突貫してくる。
しばらくするとまたスケルトンラッシュに戻る。一部は右上拠点を狙ってくるため注意。
その後またライダーが3匹出てくるが、これは3つの拠点に1匹ずつ分散して突撃する。
リッチ2匹が左端に消えようとする頃、またしてもリッチが2匹出てくる。そして最後に、メトゥス(メイジ系)だ。
ちなみにどちらのリッチも、上のリッチは左上拠点を目指して方向転換をする。
終盤のメトゥスとリッチ2匹は常識的な強さに納まっている。精鋭ユニットの差し込みや、遠距離攻撃+ヒーラーで対抗できる王子も多いだろう。
差し込みを行うなら、Bに配置したユニットが捕まえる上のリッチではなく、メトゥスか下のリッチがよさそうだ。
麻痺爪による攻撃と強力なブレス攻撃に
注意し提督を救い出せ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話
アンナ | 追いつきました! リーンベルさんを返してください! |
メトゥス | くくくっ、見事に罠にハマるなんて・・・・・・。 本当に可愛い坊やだわ・・・・・・。 |
メトゥス | あなたたちを倒す奥の手を紹介してあげようかしら? さぁ、みて頂戴・・・・・・私の傑作。 ドラゴンゾンビよ・・・・・・!。 |
アンナ | ドラゴン、ゾンビ・・・・・・!? |
メトゥス | このドラゴンは実験の過程で生まれたものだけどー、 なんといっても体力が凄まじいの。爪の攻撃を受け 続けたら、麻痺して動けないでしょうね? |
メトゥス | ブレスだって、あまり遠くには届かないのが 惜しいところだけど、威力はすごいのよー。 |
アンナ | そんなものを生み出すなんて・・・・・・。 それに王子、先ほどからリーンベルさんが 見当たりません。 |
メトゥス | あぁ、さっきのお嬢さんならあのドラゴンの腹の中よ。 私は別にあなたたちが逃げても構わないけど、 お嬢さんは確実に生きて帰れないでしょうねぇ? |
アンナ | 酷いことを・・・・・・。王子、ドラゴンゾンビを倒し、 リーンベルさんを救出致しましょう! |
メトゥス | あーらら、やられちゃった。ここまでやるなんて・・・・・・。 それによく見たら坊や、いい男じゃない。 あ、そうだわ。アンデッドになる気はない? |
メトゥス | 悪い話でもないのよ? 不死の存在になれば、 魔物たちとの戦いも有利になるし。 |
アンナ | なんて馬鹿なことを・・・・・・! |
メトゥス | 一回死んでみれば考えも変わるでしょう・・・・・・。 また必ず、坊やを殺しに来てあげるわ。 それまでいい子で待っててね? |
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ラストマップ。
強敵ドラゴンゾンビと同時にリッチ4体、そしてメトゥスが襲い来る難マップ。
拠点は3箇所あるが、上の拠点にはほぼザコしか向かわない。*1
敵49匹に対し、ライフは15ある。平均レベル60以上なら、☆1〜☆2クリアできる見込みはある。*2
まず開始直後にいきなりドラゴンゾンビが出てくる。歩みは非常に遅い。
近接攻撃は麻痺爪。攻撃力1250の物理攻撃。3回で麻痺。
遠距離攻撃はブレス。攻撃力1500の魔法攻撃。範囲攻撃で、範囲は広め。短射程。攻撃間隔は長い。
ドラゴンゾンビの近くに近接ユニットを置くのはやめよう、ブレスを吐かれて近くの遠距離ユニットも巻き添えになる。
また、魔法耐性が高いため、メイジやビショップなど魔法火力クラスの編成もやめて、VHやアーチャーなどの物理クラスを揃えよう。
鈍足クラスとしてウィッチやクロノウィッチ、天狗などの起用はアリ。
遠距離攻撃はブレス。攻撃力1500の魔法攻撃。範囲攻撃で、範囲は広め。短射程。攻撃間隔は長い。
ドラゴンゾンビの近くに近接ユニットを置くのはやめよう、ブレスを吐かれて近くの遠距離ユニットも巻き添えになる。
また、魔法耐性が高いため、メイジやビショップなど魔法火力クラスの編成もやめて、VHやアーチャーなどの物理クラスを揃えよう。
鈍足クラスとしてウィッチやクロノウィッチ、天狗などの起用はアリ。
引き連れている12匹のスケルトン&スケルトンランサーには特に心配はいらないだろう。
開幕で援軍金ソルジャー2もアリ。
スケルトンを捌くと次はリッチの2匹同時出現。その後にスケルトンが続く。
リッチはドラゴンゾンビよりは歩みは速いが、追い抜くのは画面中央あたり。*3
リッチ登場後、スケルトンが一旦出終わった後はスケルトンライダーが2匹ずつ3セット突貫してくる。
近接攻撃をしてくる。騎兵のつもりで戦えばいい。
強力な遠距離で殺しきるか、しっかりしたブロックが必要となるところ。
遠距離ならやはりVH+ウイッチが頼もしい。
近接でブロックするとそこは既にリッチの射程内であり、この6匹を排除することは結構難しいので注意。
VH+ウイッチなら、一時的に画面右端が安全地帯になっているので、そちらに配置する手もある。
この場合、ウイッチを一人だけ配置することで本来同時に突撃してくるライダーの一匹を右端で足止め、結果時間差で突撃させる形に仕向け、左側の遠距離ユニットでの各個撃破、と言う手がある。
2匹同時に突っ込んでこられるより相当に楽になる。
強力な遠距離で殺しきるか、しっかりしたブロックが必要となるところ。
遠距離ならやはりVH+ウイッチが頼もしい。
近接でブロックするとそこは既にリッチの射程内であり、この6匹を排除することは結構難しいので注意。
VH+ウイッチなら、一時的に画面右端が安全地帯になっているので、そちらに配置する手もある。
この場合、ウイッチを一人だけ配置することで本来同時に突撃してくるライダーの一匹を右端で足止め、結果時間差で突撃させる形に仕向け、左側の遠距離ユニットでの各個撃破、と言う手がある。
2匹同時に突っ込んでこられるより相当に楽になる。
しばらくするとまたスケルトンラッシュに戻る。一部は右上拠点を狙ってくるため注意。
その後またライダーが3匹出てくるが、これは3つの拠点に1匹ずつ分散して突撃する。
リッチ2匹が左端に消えようとする頃、またしてもリッチが2匹出てくる。そして最後に、メトゥス(メイジ系)だ。
ちなみにどちらのリッチも、上のリッチは左上拠点を目指して方向転換をする。
上のリッチは左上に向かうため、B地点に王子などを配置しておけば、ブロックして斬り殺すことができる。
Vにヒーラー、WにVHあたりを配置しておけば理想的だ。
どの道王子は配置バフ狙いで是非置きたい、だがドラゴンゾンビの進路に置けないので、B地点が有力だろう。
右隣のA地点のユニットは急いで置かないこと。
ヒーラーが届きにくいのに最新配置ユニットであることから、リッチの攻撃をガンガン喰らい非常に危険。
リッチのあとのスケルトンラッシュとライダーをブロックできればいいので、遅め&弱めでOK。2ブロユニットが好ましい。
ちなみに、銀VH・フーリのレベルが相応にあれば、W地点に配置することで上部の守りが硬くなり、また上のリッチを攻撃することもできる。
Vにヒーラー、WにVHあたりを配置しておけば理想的だ。
どの道王子は配置バフ狙いで是非置きたい、だがドラゴンゾンビの進路に置けないので、B地点が有力だろう。
右隣のA地点のユニットは急いで置かないこと。
ヒーラーが届きにくいのに最新配置ユニットであることから、リッチの攻撃をガンガン喰らい非常に危険。
リッチのあとのスケルトンラッシュとライダーをブロックできればいいので、遅め&弱めでOK。2ブロユニットが好ましい。
ちなみに、銀VH・フーリのレベルが相応にあれば、W地点に配置することで上部の守りが硬くなり、また上のリッチを攻撃することもできる。
B地点の王子に上のリッチを倒させることが前提なら、残りは2匹。
以下のようにアーチャー3ウィッチ1なら、それなりの余裕を持って殲滅できる*7。
画面左に白アーチャー・Lv66スピカ(atk495)、白アーチャー・Lv60ヴィクトリア(Atk451)、金アーチャー・Lv60クレア(Atk411)、白ウイッチ・Lv50ベリンダ(Atk416)(いずれも好感度100%、バフ無しの素の数値)、英雄王子+スキル使用。
ドラゴンゾンビを倒せる以上この程度の育成ができていれば☆3も可能なのだが、難度は相当なものだ。
彼女たちを守る避雷針とそれを生き残らせる為の複数のヒーラーの実力、また普通にプレイするなら最初のスケルトンライダー2匹3セットの対処or足止めや最後のボスに当てるタイマンなども必要で、更に言えば撤退と差し込みを繰り返すような枠の余裕もない。ニコニコ動画には金で☆3動画もあるがなかなか難しい。
以下のようにアーチャー3ウィッチ1なら、それなりの余裕を持って殲滅できる*7。
画面左に白アーチャー・Lv66スピカ(atk495)、白アーチャー・Lv60ヴィクトリア(Atk451)、金アーチャー・Lv60クレア(Atk411)、白ウイッチ・Lv50ベリンダ(Atk416)(いずれも好感度100%、バフ無しの素の数値)、英雄王子+スキル使用。
ドラゴンゾンビを倒せる以上この程度の育成ができていれば☆3も可能なのだが、難度は相当なものだ。
彼女たちを守る避雷針とそれを生き残らせる為の複数のヒーラーの実力、また普通にプレイするなら最初のスケルトンライダー2匹3セットの対処or足止めや最後のボスに当てるタイマンなども必要で、更に言えば撤退と差し込みを繰り返すような枠の余裕もない。ニコニコ動画には金で☆3動画もあるがなかなか難しい。
終盤のメトゥスとリッチ2匹は常識的な強さに納まっている。精鋭ユニットの差し込みや、遠距離攻撃+ヒーラーで対抗できる王子も多いだろう。
差し込みを行うなら、Bに配置したユニットが捕まえる上のリッチではなく、メトゥスか下のリッチがよさそうだ。
全体的な作戦としては、おおよそ初手は援軍ソルジャーで良いとして*8、その後画面左のS/T/U,Z/AA/BBに遠距離*9を配置しドラゴンゾンビ対策とし、その後
範囲攻撃のソードマスターが居れば、どちらの場合も有利に戦える。
また、メトゥス対策としては金以上の天使がいるかいないかで難易度は大きく変わってくると見ていい。攻撃に、避雷針にと大活躍する。
ライダー2*3匹の相手は近接の差し込み・即撤退か、FFにウイッチを配置し1匹ずつ引き込むかたちで遠距離陣で撃破という手もあれば、単に遠距離で殺しきることもできる。
- 最初のリッチのケツ*10に王子と精鋭近接を差し込み、ヒーラー2体を配置。~のまま右端で戦う。
ライダー2*3は遠距離で殺し切り*11、ライダー*3は一旦近接を撤退させアーマーなどで止めて排除してから、ラストのリッチとメトゥスを改めてタイマンや天使で対処。 - 左の方に引きこもり、最初のリッチやメトゥスは中央でガチンコ勝負。
メトゥスはHまたはG*12で天使辺りで止め、最後に2匹目の下リッチを倒す。
範囲攻撃のソードマスターが居れば、どちらの場合も有利に戦える。
また、メトゥス対策としては金以上の天使がいるかいないかで難易度は大きく変わってくると見ていい。攻撃に、避雷針にと大活躍する。
ライダー2*3匹の相手は近接の差し込み・即撤退か、FFにウイッチを配置し1匹ずつ引き込むかたちで遠距離陣で撃破という手もあれば、単に遠距離で殺しきることもできる。
スケルトンは死人が出ない限り多数逃すことの方が困難だが、ライダーについてはそうではない。しかしライダーについては多少逃すか、いっそ全スルーで☆2狙い、と言うのもありえる選択肢だ*13。リッチとドラゴンゾンビが迫る中、無理に全ブロックしようとするから難易度が高くなるともいえる。
それならリッチ2匹の攻撃をヒーラーで耐えながらスルーすれば難易度は落ちる*14。避雷針として天使を投入できれば申し分ない。
出てくるライダーは9匹。
上の2拠点に入ろうとするものは殺しきれるとするなら、左に突破しようとするものは7匹だ。
ここにボスが2匹、リッチが4匹で合計13匹。
さらに付け加えれば後から出てくるリッチ2匹を殺すことは、前述したとおり、ドラゴンゾンビがついていないため比較的容易である*15。
さらに上のリッチをBのユニットで始末することだけに限ればそれほど困難ではない*16。
また、意図しなくてもライダーの1匹や2匹は流れ弾で余計に倒すことが一応期待できるし、瞬間的に銅アーマーなどを差し込んで足止めする手もある。
これならスルーするのはライダー7以下、ドラゴンゾンビ1、リッチ1または2、メトゥス0または1、合計9-11またはそれ以下となる計算。
遠距離火力が十分なら、ドラゴンゾンビまでとはいかずとも、リッチくらいは倒しきれる人も多いはずだ。それなら突破数はなお少なくなる。
ライフは15で許容突破数は14。
こう計算してみれば、1匹2匹スケルトンを逃しても、スルー作戦は決して非現実的ではない*17。
参考までに、ページ末で紹介されている動画、「☆3、未覚醒、イベユニのみ。剣士グローリア&剣士サンドラ使用。平均レベル50以下」で、ライダーに対してソードマスターを差し込まなければほぼコンセプトどおりとなる。
イベユニを使用してはいるが、全体的に「低レベル」の動画であるため、この動画よりレベルが有意に高いなら汎用ユニットでも、「死なない」ことは十分可能なはずだ。
ライダーをスルーするなら、それに用いる枠を最後のボス+リッチ2に回し、差し込みユニットを動画より2人または3人余計に投入できるというアドバンテージもある。
もしメトゥスにも歯が立たないなら全撤退すればいい。
トレジャーは1つのみに終わってしまうが・・・。
そもそもボス以外はほとんど全てがザコというこのマップは、死者が出ても☆1、突破数14以内という条件は案外満たせる*18。
ボスを倒さなくていいなら遠距離を一人減らして3ヒーラーにもできる。
その上で死者が出ないように細やかに退却を行えば、60CC60平均で、汎用ユニットだけでも☆2は射程距離内のはずだ。
強力なユニークユニットがいればなお可能性は広がる。
問題は9と言うスタミナコストと期待値が釣り合うかである。
しかし今回のイベントは初回ドロップ率100%なので、またリッチの2,3匹は倒す/倒さざるを得ない以上、最悪☆1クリアでもある程度ドロップユニットは期待できる。
特に遠距離ユニットやヒーラーのレベル・品質がそれなりに高いなら、☆3は無理そうでも、☆2または☆1に一度くらいはチャレンジしてみる価値はあるだろう。
動画を検索して、作戦を良く練っていただき、スタミナコストに見合うかどうか検討して頂きたい。
それならリッチ2匹の攻撃をヒーラーで耐えながらスルーすれば難易度は落ちる*14。避雷針として天使を投入できれば申し分ない。
出てくるライダーは9匹。
上の2拠点に入ろうとするものは殺しきれるとするなら、左に突破しようとするものは7匹だ。
ここにボスが2匹、リッチが4匹で合計13匹。
さらに付け加えれば後から出てくるリッチ2匹を殺すことは、前述したとおり、ドラゴンゾンビがついていないため比較的容易である*15。
さらに上のリッチをBのユニットで始末することだけに限ればそれほど困難ではない*16。
また、意図しなくてもライダーの1匹や2匹は流れ弾で余計に倒すことが一応期待できるし、瞬間的に銅アーマーなどを差し込んで足止めする手もある。
これならスルーするのはライダー7以下、ドラゴンゾンビ1、リッチ1または2、メトゥス0または1、合計9-11またはそれ以下となる計算。
遠距離火力が十分なら、ドラゴンゾンビまでとはいかずとも、リッチくらいは倒しきれる人も多いはずだ。それなら突破数はなお少なくなる。
ライフは15で許容突破数は14。
こう計算してみれば、1匹2匹スケルトンを逃しても、スルー作戦は決して非現実的ではない*17。
参考までに、ページ末で紹介されている動画、「☆3、未覚醒、イベユニのみ。剣士グローリア&剣士サンドラ使用。平均レベル50以下」で、ライダーに対してソードマスターを差し込まなければほぼコンセプトどおりとなる。
イベユニを使用してはいるが、全体的に「低レベル」の動画であるため、この動画よりレベルが有意に高いなら汎用ユニットでも、「死なない」ことは十分可能なはずだ。
ライダーをスルーするなら、それに用いる枠を最後のボス+リッチ2に回し、差し込みユニットを動画より2人または3人余計に投入できるというアドバンテージもある。
もしメトゥスにも歯が立たないなら全撤退すればいい。
トレジャーは1つのみに終わってしまうが・・・。
そもそもボス以外はほとんど全てがザコというこのマップは、死者が出ても☆1、突破数14以内という条件は案外満たせる*18。
ボスを倒さなくていいなら遠距離を一人減らして3ヒーラーにもできる。
その上で死者が出ないように細やかに退却を行えば、60CC60平均で、汎用ユニットだけでも☆2は射程距離内のはずだ。
強力なユニークユニットがいればなお可能性は広がる。
問題は9と言うスタミナコストと期待値が釣り合うかである。
しかし今回のイベントは初回ドロップ率100%なので、またリッチの2,3匹は倒す/倒さざるを得ない以上、最悪☆1クリアでもある程度ドロップユニットは期待できる。
特に遠距離ユニットやヒーラーのレベル・品質がそれなりに高いなら、☆3は無理そうでも、☆2または☆1に一度くらいはチャレンジしてみる価値はあるだろう。
動画を検索して、作戦を良く練っていただき、スタミナコストに見合うかどうか検討して頂きたい。
リッチ4体をケラ王子のスキルで焼き払う手がある。
なおドラゴンゾンビには無力。そこは別途対策をとる。
例。
Lに援軍ソルジャー。
Eに援軍ソルジャー。
WにVH。
Bにケラ王子。
リッチがYにふれたらケラ王子のスキル点火。
Iに隠密鈍足(天狗)。
Vにヒーラー。
BBに鈍足。
Aにエンジェル。
AAにヒーラー。
最後のリッチ2体登場後、ケラ王子のスキル2回目を点火。
なおドラゴンゾンビには無力。そこは別途対策をとる。
例。
Lに援軍ソルジャー。
Eに援軍ソルジャー。
WにVH。
Bにケラ王子。
リッチがYにふれたらケラ王子のスキル点火。
Iに隠密鈍足(天狗)。
Vにヒーラー。
BBに鈍足。
Aにエンジェル。
AAにヒーラー。
最後のリッチ2体登場後、ケラ王子のスキル2回目を点火。
別ウィンドウで開きます。
最後の指揮
死者を操る者
死霊術師の研究所前
最後の指揮
死者を操る者
死霊術師の研究所前
トレースを行う人は以下に注意。
- サンドラを投入しているが、スキルは使用しておらず、強力な近接ユニットがいれば代わりは勤まる。
- ウイッチは強力な鈍足スキルを持つものが使われているが、遠距離陣のレベルが十分なら普通のウイッチでも特に問題は無い。さすがに銀では辛いと思われるが。
- 最後に左下においているアーチャーは「隠密」スキルを持っているため死なずに済んでいる。動画では天使→アーチャーと配置しているが、アーチャー→天使、と配置すれば、ドラゴンゾンビを倒すまでは天使が避雷針となりリッチの攻撃を受けない。終盤、天使が射程外になると攻撃を食らうので、動画通りにヒーラーを置くか、新たな避雷針を配置。もしくは強力な近接を差し込み、殺られるまえに殺る。
- アーチャーとウイッチの配置順または位置を逆にしてもいい。配置順を逆にする場合、アーチャーが高コストだと2ndヒーラーが遅れる可能性があるので注意。
- 右上拠点前のユニットは神官戦士である必要は無い。むしろHPが低くてワルキューレから天使に変更する時に死亡する可能性がある。
- *1 : なので、画面右で敵の分岐前に撃滅する、などといったことを無理にやる必要はない。もちろんやっても構わない
- *2 : 詳しくは後述する
- *3 : 画面中央でドラゴンゾンビの前に近接ユニットを配置しようものなら、近くの遠距離ユニットもろとも、リッチ二匹とドラゴンゾンビのブレス集中砲火を浴びることになる。
- *4 : 差し込みで殺すことは難しい。ドラゴンゾンビのブレスが邪魔なのだ。どうしても差し込みたい場合は、リッチ登場直後に、ドラゴンゾンビができるだけ前進し射程外になるのを待ってから、画面右端でリッチのケツを狙って差し込むくらいだ。
- *5 : 魔法耐性が高いため魔法は効かない。物理で射殺そう。VHはアリ。また、高レアユニットの大火力があればやりやすい。あるいは剣士サンドラで出現直後から狙撃なども有効。
- *6 : 一定時間事実上の無敵となれるユニットなど
- *7 : これより有意に低い戦力で倒しきっている動画もある。ただし高レアユニットを使用したものであるが
- *8 : 作戦やコストにより一人か二人か、どちらでもよい
- *9 : UとBBはパイレーツで射程強化持ちが合理的だろう
- *10 : ドラゴンゾンビが射程外まで前進してから!
- *11 : スキルを温存しておき、一気に開放すること
- *12 : 攻撃開始の時期は遅れるが最後まで避雷針になれるため、別途ヒーラーや避雷針を用意する必要が無い
- *13 : ドロップ無し
- *14 : 上のリッチは恐らく自動的に倒してしまうが
- *15 : 強力なタイマンユニットが必要だが
- *16 : というか恐らくスルーする方が困難
- *17 : もちろん筆者は無覚醒の汎用ユニットだけでこれが可能であることを実際に確認している。当然オール銀などと言うわけにはいかず、相応のレア度と平均50CC60ほどのレベルをもってして、であるが
- *18 : スケルトンを屠るための遠距離の予備を用意しておく。死んだら補充だ!
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