DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/06/19)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



  • 入手方法
    • 緊急ミッション「時をかける魔女」の試練達成報酬(達成状況により初期状態が異なる)
    • 交換所で刻水晶と交換(未所有時100個、1体以上所有時50個)

交換可能期間(更新漏れもあるのでゲーム内の交換所で要確認)


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





時の魔女ココロ
クロノウィッチLv1597186?46102201914HP+420
攻撃+84
タイムボム-
Lv701163261105
アーククロノウィッチLv1106825090102201914HP+420
攻撃+84
タイムボム
↓ ↑
スーパータイムボム
ウィッチガーデン
Lv901644388?137
クロノマンサーLv11068276901024014
Lv991703380141
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
クロノウィッチアーククロノウィッチクロノマンサー
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録) ※注記が無ければ2017/08/03の攻撃力ダウンより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のアップデートより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/10/01)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
タイムボムLv1攻撃力1.2倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----時の魔女ココロ
Lv2攻撃力1.2倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv3攻撃力1.3倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv4攻撃力1.3倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv5攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv6攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv7攻撃力1.5倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv8攻撃力1.5倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv9----
Lv10攻撃力1.6倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---27-55
備考-

覚醒


(撮影日:2017/09/14)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/01/20)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/09/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ウィッチガーデン
    • 出撃メンバーにいるだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1

スキル覚醒

スーパータイムボム攻撃力4.0倍 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める 終了後「タイムボム」に変化初動まで10秒回復まで20秒

寝室

台詞

0%時の魔女ココロだよー♪ これからヨロシクねッ!
15%へへーん、見て見て王子ぃ! ……かわいいポーズっ♪
30%え? この被ってるやつ? そんなに気になるの……?
50%師匠の言葉……。今ならその意味がわかるよ。
60%ねえ王子……師匠みたいに、私の前からいなくならないでね?
80%たとえ自分を見失っても……還るべき場所は忘れないよ!
100%王子のいない未来なんて、もう考えられないんだからね♪
副官さーて、今日も活躍するぞぉ♪ で、何したらいいのかな、王子?

シーン

第1回好感度30%手コキフェラ(王子子供化)
第2回好感度100%正常位(処女)

雑感

緊急ミッション「時をかける魔女」の報酬として2016/06/02に配布されたプラチナユニット。3人目のクロノウィッチ
クロノウィッチ唯一の純イベント産という入手のしやすさと、スキルによる敵の行動停止効果を特色とする。

攻撃力は低め、かつ射程も短いが、基礎HPが高めで好感度ボーナスでも多めに補正されるため割とタフ。
鈍足効果の展開の関係上敵の攻撃にさらされやすいクラスなので、耐久が高めなのは意外と好相性。

スキル「タイムボム」を発動すると、攻撃力がやや上昇し爆弾による単発範囲攻撃を行う(メイジの攻撃と同様、攻撃対象の中心から周辺へ攻撃する)。
爆発した際の爆風のエフェクトはかなり大きいが、それを裏切らず巻き込める範囲はかなり広い模様*1
さらに攻撃が命中した敵の行動を3〜4秒間停止させる*2。少しの間止まるだけでも余裕ができるので、この効果は絶大。
1.2〜1.6倍の倍率がかかるので素の攻撃力の低さもある程度補えるが、一発しか放てない上、CTが結構長いため連発は出来ない。
やはり他のユニットのサポートとして運用するのが吉。

なお、発動直後にココロを撤退させてもタイムボムは爆発する。さらに注意点として、
  • 投げたタイムボムの移動モーションがあるため、目標敵との距離が開いているとタイムボム爆発までやや時間がかかる。
  • タイムボムが当たる前に目標敵が死ぬとタイムボムは消えてしまう。
が挙げられる。

第一覚醒
範囲鈍足効果が強化されるだけでなく、覚醒アビリティ「ウィッチガーデン」により編成するだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1。
当然自分自身にも適用される上、ウィッチを複数編成するほど効果が高いアビリティである。特にウイッチを初手出しするマップでは有用。
彼女自身が難クエストである魔法大戦に出撃できるので、同マップにおける救世主になる。

第二覚醒 クロノマンサー
最大同時攻撃数が3体に増加し、攻撃力が少しだけ上昇、射程が+20される。
最大攻撃数3体になったことで総DPSがおよそ1.5倍に跳ね上がり、ほぼ低コストのメイジのように扱えるようになる。射程の増加で減速範囲も広がっているのも嬉しいところ。
押さえ切れない大集団や強敵相手にもスキルで対応できるため、制圧能力に優れた魔法戦力として通常ミッションでも大討伐でも活躍が期待できる。
なお、攻撃エフェクトが以前の白い光を発生させるものからネクロマンサー等と同じ紫の十字を発生させるものになっているが特に見た目以外の変化はない。

スキル覚醒 ≪スーパータイムボム≫
攻撃力の倍率が4.0倍にまで上昇し、爆風範囲も拡大する。効果範囲の拡大率や敵の停止時間などの変化については要検証。
強力なスキルだがこれを使えるのは一度きりで、発動後は「タイムボム」に戻ってしまう。
ただしWTが10秒、CTが20秒と元スキルより大幅に短縮されており、2度目のタイムボム発動までにかかる時間もスキル覚醒前より短くなる。
明確なデメリットのない性能になっているので、条件が整ったら積極的にスキル覚醒してよいだろう。


余談

イベントの影響について

クラス詳細

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ココロ便利だな。
第2覚醒すると黄金の鎧中級も一人放置で終わるし楽々だ

Posted by 名無し(ID:SFO0VTt+Pw) 2018年01月07日(日) 01:12:21

第2覚醒したらファラ2はこの子ひとり置いて放置可能になった。3体同時は強いな

Posted by   2017年10月26日(木) 02:57:34

失礼いたします。
現在投票が行われています。できればご参加ください。
seesaawiki.jp/aigis/bbs/23262/593-

Posted by  2017年09月22日(金) 06:31:46

・・・ほんまや。
ちゃんと読んでへんかった。ゴメン・・・

Posted by   2017年09月19日(火) 10:02:07

使ってみりゃわかるがスーパータイムボムのCTは短いから使った後にすぐにタイムボム撃てるが
タイムボムのCTは意外と長くて、同じ感覚でいたらピンチの時に全然CT終わってないって事がある。

もちろん正確にCT20秒、CT55秒を理解していればそんな事はないんだが。
曖昧な感覚でプレーしているとままある。本当にある。

Posted by   2017年09月19日(火) 10:01:37

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