DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





漆黒の射手リタ
アーチャーLv5656170560200149攻撃力+50
防御力+25
隠密-
Lv50952?234?97?
スナイパーLv19172679402601712攻撃力+120
防御力+60
Lv701212383129
アルテミスLv1113934711402601712攻撃力+120
防御力+60
隠密
↓ ↑
絶影
影矢
Lv901554485165
ラピッドシューターLv1113934711402601712
Lv991596499170
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスラピッドシューター
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録) ※注記が無ければ2017/08/03の攻撃力増加、HP防御力減少より前の数値。

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
隠密Lv115秒敵の遠距離攻撃の対象にならない----漆黒の射手リタ
聖森の番人リコラ

Lv219秒敵の遠距離攻撃の対象にならない----
Lv323秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---19-37
Lv427秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---18-36
Lv531秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---18-35
Lv634秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---17-34
Lv738秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---17-33
Lv842秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---16-32
Lv946秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---16-31
Lv1050秒敵の遠距離攻撃の対象にならない---15-30
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 影矢
    • 20%の確率で矢を2本発射して攻撃する

スキル覚醒

絶影レベル10120秒攻撃力1.2倍 遠隔攻撃の対象にならない初動まで40秒回復まで80秒

寝室

台詞

0%暗闇だろうと、私の矢は敵を逃さない。
15%夜の静けさが、私には落ち着くんです。
30%お昼に散歩って、したことがないかもしれません。
50%光を暖かいと思えたのは初めてです。
60%王子の側にいると、太陽みたいに暖かいです。
80%王子の側にいたら、もっと色んなことがわかりますか?
100%今度は闇じゃなく、王子の光の下、この力を振るいます。
副官いつだって王子の側にいます……。だから、私に命令してください。

シーン

第1回好感度 30%忍び寄りパイズリ
第2回好感度100%夜這い後背位(ブルーマン)
第3回覚醒後、交流クエスト絶影の射手クリア正常位(胸部ぶっかけ&危険日中出し)

雑感

緊急ミッション「影の狙撃手」でのドロップ報酬として入手できるプラチナアーチャー
現在ではデイリー復刻で1ヶ月少々ごとにイベントに挑戦することができ、入手機会の多い高レアアーチャーのひとり。
プラチナにしては少々能力値が低く、同レアリティのバシラヴィクトリアと比べてしまうとどうしても見劣りする。
その代わり、他のアーチャーでは真似のできない運用を可能にするスキルを持っているのが大きな特徴である。

スキル「隠密」発動中は、敵遠距離攻撃ユニットの攻撃対象にならない。
ローグ等の「回避」とは異なり、敵は攻撃モーションすら行わずに移動を継続し、攻撃範囲内に他の味方ユニットがいればそちらを攻撃する。
スキルによる自衛能力は遠距離型の中でもトップクラスを誇るが、性質上「リタが狙われる状況」でないと効果が全く無いのが痛い。
基本戦略・テクニックにもあるように、遠距離攻撃のターゲットを操作するのは、特に密集した陣形を展開する場合は簡単。
コストが20程貯まるWTの間に、避雷針の配置が間に合ってしまうことも多い。
またあくまで自分が遠距離攻撃の攻撃対象とならないだけで、メイジのような範囲攻撃の爆風には当たり判定がある。
また敵にロックオンされてからスキルを発動しても、発動する直前の攻撃は受けてしまう。
また回転率はさほど良くないので、設置即発動や連続的な発動はできない。発動タイミングにも気を付けたい。

ヒーラーの射程外、または置く余裕のないマップなどで配置し、敵の遠距離攻撃をスキルで凌ぎながら援護するといった運用が向いているだろう。
また複数のリタを予め配置し来る敵を一斉射撃、遠距離攻撃もスキルでスルーして一方的に殲滅する「リタゾーン」なる運用法も提唱された。
正攻法というよりネタプレイの類だが、動画投稿サイトには実際にリタゾーンを展開するプレイ動画が多くアップされている。

第一覚醒
飛行敵に対する攻撃力が増加(1.4倍)、覚醒アビリティ「影矢」によって攻撃時に20%の確率で2連射が発生する。
なお、リハビリ完了はレベル33。

第二覚醒 ラピッドシューター
レベル上限99、攻撃速度上昇、スキルの再使用時間が40%短縮される。
「隠密」、「絶影」ともにスキルの持続時間に対しCTが3分の1ほどになり、遠距離攻撃に晒される時間が大幅に削減される。
攻撃速度上昇は「影矢」の試行回数を増やすので、控えめだが実質的な攻撃力も向上する。
総じて「クラス・アーチャーのひとり」というより「クラス・リタ」という運用法の使い勝手が非常によくなる第二覚醒と言える。

スキル覚醒 ≪絶影≫
120秒間、攻撃力が1.2倍になり遠距離攻撃の対象にならない。
効果時間が大きく伸びるが、WTも40秒に延長してしまうため、覚醒前と同じ使い方ができない可能性がある。
より計画的な運用が必要になるだろう。

余談

各イベントでの出演

公式小説での設定

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

記憶失ってから王子軍と遭遇したって流れだから所属が帝国じゃなくてもおかしくはない。「影の狙撃手」から「帝国の天馬騎士」までにかかった時間?知ら管

Posted by  2017年10月01日(日) 15:34:39

帝国小説発売に合わせて今回だけ小説版リタちゃん演じてただけだから・・・

Posted by   2017年10月01日(日) 13:04:12

リタさん帝国側で出てくるなら帝国バフ乗ってくれ

Posted by   2017年10月01日(日) 12:41:25

S覚リタに関してはむしろ初動早くしてくれたほうが嬉しかった気はするね。
まぁ、可愛かったから速攻で第2覚醒したけど。

主には大討伐とか魔神とかの長丁場での活躍になりそう。

Posted by   2017年09月02日(土) 02:16:35

最速で点火したら配置208秒後に2回目が使えるんよな
208秒っていうと、どのあたりだろう
これがちょうど最後の敵が来るタイミングだってなら、
1発目を気軽に使って、2発目は要所で使うこともできるんだが

Posted by   2017年09月01日(金) 23:54:48

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