DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





漆黒の射手リタ
アーチャーLv5684145?580200149攻撃力+50
防御力+25
隠密-
Lv50952234?97
スナイパーLv1957235?9802601712攻撃力+120
防御力+60
Lv701265354135
アルテミスLv1118932112002601712攻撃力+120
防御力+60
隠密
↓ ↑
絶影
影矢
Lv901622449173
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミス第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
隠密レベル115秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで秒回復まで秒
レベル219秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで秒回復まで秒
レベル323秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで19秒回復まで37秒
レベル427秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで18秒回復まで36秒
レベル531秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで18秒回復まで35秒
レベル634秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで17秒回復まで34秒
レベル738秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで17秒回復まで33秒
レベル842秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで16秒回復まで32秒
レベル946秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで16秒回復まで31秒
レベル1050秒遠隔攻撃の対象にならない初動まで15秒回復まで30秒
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限、スキル覚醒

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 影矢
    • 20%の確率で矢を2本発射して攻撃する
絶影レベル10120秒攻撃力1.2倍 遠隔攻撃の対象にならない初動まで40秒回復まで80秒

寝室

0%暗闇だろうと、私の矢は敵を逃さない。
15%夜の静けさが、私には落ち着くんです。
30%お昼に散歩って、したことがないかもしれません。
50%光を暖かいと思えたのは初めてです
60%王子の側にいると、太陽みたいに暖かいです。
80%王子の側にいたら、もっと色んなことがわかりますか?
100%今度は闇じゃなく、王子の光の下、この力を振るいます。
副官いつだって王子の側にいます……。だから、私に命令してください。
第1回好感度 30%パイズリ
第2回好感度100%後背位(ブルーマン)

雑感

イベント「影の狙撃手」のドロップ報酬のプラチナアーチャー
2017年1月27日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。
イベント産だけあってか、同レアリティのバシラヴィクトリアと比べるとステータスは少々劣り、
金アーチャーと比べてもそれほど攻撃力が高いわけではない。

スキル隠密発動中は、敵遠距離攻撃ユニットからの攻撃対象から除外される。
ローグ等の「回避」とは異なり、敵は攻撃モーションすら行わずに移動を継続し、攻撃範囲内に他の味方ユニットが居ればそちらを攻撃する。
そのため足止めや避雷針としての運用は出来無いが、防御能力は遠距離型の中でピカ一。
しかしながら、性質上「リタが狙われる状況」でないと効果が全く無いのが痛い。
基本戦略・テクニックにもあるように、遠距離攻撃のターゲットを操作するのは、特に密集させるような陣形をする場合は簡単であり、
コストが20程貯まるWTのおかげでそれをやるための近接キャラの配置が間に合ってしまうのも向かい風。
また、あくまで自分が遠距離攻撃の攻撃対象とならないだけで、敵のメイジのような範囲攻撃の爆風には当たり判定があることに注意。
  • ヒーラーの射程外、または、置く余裕のないマップなどで配置し、敵の遠距離攻撃をスキルで凌ぎながら援護するといった運用が考えられる。
    ただしWTCTともに相応の待ちを必要とするため、設置即発動や連続発動が容易でない点には注意が必要。
    また、複数のリタをあらかじめ配置して、来る敵を一斉攻撃。遠距離反撃もスキルでスルーして一方的に殲滅すると言った「リタゾーン」なる運用法も提唱された。

覚醒
飛行ユニットに対して与えるダメージが増加する。
覚醒アビリティ「影矢」は、攻撃時に20%の確率で2回攻撃が発生する。
なお、リハビリ完了はレベル33。

スキル覚醒 ≪絶影≫
120秒間、攻撃力が1.2倍になり遠距離攻撃の対象にならない。
効果時間が大きく伸びるが、WTが40秒に延長してしまうため、覚醒前と同じ使い方ができない可能性がある。
より計画的な運用が必要になるだろう。

余談

公式小説での設定


アップデート履歴
2015/07/02、覚醒アビリティ「影矢」の発動確率が15→20%に上方修正された。

ユニット編集用



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このページへのコメント

低防御で飛んでる反撃持ちなんてリタのカモですわな
絶影リタ一人でボッコボコにしてくれるわ

Posted by   2017年06月23日(金) 06:26:04

リタちゃん久しぶりに大活躍したな

Posted by   2017年06月23日(金) 02:48:42

本日覚醒して、3倍ダニエラ15を2人銅聖霊2人食わせたらLv24になり、攻撃474の防御193に
今は24で攻撃リハビリ完了なのかな?

覚醒1の画像も情報提供所に貼りました

Posted by  2017年06月11日(日) 00:17:08

次の魔神は飛行&範囲魔法&リジェネだから
隠密アルテミスの存在はデカそうだな

Posted by   2017年04月27日(木) 01:25:34

隠密忍者は今回のイベントでもヒエン殿の有能な部下として働いてるよ
訓練を積んでない王子には存在自体認識できないだけだから(震え声

Posted by  2017年04月15日(土) 21:30:56

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