DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • 復刻プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP、レジェンド召喚チケット
    • チュートリアル(2015/7/30〜)
    • 魔水晶100個と交換
      • (2015/8/20〜2015/9/3)1回限り交換可能
  • イラスト担当はukyo_rst

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神速の射手バシラ
アーチャーLv1660160610200129HP+125
攻撃力+50
ダブルショット-
Lv50952262108
スナイパーLv195726310902601512HP+300
攻撃力+120
トリプルショット
Lv701265377150
アルテミスLv1118931613302601512HP+300
攻撃力+126*1
トリプルショット
↓ ↑
クアドラショットβ
射撃優先
Lv901622501192
(第二覚醒)Lv1
Lv99
表の数値は好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
アーチャースナイパーアルテミス第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHPアップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限

クラスチェンジ前
ダブルショットレベル115秒2連続で矢を発射初動まで17秒回復まで34秒
レベル2初動まで 秒回復まで33秒
レベル3初動まで 秒回復まで32秒
レベル4初動まで 秒回復まで31秒
レベル5初動まで 秒回復まで30秒
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
トリプルショットレベル115秒3連続で矢を発射初動まで20秒回復まで39秒
レベル2初動まで19秒回復まで38秒
レベル3初動まで19秒回復まで37秒
レベル4初動まで18秒回復まで36秒
レベル5初動まで17秒回復まで35秒
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 射撃優先
    • 飛び道具を持つ敵を優先的に狙って攻撃する 攻撃力が5%上昇
クアドラショットβレベル512秒攻撃力0.9倍 4連続で矢を発射初動まで10秒回復まで20秒

寝室

0%私、頑張ります! 王子も一緒に頑張りましょう!
15%王子も頑張ってますか? 王国…元通りにしたいですね。
30%王国が元通りになったら…みんなはどうなるんですか?
50%王子は…私のことが気になるんですか?
60%私の特技、王子にわかりますか?
80%私の料理…食べませんか。きっと王子も満足しますよ。
100%この戦争が終わったら、料理をたくさん食べてもらいますね。
副官いつもお疲れ様です、王子! 今日は何をしましょうか?
第1回好感度30%正常位、処女
第2回好感度100%裸エプロン後背位

雑感

猫耳もふもふでキュートなプラチナアーチャー
2015年7月30日のメンテナンス以後、槍騎兵キャリーに代わり、新規王子のもとに最初に召喚される高レアリティユニットとなった。

スキル「ダブル/トリプルショット」は一回の攻撃で矢が2本(CC(クラスチェンジ)後は3本)になり、与ダメージ量が単純に2倍(CC後は3倍)になるという強力なもの。
瞬間的なDPSは極めて高いが、持続時間が短いため長期の殲滅にはあまり向かないスキルである。
また相手の防御力によるダメージ減衰が一発ごとに適用され、遠距離弾きも存在するため、防御力の高い敵に対しては攻撃力強化系アーチャーより分が悪い。
ただしスキルはレベルによる倍率変動がなくLv1のままでもほぼ完成に近い状態であり、スキルレベル上げにこだわらなくて良いというメリットもある。
総じて、同レアリティのヴィクトリアと比較すると、軟目標に対する瞬間単体火力と育成の容易さに特化した性能となっている。
CCをするとダブルショットからトリプルショットに変わり、それに伴いスキルレベルが1になってしまうのでCC前でスキルを鍛えるメリットは殆ど無い。

アーチャー系はCCすると射程が大きく伸びるため攻略が楽になるが、バシラは貴重なプラチナユニットなので手間をかけても50CCする方が良い。
CCする前に、初心者向け情報ページの「30CC、50CCって?」をご一読いただきたい。

30CC直後バシラのステータス

また、相当に強いアーチャーであることには違いないのだが、初心者王子はコストが15と高く序盤に出しづらいことと、CCに銀アーチャーが3体必要なことに留意して欲しい。
バシラ自身のコストが下げにくく、コストを下げたCC済み銀アーチャーを育成するのも戦力強化として有効である。
また銀アーチャーは他クラスのCC素材としても使われるため、バシラのCCのタイミングは銀アーチャーのストックと相談して考えるのがよいだろう。

覚醒
覚醒アビリティ「射撃優先」により攻撃優先目標が変更されるようになる。
優先は 飛行(飛び道具有り)>地上(飛び道具有り)>飛行(飛び道具無し)>地上(飛び道具無し) の順。
魔法攻撃も飛び道具タイプであれば射撃に含まれるので優先対象になる敵ユニットは多い。
一見近接攻撃のように見える射撃タイプも居るので敵ユニットで確認されたし。
群れに混じっている黒弓ゴブリンやメイジなどの厄介な遠距離敵をピンポイントで撃滅できるので非常に便利。
一方で他のアーチャーとは異なる挙動になり、それが不利に働く場合もまれにあるので注意しよう。
またアビリティの効果で攻撃力が5%上昇、更にクラス特性強化により飛行ユニットに対して与えるダメージが増加する。
スキルをもってしてもなかなか貫けなかった硬い飛行敵を撃ち落としやすくなる。こちらも重要なメリットである。

スキル覚醒 ≪クアドラショットβ≫
12秒間攻撃力が0.9倍に低下するが、4連射で攻撃を行う。
トリプルショットよりも発動時間が短く、スキル発動中に与えるダメージは落ちてしまうが、
WTCTが減少するためスキルの複数回発動を前提とした場合の総火力は増加する。


余談
ゲームの広告バナーなどの登場回数も多く、看板キャラの一人として認識されつつある。
そのせいか某所ではアイギスちゃんとか呼ばれてるが、アイギスという名前ではない(アイギスは召喚時に出る女神の名前である)。
公式キャラクタープロフィールによると、ナナリーに手解きを受けたらしい。スキルが似ているのはそのためだろう。
テティスも好きだが王子も好き、というバイセクシャルの傾向があることも明らかになっている。
セリアンスローブの出身でエイダと同族だが、ベラは別の部族らしい。

また、その猫耳のせいで妖怪関係者に間違われる事が多々あり、
TGS出展記念ゴールドラッシュ!ではぬらりひょんに妖怪猫娘としてスカウトされ、
ぬらりひょんの娘イベントではシノに妖怪仲間扱いされ、
討妖の狙撃手イベントではアオバに化け猫と間違われ・・・今やすっかり妖怪関係で出番が多い。
同じ猫耳のエイダは間違われないのに・・・バシラは妖怪フェロモンでも出してるのだろうか


アップデート履歴


2015-02-16 覚醒前ドット絵変更

ユニット編集用



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このページへのコメント

また妖怪と間違われて草

Posted by  2017年04月07日(金) 16:05:35

そうか来なかったか・・・

Posted by   2017年03月23日(木) 23:47:20

理由があって覚醒絵が実装されないのかね。

Posted by 名無しさん。 2017年03月22日(水) 23:44:13

立ち上げ当初の初代管理人曰く
「新たにご提供の際は、拡張子をpngもしくはgif,bmpでお願い致します。jpgだと劣化してもったいないのー。」

とのこと。
その後の取り決めや変更があったかは知らないけど。

Posted by   2017年03月20日(月) 14:45:38

背景が細かいからしかたないね
ところでjpegじゃいかんのかね
文字とかは若干滲むとはいえかなり圧縮できると思うんだけど

Posted by   2017年03月20日(月) 14:18:22

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