DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


知っていると便利な機能・操作

ホーム画面

  • 王子の称号変更:画面左上の現称号と王子の名前が表示されている所をクリックすると、称号変更画面に移動する。
  • ランクアップまでに必要な経験値確認:画面左上のランクが表示されている所をクリックすると、ランクアップまでの必要EXPが確認できる。
  • 神聖結晶の購入:画面上部の現在保有している結晶の数が表示されている所をクリックすると、神聖結晶購入画面に移動する。
  • 副官切り替え:好感度が100%のユニットを副官に任命することができる。任命された副官はホーム画面に表示される。2016/08/25メンテナンスのUIリニューアルに伴い追加された機能。
    • 副官になったユニットごとに固有のメッセージが表示される。なお、メッセージ内容は各ユニットページの寝室台詞の項目をご覧下さい。
    • 「交流」→「副官切り替え」で選択して変更する。「はずす」を選択すると通常のアンナに戻る。
    • 何らかのアップデートでアンナの立ち絵が変更される場合、政務官アンナ(ユニット)ではなく、通常のアンナが変更される。
    • 副官に指定できるのは第一兵舎にいる好感度/信頼度が100%になっているユニットのみ。好感度/信頼度のないユニットは指定できない。
    • 当然ながら立ち絵画像はクライアントに準拠する*1。キャラによってはナニがアレなので人目につきたくない場合は要注意。

ミッション画面

  • ミッション選択のショートカット:開始したいミッション名をダブルクリックすることで、開始ボタンを押さずに出撃確認画面に行ける。委任出撃可能なミッションの場合は委任出撃確認のポップアップが出る。

戦闘画面

マウス判定処理について、
  • ゲーム内のマウスの判定には主に「ボタンを押した」「ボタンが押されている」「押されていたボタンが離された」が用いられる。
  • ゲームがカーソルの位置およびマウスの状態を調べるのは、ゲーム画面上にカーソルがあるときのみで、カーソルがゲーム画面外にあるときは最後にカーソルがゲーム画面内にあったときの状態のまま維持される。つまり、「ボタンが押されている」ままゲーム画面外に移動すると、「ボタンが押されている」ままになり、再びカーソルがゲーム画面内に入った時、カーソル位置およびボタンの状態が更新される。
  • 倍速ボタンは赤い部分だけでなく、ボタンと下の文字を含むゲーム画面右上角のエリアであり、カーソルがこのエリアに「ボタンが押されている」状態で存在している時に倍速になる。
  • 画面下に出るユニットのステータス欄はユニット上で「ボタンを押した」ときに表示され、「押されていたボタンが離された」ときにスタンバイ状態になる。スタンバイ状態でないと操作はできない。また、スタンバイ状態の時にステータスウィンドウ以外の場所で「ボタンが押されている」状態になるとステータス欄は閉じる。スキルと撤退のボタンは「ボタンを押した」ときに発動する。
  • MENU、ギブアップ、OKなどのボタンは、「ボタンを押してから離すまで」同じボタン上にカーソルがあった場合に発動する。
これらを利用することで、以下のような小技が使える。
  • 倍速ボタンをホールドする
    • 倍速ボタン上でボタンを押したまま上または右のゲーム画面外へドラッグする。ゲーム画面を1回クリックすれば解除される。環境によっては「ボタンが押されていない」カーソルがゲーム画面内に入るだけで解除される。
    • 2015/06/11のアップデートにて、倍速ボタンをクリック/タップするだけで倍速固定が可能となった。解除するには、ゲーム内画面を一度クリック/タップをすれば解除可能。
    • 未配置ユニットを接地させる前、つかんだままの状態でポインタを倍速ボタン上に持ってきた場合、ポインタが乗っている間は倍速が有効となる。
  • ステータス欄を開いたまま倍速
    • ステータス欄を表示したいユニット上で「ボタンを押し」、ボタンを押したまま倍速ボタンにドラッグすると倍速になる。さらにそのままゲーム画面内に出ると倍速ホールド状態になるが、ゲーム画面外でボタンを離してしまった時には注意が必要。ゲーム画面内で「押されていたボタンが離され」ていないので、ステータス欄がスタンバイ状態になっておらず、スキルのボタンを押せない。したがって、適当な場所をクリックし「押されていたボタンが離される」イベントを消化する必要がある。
  • スキル点火後即ユニット配置に移る
    • 点火後、クリックをホールドしてステータス欄の上に逃せば(戦闘フィールドへドラッグする感じ)ステータス欄は即消える。フィールドをクリックしてステータス欄を消すよりも数フレーム速い。
  • 誤ってギブアップのボタン上でボタンを押してしまった
    • ドラッグしてボタンを押した場所から十分離れた場所でボタンを離せばMENUのボタンは反応しない。

ユニット画面

  • チーム編成のショートカット:チーム編成中に追加したいユニットをダブルクリックすることで、決定ボタンを押さずにチームに加入させられる。
  • ユニットアイコン長押しによるステータス確認:チーム編成、ユニット確認、ユニット引退、各兵舎、交換所、交流クエストにおいて、確認したいユニットアイコンを長押しすることで、ユニットのステータス画面を開くことができる。
  • 合成継承時の経験値カウンタのショートカット:画面をクリックすると経験値バーが伸びる演出をショートカットできる。ただし、経験値バーは変なところで止まる。
  • 連続合成継承機能:合成継承を行った後、画面上左側の、素材とするユニットが表示される枠の部分をクリックすることで、継承元のユニット選択に戻ることなく、連続して素材とするユニットを選択することが出来る。2015/06/18に追加された。
  • 衣装切り替え機能:ユニットのステータス画面にてイラストの切り替えを行うことが出来る。切り替えを行ってもユニットの性能に影響はない。2016/11/02に追加された。
    • 覚醒前のユニットなど変更できるイラストが無いユニットについては、イラスト切り替えを行うことが出来ない。
    • それ以前の覚醒したユニットの覚醒前のイラスト確認方法は、「ホーム画面」→「交流」→「女の子に贈り物(男と飲み交わす)」→立ち絵を見たいユニットを選択して決定(膝から上。全身は見られません)。

ゲームに登場する神話、伝説上の武具について

中二病御用達。各ユニットページに詳しく載っていたものを書き直してまとめました。各ページの編集者様方に感謝を。
※諸注意
  • プラチナカルマはブラックカルマと剣自体は変わらないので統一してます。
  • CC可能ユニットのドット絵とクラス名はCC後のものを利用しています。
  • 編集者様方の知識に基づいて書かれております。間違えもあるとは思いますが、其の時は温かい心を持ってコメント欄で指摘くださるとありがたいです。

一覧表

過去イベント

イベント時の会話が残っていれば追記をお願いしたいですが
そんなもの残っているほうが不思議なので、今は大体の内容だけ記入しておきます。

長いので格納

このページへのコメント

カシウス君の主張は
「1.ロンギヌスの槍は元々は普通の槍だったんだよ!
 2.でもイエスの血を受けて聖遺物化したものだよ!
 3.だからロンゴミアントの項目でロンギヌスの説明は不自然だよ!」

ってことらしい。
要約しておいてなんだが、俺にも何が言いたいのか分からん。

そもそもの大前提として、ロンゴミニアドが出てくるアーサー王伝説には聖杯も出てくるし、ロンギヌス自体も出てくるんだよ。
で、名前が似ているからロンゴミニアド=ロンギヌス?説なんてのがあるが、実際にはそれ以前にロンギヌスという名称で他に槍が出ているから、同じものではないってことを、ロンゴミニアドの項目では解説しているわけ。
ただの余談に対して不自然とかいうのは、なんていうかナンセンスだと思うが。そういう信憑性の低い説が
あるっていうことも気に食わないんだろうか。

Posted by   2017年10月10日(火) 21:52:56


何が不自然なのか不明 言いたいことがあればはっきりとお願いします

Posted by  2017年10月10日(火) 21:35:58

ロンギヌスの槍はキリスト教において磔にされたイエスが死亡したのを確認、或いは確実に殺害するために最終的に腋の下を突き刺すのに用いられた、何の偏哲もない槍であり、それが後に『イエスを殺害した聖槍』として聖遺物化したもの。

そう考えると、ロンゴミアントの項目に追加されたロンギヌスの項目は不自然に思える。

Posted by カシウス 2017年10月10日(火) 20:57:10

>GIFでスキル点火を一斉にしてたんだけど、そんな技あるの?

どこにGIFがあるのか分からなかったから見てないけど
レオラかイブキの通常スキルだろうね

Posted by  2017年10月09日(月) 09:18:35

GIFでスキル点火を一斉にしてたんだけど、そんな技あるの?

Posted by n 2017年10月09日(月) 08:45:47

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