DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖戦士マリーベル
ヘビーアーマーLv11219153202031915攻撃力+50
防御力+25
聖なる覚醒-
Lv501725?140?216?
バトルマスターLv11734?141?218?032218攻撃力+120
防御力+60
Lv702386249372
ギガントアーマーLv12084233370042420攻撃力+120
防御力+60
聖なる覚醒
↓ ↑
新聖なる覚醒
奇跡の盾
Lv903325283484
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07の防御力アップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
聖なる覚醒Lv110秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---15129聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
戦の聖霊シンシア

Lv218秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---14128
Lv325秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---14127
Lv433秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---13126
Lv540秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---13125
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 奇跡の盾
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

新聖なる覚醒レベル580秒攻撃力と防御力が2.6倍 戦闘中1回しか使えない初動まで7秒再使用不可

寝室

台詞

0%まだ完全にあなたを認めたわけじゃないわ
15%ちょっと手合わせにつきあってちょうだい。
30%……意外とやるのね。
50%戦士として、私はこの戦いを勝ち抜く義務があるの。
60%……あなたは私を認めてくれてる……?
80%あなたはただの王子なんかじゃない。私の大事な……
100%私だけの騎士になるなら認めてあげる。
副官訓練でも実戦でも頑張るわ。さあ、指示をちょうだい、王子。

シーン

第1回好感度 30%正常位(処女)
第2回好感度100%後背位
第3回覚醒後、交流クエスト乙女達の聖戦クリア○○

雑感

2014/01/22開始の緊急ミッション「聖戦士の挑戦」と同時に追加されたヘビーアーマー
現在ではデイリー復刻で1ヶ月少々ごとに入手機会がある。
ヘビーアーマーなのに無防備なミニスカドレス。そのギャップは能力にも反映されている。

スキル「聖なる覚醒」使用中は攻撃力と防御力が2倍に強化される、
スキル性能が高い代償か基本ステータスが低く、入手直後は非常に弱い。
防御の高さが役割の遂行に直結するヘビーアーマーとしては致命的で、育ててもソルジャーの戦術教官ケイティレベル。
基本的に強敵を何体も抱えさせる壁役としての運用は難しい。
しかし攻撃速度が他のヘビーアーマーより少し速いという隠れた特性を持ち、使用感はCCソルジャーに近い。

好感度ボーナスは役割上最も重要な攻撃力と防御力となっており理想的。
逆に言えば最終的な攻撃力の4割が好感度補正なので、好感度を上げなければカンストしても火力は低い。
HPに補正は入らないが、ここだけは通常でも金ユニット並みの数値があるので困ることは無い筈。

クラスチェンジ後Lv20〜30、好感度を100%にした辺りからは実戦で活躍出来るようになる。
ブロック3かつ高防御でありながら、王子バフ込みで青ゴブリン2確に届くほどの火力を持ち、
加えてCC後はさらに攻撃速度が上がり、ほぼモンク並の攻撃速度になるため、スキル未使用でも十分にコスト相応の働きをしてくれるようになる。
さらに、スキルレベルを上げていくとスキル効果時間が大幅に伸び*1、運営が「レアリティーブラックに匹敵」と謳う*2その能力を発揮し始める。
運用的にはヘビーアーマーと言うより、万能化したソルジャーの様な存在である。

以上のように、好感度とスキルに強さが大きく依存しているので、CCしてからが本番。
しっかり育て上げれば頼もしいヘビーアーマーとして、高難度ミッションでも安心して前線を支え続けられる。

なお、彼女を引退させたときに獲得できるゴールドは何故か他のプラチナの半分ほどである。

覚醒
覚醒アビリティ「奇跡の盾」が追加、コストが2上がり4体までブロックできるようになる。
奇跡の盾は20%の確率で物理魔法問わず敵の攻撃を無効化できる。
実装初期はエフェクトが無いため分かり辛かったが、2015年1月8日のメンテでアビリティが発動すると弾き音と共に盾マークのエフェクトが出るようになり効果が分かりやすくなった。
確率発動のため過信はできないが、生存率向上に一役買ってくれる。

マリーベルの防御力で4体も抱えて大丈夫なのか?と疑問を持つ人も多いだろうが
HPを中心にステータスもしっかり成長するし、前述のアビリティの効果もあって実際の生存力は覚醒前より大きく上がる。
それでもスキル無しで強敵を多数抱えるのは危険なので、今まで以上に配置・スキル点火のタイミングが重要になるだろう。

スキル覚醒 ≪新聖なる覚醒≫
80秒間、攻撃力と防御力を2.6倍に強化する。再使用不可。
聖なる覚醒よりも高い強化倍率と長い効果時間を持ち、初動までの待機時間が7秒に変更され、
配置後から殆ど待たずに使用出来るようになるので扱いやすくなる。

ただしスキルは1度しか使用できなくなるという大きなデメリットが追加されてしまう、
これらの特徴から、スポット運用を行う場合に活きるスキルと言い切れる。
例えば、序盤のラッシュを一人で戦わないといけない場面や、硬い敵への差し込み、もしくは終盤のボスにぶつける等の重要な局面のみで出てもらって、終わったら即撤退。
こちらのスキルはスキル覚醒前以上に役職「マリーベル」つまり、マリーベルならではの運用が求められるだろう。

余談
なぜかアリアと反対で寝室シーンのみ敬語を使う。
胸が小ぶり(イラストでは十分なサイズに見える)と描写されていたりするので、寝室テキスト全体が設定を反映していない可能性が高い。
また、2014/10/11の復刻イベントの会話ではなぜかエキドナの姿になっていた。

マリーベルはサービス初期のイベントユニットの為か、他のイベントユニットと違ってコストは-4までとなっている。

パンチラしているドットがいくつかある模様 ドットおじさんGJ!

ユニット編集用



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このページへのコメント

マリーベルCC前Lv50ステータス
HP1783 攻撃力200 防御力280

マリーベルCCLv1ステータス
HP1792 攻撃力201 防御力290

ともに、好感度補正なし

Posted by   2017年10月22日(日) 16:31:19

クラスごとの基本値なんてものはない
by 絶世の美女

Posted by   2017年09月24日(日) 22:41:05

バランス調整でクラス能力が変化する時は、クラスごとの基本値が変更されるからね
つまり上昇値はレアリティや元能力と関係なく一定だから、素が低いキャラほど恩恵が大きい

Posted by   2017年09月24日(日) 21:01:45

ヘビーアーマーが強化されるたびに一番恩恵受けてる気がする

Posted by 王子 2017年09月17日(日) 22:51:58

90マリベいるから確認してきた。
好感度込で攻撃力403/防御544になってる。

Posted by   2017年08月03日(木) 20:26:10

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