DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • プレミアム召喚、ベース召喚

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





酒呑童子の娘鬼刃姫
Lv13328359207014340HP+360
攻撃力+144
狂鬼状態異常無効
Lv805544812343
大鬼Lv15557799343014845HP+378
攻撃力+151
狂鬼
↓ ↑
羅生門
酒呑の念珠
Lv996930894343
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
大鬼第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
狂鬼レベル115秒攻撃力が1.2倍に上昇 攻撃後の待ち時間短縮初動まで 1秒回復まで 秒
レベル218秒攻撃力が1.3倍に上昇 攻撃後の待ち時間短縮初動まで 1秒回復まで 48秒
レベル320秒攻撃力が1.4倍に上昇 攻撃後の待ち時間短縮初動まで 1秒回復まで 47秒
レベル423秒攻撃力が1.5倍に上昇 攻撃後の待ち時間短縮初動まで 1秒回復まで 46秒
レベル525秒攻撃力が1.6倍に上昇 攻撃後の待ち時間短縮初動まで 1秒回復まで 45秒

アビリティ

  • 状態異常無効
    • 毒、状態異常を完全に無効化できる

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金モンク
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
    • バトルマスターの宝珠[木曜日ミッション:]×3個
    • バーサーカーの宝珠[火曜日ミッション:]×3個
  • 必要ゴールド
    • 300000G

覚醒アビリティ

  • 酒呑の念珠
    • HP、攻撃力+5% 状態異常を完全に無効化

スキル覚醒

羅生門30秒攻撃防御1.5倍 攻撃後の待ち時間短縮 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる初動まで5秒回復まで80秒

寝室

0%あてが王子の仲間になるとは、運命ってのは不思議なもんだね。
15%今まで鬼刃衆がかけた迷惑は、悪かったって思ってるよ。
30%人間の手って、思ったよりあったかいんだね。
50%鬼を怒らせると怖いんだからね。って、だから頭を撫でないでよ!
60%もう、やめてってばぁ……。勝手に角に触れるのはだめなの。
80%ねぇ。王子はこの角が、怖くないの……?
100%初めて好きになった人間だもん。あてが、ずっと守ってあげるよ。
副官王子、今日は何をしようか?たまには二人で散歩でもする?
第1回好感度30%腋コキ
第2回好感度100%逆レイプ反り観音(処女+抜かずの二発)

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2016/12/29実装。レアリティブラックの。読み方は「キバヒメ」。
鬼ユニットとしてはイツキに次いで2人目の登場で、初の黒となる。
二つ名の通り敵ボスユニットである酒呑童子の娘であり、会話中の「茨木童子」は彼女のことを指す。期待に違わぬ高い火力と実装時現在最高の体力とコストを誇る。
なお名前に「姫」とつくが鬼神姫さんと違いクラスとしてのプリンセスとは関係がなく、魔法攻撃もしないのであしからず。

スキルの「狂鬼」発動中は15〜25秒間攻撃力が1.2〜1.6倍に上昇し、攻撃後の待ち時間短縮する。
火力と手数の両方が上がるため、ブロック中でも敵を打ち漏らすことが少なくなる。攻撃速度は約1.5倍程度に高速化する。
黒だけあって白鬼のイツキと比較するとコストが1高いだけで他全ステータスは上回るものの、覚醒時で比較するとアンデッド・デーモンを相手にした場合のみイツキの方が火力が上となる。
またスキルが1秒で発動できるため差し込みにおいてはより有効となるだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「酒呑の念珠」に強化。HPと攻撃力が5%上昇する。状態異常無効は据え置き。
イツキと同様、出撃コストが5増加。ここまで来るとシノのコスト1軽減も焼け石に水である。
HPがぐんぐん伸び、上記アビリティの効果を含めれば最終的なHPは7300を超える。
ここにアイシャのアビリティを加えるとバフだけでHPが1000以上増える、他ユニットと比べればダントツのHP8331となる。
一方で攻撃力の伸びは穏やかで、防御力の値は完全にストップする。
なお、覚醒後もステータスがほぼ低下しないので、リハビリせずとも同じように活躍できるだろう。

スキル覚醒 ≪羅生門≫
30秒間攻撃力と防御力が1.5倍、攻撃後の待ち時間を短縮、攻撃を7回当てた敵を麻痺させる。*1
元スキルと比較すると倍率は若干下がるものの、攻撃力、攻撃速度に加えて防御力が増加するようになり、持続時間も30秒に伸びる。
また、敵を麻痺状態にする効果も付加される。他の麻痺付与ユニットと違い鬼刃姫の場合攻撃が届けば他の味方がブロックしている敵に対しても有効なため、味方が高耐久の敵を抱え込んだ際のサポートにも役立つ。
しかしながらそもそもコストが48(下限でも45)と重い上に、CTが45秒→80秒と非常に長くなるため、使用できる局面が限定されやすい。
2回目に発動可能になるのは初回使用から110秒後となるので、1マップ1回発動の割り切った運用となるだろう。
大討伐の場合でも必要な時に2回目の発動が間に合わなくなることもあるため、覚醒させるかどうかは運用スタイルに合わせて判断したい。


余談
茨木童子は妖怪譚においても酒呑童子の子供であったため、ゲームにおける親子関係はこれらに沿うものとなっている。

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ユニット編集用



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このページへのコメント

無効化全体でいえば、まず復刻機会が限られるとはいえ全員入手のロアナがいる
またミルノに付与能力があるので、30秒ぐらいは削りながら抱えられる

とはいえ過去最大三方向かな?大物系が複数現れるマップもあったし、複数いてもありがたい存在ではある

Posted by  2017年06月22日(木) 10:00:12

ビフ15のドラゴリッチは攻撃力高すぎて抱えるという選択肢自体がアレだから置いとくとして
普通にイベ神級レベルで放置でもアレを抱えてマトモに反撃できるのはテティス、エレニアとあてちゃんくらいかなぁ

後はライドウェンディは上手くスキルを使えば倒せるが
タイミングを見極めないと行けないのと編成バフが結構必要

Posted by   2017年06月22日(木) 02:18:31

そうそう。アテちゃんはHPも多いから覚醒前でも抱えるには十分だよね

Posted by  2017年06月22日(木) 01:21:23

覚醒前だとウェンディとあてちゃんしかいないみたいね
ウェンディいないし覚醒もろくに済ませてないうちでは、唯一の状態異常無効要員として重用してる

Posted by   2017年06月22日(木) 01:04:55

もう9人ぐらいに増えた
ただ覚醒、カンスト前は二人なのでレアっちゃレア

Posted by  2017年06月21日(水) 23:16:08

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