DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • 緊急ミッション時をかける魔女の試練達成報酬
    • 刻水晶と交換(ココロ未所有時100個、すでに1体以上所有時50個)
      • (2017/06/17 0:00 〜 2017/06/26 23:59)
    • 【現在は入手不可】(2017/06/30時点)
  • イラスト担当は緑青黒羽

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





時の魔女ココロ
クロノウィッチLv1597186?46102201914HP+420
攻撃+84
タイムボム-
Lv701163261105
アーククロノウィッチLv1106825090102201914HP+420
攻撃+84
タイムボム
↓ ↑
スーパータイムボム
ウィッチガーデン
Lv901644388?137
クロノマンサーLv11068276901024014
Lv991703380141
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
クロノウィッチアーククロノウィッチクロノマンサー
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録) ※注記が無ければ2017/08/03の攻撃力ダウンより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のアップデートより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
初動まで
タイムボムLv1攻撃力1.2倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒時の魔女ココロ
Lv2攻撃力1.2倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv3攻撃力1.3倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv4攻撃力1.3倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv5攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv6攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv7攻撃力1.5倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv8攻撃力1.5倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで----回復まで○秒
Lv9初動まで----回復まで○秒
Lv10攻撃力1.6倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで---27-回復まで55秒
備考-

覚醒

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金神官戦士
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
    • 後衛軍師の宝珠[月曜日ミッション:]×2個
    • ハイレンジャーの宝珠[土曜日ミッション:]×2個
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ウィッチガーデン
    • 出撃メンバーにいるだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1

スキル覚醒

スーパータイムボム攻撃力4.0倍 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める 終了後「タイムボム」に変化初動まで10秒回復まで20秒

寝室

0%時の魔女ココロだよー♪ これからヨロシクねッ!
15%へへーん、見て見て王子ぃ! ……かわいいポーズっ♪
30%え? この被ってるやつ? そんなに気になるの……?
50%師匠の言葉……。今ならその意味がわかるよ。
60%ねえ王子……師匠みたいに、私の前からいなくならないでね?
80%たとえ自分を見失っても……還るべき場所は忘れないよ!
100%王子のいない未来なんて、もう考えられないんだからね♪
副官さーて、今日も活躍するぞぉ♪ で、何したらいいのかな、王子?
第1回好感度30%手コキフェラ(王子子供化)
第2回好感度100%正常位(処女)

雑感

緊急ミッション「時をかける魔女」の報酬プラチナユニット。3人目のクロノウィッチ
クロノウィッチ唯一の純イベント産という入手のしやすさと、スキルによる敵の行動停止効果を特色とする。

攻撃力は低め、かつ射程も短いが、基礎HPが高めで好感度ボーナスでも多めに補正されるため割とタフ。
鈍足効果の展開の関係上敵の攻撃にさらされやすいクラスなので、耐久が高めなのは意外と好相性。

スキル「タイムボム」を発動すると、攻撃力がやや上昇し爆弾による単発範囲攻撃を行う(メイジの攻撃と同様、攻撃対象の中心から周辺へ攻撃する)。
爆発した際の爆風のエフェクトはかなり大きいが、それを裏切らず巻き込める範囲はかなり広い模様*1
さらに攻撃が命中した敵の行動を3〜4秒間停止させる*2。少しの間止まるだけでも余裕ができるので、この効果は絶大。
1.2〜1.6倍の倍率がかかるので素の攻撃力の低さもある程度補えるが、一発しか放てない上、CTが結構長いため連発は出来ない。
やはり他のユニットのサポートとして運用するのが吉。

なお、発動直後にココロを撤退させてもタイムボムは爆発する。さらに注意点として、
  • 投げたタイムボムの移動モーションがあるため、目標敵との距離が開いているとタイムボム爆発までやや時間がかかる。
  • タイムボムが当たる前に目標敵が死ぬとタイムボムは消えてしまう。
が挙げられる。

第一覚醒
範囲鈍足効果が強化されるだけでなく、覚醒アビリティ「ウィッチガーデン」により編成するだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1。
当然自分自身にも適用される上、ウィッチを複数編成するほど効果が高いアビリティである。特にウイッチを初手出しするマップでは有用。
彼女自身が難クエストである魔法大戦に出撃できるので、同マップにおける救世主になる。

スキル覚醒 ≪スーパータイムボム≫
攻撃力の倍率が4.0倍にまで上昇し、爆風範囲も拡大する。拡大率や敵の停止時間などの変化については要検証。
強力なスキルだがこれを使えるのは一度きりで、発動後は「タイムボム」に戻ってしまう。
ただしWTが10秒、CTが20秒と元スキルより大幅に短縮されており、2度目のタイムボム発動までにかかる時間もスキル覚醒前より短くなる。
明確なデメリットのない性能になっているので、条件が整ったら積極的にスキル覚醒してよいだろう。

余談

イベントの影響について

アップデート履歴

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このページへのコメント

・・・ほんまや。
ちゃんと読んでへんかった。ゴメン・・・

Posted by   2017年09月19日(火) 10:02:07

使ってみりゃわかるがスーパータイムボムのCTは短いから使った後にすぐにタイムボム撃てるが
タイムボムのCTは意外と長くて、同じ感覚でいたらピンチの時に全然CT終わってないって事がある。

もちろん正確にCT20秒、CT55秒を理解していればそんな事はないんだが。
曖昧な感覚でプレーしているとままある。本当にある。

Posted by   2017年09月19日(火) 10:01:37

一回だけな

Posted by  2017年09月19日(火) 09:56:25

おいおいw

CT20秒って・・・
もしかして、ココロ様ヒャッハーの時代到来?

Posted by   2017年09月19日(火) 09:49:54

同じ射程でも範囲のデモサモと通常攻撃だとデモサモだけ届かないことがあるので、違う可能性はある
まあ気になるなら公式にお問い合わせだな

Posted by  2017年09月19日(火) 02:35:56

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