DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





侍剣士コジュウロウ
サムライLv11266302167021916HP+113防御力強化III-
Lv501560396253
サムライ
マスター
Lv11570397254022219HP+270防御力強化IV
Lv602100496328
ショーグンLv11931482309032522HP+270防御力強化IV
↓ ↑
虎伏堅盾の構え
サムライの
防御力アップ
Lv802792599?393
(2次覚醒職)Lv1
Lv99
信頼度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
サムライサムライマスターショーグン第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※信頼度0%の数値(2016/07/07のアップデートよりも前の数値)

(信頼度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IIILv135秒防御力が1.4倍に上昇-19-15-29大盾の乙女ベルニス(CC後)
侍剣士コジュウロウ(CC前)
光の盾ジェリウス(CC前)

Lv236秒防御力が1.5倍に上昇-19-14-28
Lv338秒防御力が1.6倍に上昇-18--27
Lv439秒防御力が1.7倍に上昇-17--26
Lv540秒防御力が1.8倍に上昇-17--25
備考-
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IVLv140秒防御力が1.6倍に上昇-20-15-29侍剣士コジュウロウ(CC後)
光の盾ジェリウス(CC後)
近衛騎士アリシア
スズランの騎士レイファ

Lv241秒防御力が1.7倍に上昇-19-14-28
Lv343秒防御力が1.8倍に上昇-18-13-27
Lv444秒防御力が1.9倍に上昇--13-26
Lv545秒防御力が2.0倍に上昇--12-25
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆4金の聖霊

覚醒


覚醒後完全成長時

第一覚醒、レベル上限 (2017/01/26 ユニット調整後)

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • サムライの防御力アップ
    • 出撃メンバーにいるだけで全サムライ系クラスの防御力が7%上昇

スキル覚醒

虎伏堅盾の構えレベル540?秒同時に攻撃出来る数が2体に減少するが、最大HPと防御力が1.6倍初動まで40?秒回復まで60?秒

交流

台詞

0%この刀にて殿をお守り申す。
15%武士とは殿の為忠義を尽くすのであります。
30%お、おなごなど、拙者にはまだ……。
50%拙者、まだ修行中の身ゆえ剣一筋にござる。
60%妖共を蹴散らしてくれましょう。
80%武士の名に懸け、殿に忠義を尽くします。
100%殿のためならば、この命惜しくはありません。
副官拙者が殿を御守り申す。何なりとご命じ下され。

シーン

第1回好感度30%恋愛は苦手
第2回好感度100%王子への忠誠

雑感

姫侍シズカと共に追加されたレアリティゴールドの男サムライ
性能上は好感度ボーナスと防御強化スキルにより、耐久性重視のユニットとなっている。
攻撃力はレアリティに比して少々低めだが、2ブロックと同時攻撃の特性のおかげで殲滅力はそれなりにある。

かつては他のサムライともども「コストに比して能力(特に防御力)が低い」という欠点を持っていたが、度重なるアップデートで大幅に強化。
高い攻撃力とそこそこある防御力にスキルが合わさり、オーガ程度なら単独で渡り合えるくらいには強化された。
出撃コストが高めだが、同時攻撃を活かしてゴブリンなどを駆逐する役にも立つ。

また所持スキルから、CC後のベルニスジェリウスの好餌となる。
ただし、過去に魔水晶で交換できた時期がありゴールドラッシュ!での報酬にもなっているとはいえ、決して恒常的に手に入れやすいわけではないことには注意。

覚醒
ブロック数が3体に増加、最大で3体同時に斬れる様になる。コストも3増加するが、サムライ系は覚醒することで使い勝手が大幅に上がるのであまり躊躇う必要はない。
覚醒アビリティは「サムライの防御力アップ」、出撃メンバーにいるだけで全サムライ系ユニットの防御力を7%上昇させる。
もちろんコジュウロウ本人も効果の対象であり、基本ステータスの成長と合わせると、スキル発動中はヘビーアーマー系ユニットと比べても遜色ない耐久力を発揮する。
ジェリウスギャレットを持っていない王子であれば、アーマーに準ずる男の壁役としても活躍できる。
最近では他のサムライも強くなっているため、戦力としてもバフ役としても出番があるはずだ。

スキル覚醒 ≪虎伏堅盾の構え≫
防御力の強化倍率や初動再動が悪化するが、HPと防御力が同時に強化されるようになる。
また、同時攻撃数が2に減少する。(2016/03/24のアップデートで1→2へ修正)
40秒と効果時間も長く、強敵の攻撃に長時間耐えて倒す運用に向くようになる。

余談

コジュウロウという名前について

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

S覚した場合って,ブロック数も減るの?
防御4で運用してるけど通常のイベや大討伐では防御4の高回転率もあってかなり安定度は高い印象
スキル中は防御1000近くまでいくし頻繁に発動できるし火力も放置した覚醒王子と同程度なのでそれなりにある
ヒバリとの同時運用でも防御バフがあるので悪くない

Posted by  2017年03月14日(火) 23:15:03

↓2
チズルほど極端でないにしろ防御よりもHPの比率の方が高いから、HPの上がる覚醒スキルの方がステータスとの相性は良いぞ。
安定度はスキル覚醒しない方が上かもしれないが、スキル覚醒すると抱えられる幅がブラックのヒバリよりも増える。
とはいえ、男限定マップで使うならヒーラー負担を減らせる通常スキルの方が良いし、やはりどの場面で使うかによるが。

Posted by  2017年03月04日(土) 09:16:10

↓2
その伊達政宗は違う世界のでしょうが。
奥州で筆頭してて、六本の刀振り回してる…。

まぁ、あのあたりとコラボってのも面白そうではあるが。
カオス度が半端なくなるのは置いといて。

Posted by  2017年03月04日(土) 08:57:57

性能どうなんと思ってるが防御力強化4持ちか。
覚醒スキルはWTCT遅すぎるし覚醒しないなら
便利キャラとしてつかえるのかな。

Posted by   2017年03月03日(金) 08:11:03

↓2
伊達政宗出てきたな…その、敵として。

hey コジュウロウ are you OK!?

Posted by  2017年03月03日(金) 02:13:53

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