DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/10/16)

iOS用A版イラスト(スカート着用、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





死霊魔術師メメント
ネクロマンサーLv17254403602501914HP+300
攻撃力+120
死霊強化-
Lv70108758085
ヘルネクロマンサーLv110265653602801914HP+300
攻撃力+120
死霊強化トークン所持数アップ
Lv901511705?86
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ネクロマンサーヘル
ネクロマンサー
第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/02/01)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
死霊強化Lv115秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を1.50倍---25-49死霊魔術師メメント
Lv216秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を1.67倍---24-48
Lv317秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を1.83倍---24-47
Lv418秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.00倍---23-46
Lv519秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.17倍---23-45
Lv621秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.33倍---22-44
Lv722秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.50倍---22-43
Lv823秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.67倍---21-42
Lv924秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.83倍---21-41
Lv1025秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を3.00倍---20-40
備考-

クラス特性

  • 毒・状態異常無効のトークンを使役可能
  • 防御力無視の遠距離攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2017/11/08)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ブラジャー・スカート着用、撮影日:2017/12/05)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2016/01/03)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トークン所持数アップ
    • 自身のトークンの所持数+3

スキル覚醒

通常死霊強化25秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を3.00倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒アンデッドマーチ35秒ネクロマンサー系トークンの攻撃防御3倍 発動時トークン所持数を2回復初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「死者の王の娘」のキーパーソンかつ報酬ユニットとして2014/12/18に配布された、プラチナネクロマンサー
登場イベントの名前通り死者の王の娘(正しくは養女)で、アイギス初の死霊術師である。

単体魔法攻撃ユニットとしては高めの単発火力と長射程を持つが、鈍足等の特殊効果はなく攻撃速度も遅め。
特にメメントは後発のネクロマンサーと比べて基礎攻撃力が低くスキルも自己強化系でないため、攻撃性能はどうしても劣る傾向にある。
したがって前線で殲滅を担うよりも、後方に置いて前線から漏れてきた硬い敵にとどめを刺す運用が向いている。
単体の戦闘能力は物足りないため、トークンを上手く使っていくことが特に大きなポイントとなるユニットといえよう。

メメントの大きな特徴といえるのがスキルの「死霊術強化」。
スキルレベル最大時では25秒間、全ネクロマンサー系の使役するトークンの攻防を3倍にまで強化する*2
普段は鉄ソルジャーくらいの能力しかないトークンが、スキル発動中は未覚醒カンスト時点で攻撃400・防御300程度とCC金〜白ソルジャー程度の能力を得る。
中ボス程度でも2〜3発は持ちこたえられるようになり、攻撃面もメイジをほぼ相討ちに持ち込むところまで行く。雑魚相手なら数を頼みに殲滅も可能。
とはいえ元が弱いだけに強化しても割とあっさり消し飛ぶので、強敵相手だと差し込む数を節約するために発動するということになるだろう。
次々投入できるという強みを活かし、タイミング良く発動すれば強引に難マップを攻略することができるかもしれない。

ネクロマンサーの方向性を準備したユニットだけに、トークン使役重視の性能となっていて運用はどうしてもトリッキーなものになる。
スキル含めて癖が強いが、使いこなすと色々と面白い戦い方を可能にしてくれる。

第一覚醒
覚醒直後の能力低下が大きい*3ものの、レベルを上げればHPと攻撃力はどんどん成長する。
射程が+30され、280に伸びることによって敵の討ち漏らしを減らすことができる。
さらにクラス特性と覚醒アビリティの効果により、トークンの所持数が12体*4にまで増加する。
本体の戦闘性能上昇だけでなく、トークン使役にさらに特化した性能を手に入れることになる。
そのトークンもソード(剣)からランサー(槍)に変化し、能力も向上。
スキル使用時の最終的な能力値は攻撃力600防御力700と上級ユニットと同等レベルに達し、足止めどころか抜けた敵の処理や臨時の壁役としても頼れるようになる。

スキル覚醒 ≪アンデッドマーチ≫
35秒間トークンの攻撃力と防御力を3倍に強化、スキル発動時にトークンの所持数を2回復させる。
持続時間が10秒伸び、CTとWTに変化は無いのでトークンの強化だけで見た場合は優秀な内容といえる。
発動すればトークンの数がガンガン増えていくのは実に便利。
特にアビリティによるトークン強化のある反魂の死霊術師メトゥスとは相性が良い。


余談

トークン配置時、敵へのノックバックの修正

しょぼくれメメント(麻痺ドット)

クラス詳細

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度抜きcc前レベル1の攻撃力は440です

Posted by 名無し(ID:OnsEXmgVrw) 2018年02月11日(日) 07:15:58

一応、状態異常無効だからスフィンクスにも…難しいよなぁ

Posted by  2017年12月14日(木) 18:55:27

ヤバイことになってる

Posted by 名無し(ID:J7nyMZFtvQ) 2017年12月14日(木) 17:49:32

↓わざわざ無用なコメントを返すくらいなら自分で確認して、どうぞ

Posted by   2017年10月29日(日) 09:42:05

自分で育てて確認してくれよ

Posted by  2017年10月18日(水) 12:42:08

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