DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • 緊急ミッション時をかける魔女の試練達成報酬
    • 刻水晶と交換(ココロ未所有時100個、すでに1体以上所有時50個)
      • (2017/06/17 0:00 〜 2017/06/26 23:59)

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





時の魔女ココロ
クロノウィッチLv159718646102201813HP+420
攻撃+84
タイムボム-
Lv701163293105
アーククロノウィッチLv1106827690102201813HP+420
攻撃+84
タイムボム
↓ ↑
スーパータイムボム
ウィッチガーデン
Lv901644388137
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
クロノウィッチアーククロノウィッチ第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※2016/07/07のアップデート後の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のアップデートより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
タイムボムレベル1攻撃力1.2倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで 秒回復まで 秒
レベル2初動まで 秒回復まで 秒
レベル3初動まで 秒回復まで 秒
レベル4攻撃力1.3倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで 秒回復まで 秒
レベル5初動まで 秒回復まで 秒
レベル6初動まで 秒回復まで 秒
レベル7初動まで 秒回復まで 秒
レベル8攻撃力1.5倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで 秒回復まで 秒
レベル9初動まで 秒回復まで 秒
レベル10攻撃力1.6倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで27秒回復まで55秒



覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金神官戦士
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
    • 後衛軍師の宝珠[月曜日ミッション:]×2個
    • ハイレンジャーの宝珠[土曜日ミッション:]×2個
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ウィッチガーデン
    • 出撃メンバーにいるだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1

スキル覚醒

スーパータイムボム攻撃力4.0倍 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める 終了後「タイムボム」に変化初動まで10秒回復まで20秒

寝室

0%時の魔女ココロだよー♪ これからヨロシクねッ!
15%へへーん、見て見て王子ぃ! ……かわいいポーズっ♪
30%え? この被ってるやつ? そんなに気になるの……?
50%師匠の言葉……。今ならその意味がわかるよ。
60%ねえ王子……師匠みたいに、私の前からいなくならないでね? 
80%たとえ自分を見失っても……還るべき場所は忘れないよ!
100%王子のいない未来なんて、もう考えられないんだからね♪
副官さーて、今日も活躍するぞぉ♪ で、何したらいいのかな、王子?
第1回好感度30%手コキフェラ(王子子供化)
第2回好感度100%正常位(処女)

雑感

試練型緊急ミッション「時をかける魔女」の報酬プラチナユニット。3人目のクロノウィッチ
ウィッチの亜種ユニットで、攻撃時の敵の鈍足効果がない代わりに射程内の敵の移動速度を常時低下させる*1
プリンセス等と同様CC(クラスチェンジ)がなく、いきなり好感度100%に出来る。
攻撃力はプラチナウィッチより低いが、範囲内の敵集団全ての移動速度を常時下げるため、敵の数が多い時の鈍足効果に関してはウィッチよりも上。
また素早い敵へのメイジの攻撃の空振りを防ぐ、弓の射程外に敵が逃げるのを防ぐなど、他クラスとの連携で光るクラスである。
特に他のウイッチとの組み合わせは、「HPが高いのに移動が速く、攻撃力も高く近接ユニットでの足止めが危険な敵*2」に対しかなり有効である。

スキルは「タイムボム」。発動時、攻撃力がやや上昇し単発範囲攻撃を行う(メイジの攻撃と同様、攻撃対象の中心から周辺へ攻撃する)。
範囲はかなり広い模様*3。更に攻撃が命中した敵の移動と攻撃を3〜4秒間停止させる*4
攻撃力1.2〜1.6倍のため攻撃力の低さをある程度補えるが、一発しか放てない上、CTが結構長いため連発は出来ない。やはり他クラスのサポート役として運用したい。
なお、タイムボムを投げた直後にココロを撤退させてもタイムボムは発動する。
また注意点として
  • 投げたタイムボムの移動モーションがあるため、目標敵との距離が開いているとタイムボム爆発までやや時間がかかる
  • タイムボムが当たる前に目標敵が死ぬとタイムボムは消える(メイジの火球と同じ)
が挙げられる。

第一覚醒
クラス特性の範囲鈍足効果が強化され、覚醒アビリティ「ウィッチガーデン」を習得。
出撃メンバーに入れるだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コストが-1される。
当然自分自身にも適用され、ウィッチを複数編成するほど効果が高いアビリティである。特にウイッチを初手出しするマップでは有用。
尚、彼女自身が難クエストである魔法大戦に出撃できる事もあり、同マップにおける救世主になる。

ちなみに好感度ボーナスがHPに多めに振り分けられ、さらに覚醒後はHPがそこそこ伸びるため魔法系遠距離ユニットの中ではかなりタフ。
鈍足効果の展開の関係上、割と攻撃にさらされやすい彼女にとっては意外にもありがたい調整である。

スキル覚醒 ≪スーパータイムボム≫
攻撃力の倍率が4.0倍にまで上昇し、爆風範囲も拡大する。拡大率や敵の停止時間などの変化については要検証。
強力なスキルだがこれを使えるのは一度きりで、発動後は「タイムボム」に戻ってしまう。
ただしWTが10秒、CTが20秒と元スキルより大幅に短縮されており、2度目のタイムボム発動までにかかる時間もスキル覚醒前より短くなる。
明確なデメリットのない性能になっているので、条件が整ったら積極的にスキル覚醒してよいだろう。

余談
2016/07/07のアップデートで多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上昇。ココロは100%の時、HP+276、攻撃力+84 → HP+420、攻撃力+84。
2016/07/14のアップデートでクロノウイッチの射程が210→220に伸びた。

ちなみに彼女のイベントで過去へ行った影響により、今のアイギス世界は元の世界とは異なる平行世界になったのでは?という意見がある。
・アンナは国王付政務官で王子とはそこまで親しくなかった→王子とアンナが幼馴染になっている
・魔物が復活するとは予想もしておらず、無防備な状態で王都を襲撃された→子供王子の指導役が先日クロノデーモンと名乗る魔物が現れる事件があったので備えねばと発言している
関係あるかどうかはわからないが、イベント後近衛や王宮関係者が続けて実装されたのはこれにより全滅を免れたからでは?という説もある
もちろん公式にそう語られたわけではないし傍証からそう考えられなくもない程度の想像に過ぎないので、あくまでもそういう見方もある程度に受け止めておこう。

ユニット編集用



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このページへのコメント

バカしか居ねぇwww下らない言葉狩りやめて性能の話ししろよwww

Posted by  2017年06月21日(水) 08:59:55

胴長とか
正座してるような姿勢だろw

Posted by   2017年06月19日(月) 00:18:46

楽しみにしてたけど下方されてたのか
うーん、この

Posted by   2017年06月18日(日) 08:46:39

スキル覚醒ええやん早速したろ、と思ったが最近ずっと使ってないからやめた

Posted by   2017年06月17日(土) 16:32:39

このぐらいの寸胴なら現実にもいるから短足

Posted by  2017年06月17日(土) 14:10:43

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