DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • TGS出展記念ゴールドラッシュ!」の「白の帝国」のコンプリート報酬
    • 魔水晶70個と交換(下記参照※更新漏れもあるのでゲーム内の交換所で要確認)
      • (2016/03/17〜2016/04/14 10:00)
      • (2016/07/07〜2016/08/04 10:00)
      • (2017/02/16〜2017/03/16 10:00)
    • 【現在は入手不可】(2017/04/08時点)

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





呪術師ミトラ
呪術使いLv177667411020096攻撃力+45カースボイス-
Lv50105012170
呪術師Lv110541227010220118攻撃力+108
Lv60131317993
大呪術師長Lv115191728810240118攻撃力+108カースボイス
↓ ↑
秘呪・破術増命
体力アップ
Lv801987264114
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
呪術使い呪術師大呪術師長第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時の画像募集中です。
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
カースボイスレベル115秒クラスの特性の効果が1.6倍に上昇初動まで39秒回復まで59秒
レベル216秒クラスの特性の効果が1.7倍に上昇初動まで39秒回復まで58秒
レベル318秒クラスの特性の効果が1.8倍に上昇初動まで38秒回復まで57秒
レベル419秒クラスの特性の効果が1.9倍に上昇初動まで37秒回復まで56秒
レベル520秒クラスの特性の効果が2.0倍に上昇初動まで37秒回復まで55秒
  • ☆1鉄忍者
  • ☆1鉄メイジ
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆4金の聖霊

覚醒


レベル上限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀忍者(CC済み)/☆4金忍者
    • ☆3銀ウィッチ(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀ビショップ(CC済み)/☆4金ビショップ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
    • 呪術師の宝珠[日曜日ミッション:]×1個
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • 体力アップ
    • HPが大きく上昇する(ステータス画面は適用済みの数値)

スキル覚醒

秘呪・破術増命レベル530秒最大HPと魔法耐性、およびクラス特性の効果が2.0倍に上昇初動まで46秒回復まで70秒

寝室

0%呪術師の一族の長の名のもと、手を貸してやろうじゃないか。
15%あたしも長として民を守る義務がある。お主の気持ちはわかるさ。
30%親交を深めるのも悪くないだろう?
50%お主のその恰好は動きにくくないのか?
60%魔物が復活してからというもの、無念の魂が多くなったものだ。
80%お主ほど魅力的で骨のあるやつはなかなかいないさ。
100%手を組んだのだ。最後まで付き合ってもらうからな?
副官お主に呆けてる暇などなかろう。さっさと指示を出さないか。
第1回好感度30%ラブ握り騎乗位(王子媚薬、ミトラ攻め)
第2回好感度100%燕返し(ミトラ受け)

雑感

レアリティゴールドの呪術使い。呪術使いとしては呪術師エヴァに続き2人目で、ゴールドとしては初。
呪術使いは範囲内の敵の攻撃力を下げつつ(10%低下)、瀕死(判定はHP5%)の敵には次の自身または味方の攻撃で確殺保証を与える特殊なデバフユニット。
ただし、この「瀕死敵次回攻撃即死効果」(通称「呪殺」)は暗殺が効かない敵には発動しない模様(魔王の影や魔神など)。
長らくTGS出展記念ゴールドラッシュ!のコンプ報酬として1体しか手に入らなかったが、2016年3月17日のメンテナンスで交換所に並んだ。*1
その後も定期的に交換所に登場している。

スキル「カースボイス」発動中は上記クラス特性の効果が1.6〜最大2倍に上昇する。
つまり攻撃力低下は16〜20%、確殺保証も6%程度まで引き上げられる(という説もある)。

コストこそ低いが攻撃力も攻撃速度もあまり高くないため、火力には期待しない方が良い。耐久力は同レアリティのウィッチより少し上程度。
クラス特性の効果は成長具合に依存しないので、極端な話全く育てていなくても役割を果たすことは可能だが、射程が重要なクラスなのでCC(クラスチェンジ)はしておきたい。
コストは上がってしまうが、ミトラの力を借りたい敵が出てくる時にはそれほど問題にならない話だろう。

ちなみにCC素材として鉄忍者を要求する唯一のユニットである。*2

クラス特性の補足
敵の攻撃力減少、瀕死の敵に対する確殺保証はHP低下と共に強化されるユニット(落ち武者やマミー、オークなど)へのアンチになりえる。
尋常でなく固い上に一撃が物凄く重いゴーレムへの対策メンバーとしても有用。ストーリーミッション魔法都市編の低レア攻略動画ではほぼ常連である。
高物理攻撃力の敵ばかりでなく、忍者など手数の多い敵の攻撃を弾く確率を上げる、範囲攻撃を使う敵からの被害を少なくしてヒーラーの負担を減らす、などの運用法がある。
相性が悪いのはリッチなど長射程の敵。デバフが効くのはあくまでも射程内の敵であり、その外から攻められるとどうしようもない。
その射程自体も長いとはいえないので、なるべく上手く働かせられるよう配置を工夫する必要がある。
呪殺に関してはエフェクトも何もないため、特性が発動して倒しているのかどうかの判別が難しく効果は実感しにくい。
ただし膨大なHPを持つ敵だと画面上であと一撃で倒せそうに見えても、実際は何発も攻撃しないといけない場合も多く、それを少しでも早く始末できるのは嬉しい。

覚醒
覚醒アビリティ「体力アップ」によりHPが大きく上昇。
そもそもHPを減らされないように配置すべき遠距離ユニットには恩恵が少ないが、有していて困るアビリティではなく、前線に置きやすくなると考えれば悪い話ではない。
射程もCC時から20伸びる。CCメイジと並ぶ射程になるので、配置に融通が利くようになる。

ところで……下は穿いているのか?*3

スキル覚醒 ≪秘呪・破術増命≫
30秒間クラス特性効果2倍に加えて、自身のHPと魔法耐性をも2倍にする。
これによりカンスト時点では30秒間HP3900超、魔法耐性20という驚きの能力を実現でき、魔法攻撃には恐ろしく強くなる。
ミトラの力が有用に働く敵の筆頭・ゴーレムが出るマップでは魔法攻撃をしてくるフライングクリスタルも多数現れるため、その点相性が良いとはいえるかもしれない。
遠距離ユニットとは思えないタフさを得るものの、防御力は据え置きなので物理攻撃には注意。といってもHPが凄まじいので投斧ゴーレムの遠距離攻撃も1発なら耐える。
元スキル効果に加えて耐久力重視の性能をさらに尖らせるスキルといえる。持続時間が10秒増加しWT・CTも大幅に伸びるため、回転率が悪化することには留意しよう。

ユニット編集用



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このページへのコメント

↓3
キャラプロファイルから210人中
 T169(25位) B124(推定S)(1位) W61(10位) H92(5位)
 になってたんだよ・・・。

ダニエラさんは4位(ママとD姉に次ぐ)。

Posted by   2017年02月19日(日) 19:06:05

シーディス欲しかったのに乳と腹筋につられて取ってしまった

Posted by   2017年02月16日(木) 15:56:07

実装当時からいろいろネタにされてるけどぼくはすきです

Posted by   2017年01月28日(土) 22:57:27

なんで首の下にケツついてるんだ
どんな骨格してんねん

Posted by    2016年12月20日(火) 17:59:54

↓2ダニエラ超えのバスト124の上ウエスト61だゾ

Posted by   2016年12月17日(土) 20:12:32

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