DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖戦士マリーベル
ヘビーアーマーLv11162?97?154?031915攻撃力+50
防御力+25
聖なる覚醒-
Lv501725?140?216?
バトルマスターLv11734?141?218?032218攻撃力+120
防御力+60
Lv702329?178?307?
ギガントアーマーLv12026?167?290?042420攻撃力+120
防御力+60
聖なる覚醒
↓ ↑
新聖なる覚醒
奇跡の盾
Lv903267?204?426?
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07の防御力アップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
聖なる覚醒レベル110秒 攻撃力と防御力が2.0倍に上昇初動まで15秒回復まで29秒
レベル218秒 攻撃力と防御力が2.0倍に上昇初動まで14秒回復まで28秒
レベル325秒 攻撃力と防御力が2.0倍に上昇初動まで14秒回復まで27秒
レベル433秒 攻撃力と防御力が2.0倍に上昇初動まで13秒回復まで26秒
レベル540秒 攻撃力と防御力が2.0倍に上昇初動まで13秒回復まで25秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 奇跡の盾
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
新聖なる覚醒レベル580秒攻撃力と防御力が2.6倍 戦闘中1回しか使えない初動まで7秒再使用不可

寝室

0%まだ完全にあなたを認めたわけじゃないわ。
15%ちょっと手合わせにつきあってちょうだい。
30%……意外とやるのね。
50%戦士として、私はこの戦いを勝ち抜く義務があるの。
60%……あなたは私を認めてくれてる……?
80%あなたはただの王子なんかじゃない。私の大事な……
100%私だけの騎士になるなら認めてあげる。
副官訓練でも実戦でも頑張るわ。さあ、指示をちょうだい、王子。
第1回好感度 30%正常位(処女)
第2回好感度100%後背位

雑感

2014/01/22イベント聖戦士の挑戦開始と同時に追加されたヘビーアーマー
2017年1月15日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。
ヘビーアーマーなのに無防備なミニスカドレス。そのギャップは能力にも反映されている。

スキル「聖なる覚醒」使用中は攻撃力と防御力が2倍に強化される、
スキル性能が高い代償か基本ステータスが低く、入手直後は非常に弱い。
防御の高さが役割の遂行に直結するヘビーアーマーとしては致命的で、育ててもソルジャーの戦術教官ケイティレベル。
基本的にヘビーアーマーとしての運用は難しい。
しかし攻撃速度が他のヘビーアーマーより1段早いという隠れた特性を持ち、使用感はソルジャーをCC(クラスチェンジ)させたソルジャーチーフに近い。

好感度ボーナスは役割上最も重要な攻撃力と防御力となっており理想的。
逆に言えば最終的な攻撃力の4割が好感度補正なので、好感度を上げなければカンストしても火力は低い。
HPに補正は入らないが、ここだけは通常でも金ユニット並みの数値があるので困ることは無い筈。

クラスチェンジ後Lv20〜30、好感度を100%にした辺りからは実戦で活躍出来るようになる。
ブロック3かつ高防御でありながら、救世主王子込み*1でゴブリン2確に届くほどの火力を持ち、
加えてCC後はさらに攻撃速度が上がり、ほぼモンク並の攻撃速度になるため、スキル未使用でも十分にコスト相応の働きをしてくれるようになる。
さらに、スキルレベルを上げていくとスキル効果時間が大幅に伸び*2、運営が「レアリティーブラックに匹敵」と謳う*3その能力を発揮し始める。
運用的にはヘビーアーマーと言うより、万能化したソルジャーの様な存在である。

以上のように、好感度とスキルに強さが大きく依存しているので、CCしてからが本番。
しっかり育て上げれば頼もしいヘビーアーマーとして、高難度ミッションでも安心して前線を支え続けられる。

なお、彼女を引退させたときに獲得できるゴールドは何故か他のプラチナの半分ほどである。

覚醒
覚醒アビリティ「奇跡の盾」が追加、コストが2上がり4体までブロックできるようになる。
奇跡の盾は20%の確率で物理魔法問わず敵の攻撃を無効化できる。
実装初期はエフェクトが無いため分かり辛かったが、2015年1月8日のメンテでアビリティが発動すると弾き音と共に盾マークのエフェクトが出るようになり効果が分かりやすくなった。
確率発動のため過信はできないが、生存率向上に一役買ってくれる。

マリーベルの防御力で4体も抱えて大丈夫なのか?と疑問を持つ人も多いだろうが
HPを中心にステータスもしっかり成長するし、前述のアビリティの効果もあって実際の生存力は覚醒前より大きく上がる。
それでもスキル無しで強敵を多数抱えるのは危険なので、今まで以上に配置・スキル点火のタイミングが重要になるだろう。

スキル覚醒 ≪新聖なる覚醒≫
80秒間、攻撃力と防御力を2.6倍に強化する。再使用不可。
聖なる覚醒よりも高い強化倍率と長い効果時間を持ち、初動までの待機時間が7秒に変更され、
配置後から殆ど待たずに使用出来るようになるので扱いやすくなる。

ただしスキルは1度しか使用できなくなるという大きなデメリットが追加されてしまう、
これらの特徴から、スポット運用を行う場合に活きるスキルと言い切れる。
例えば、序盤のラッシュを一人で戦わないといけない場面や、硬い敵への差し込み、もしくは終盤のボスにぶつける等の重要な局面のみで出てもらって、終わったら即撤退。
こちらのスキルはスキル覚醒前以上に役職「マリーベル」つまり、マリーベルならではの運用が求められるだろう。

余談
なぜかアリアと反対で寝室シーンのみ敬語を使う。
胸が小ぶり(イラストでは十分なサイズに見える)と描写されていたりするので、寝室テキスト全体が設定を反映していない可能性が高い。
また、2014年10月11日の復刻イベントの会話ではなぜかエキドナの姿になっていた。

マリーベルはサービス初期のイベントユニットの為か、他のイベントユニットと違ってコストは-4までとなっている。

パンチラしているドットがいくつかある模様 ドットおじさんGJ!

ユニット編集用



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このページへのコメント

CC70でHP2386 攻撃322 防御391

Posted by  2017年05月12日(金) 12:14:28

大器晩成扱いされてるけど
今では育てきっても使わない

Posted by   2017年04月22日(土) 19:58:24

まーこの子はもう過去のキャラだよ
実装当時と、覚醒実装時は面白かったし動画でもよく見かけたけど最近は相対的にイマイチ
第二覚醒に期待

Posted by  2017年04月18日(火) 10:45:55

第二覚醒では、こいつに魔法耐性付与とHPの強化(最低でも+1000以上)くらいはつけてくれないと、二度と編成メンバーに入れる機会は無いな・・・

Posted by   2017年02月18日(土) 13:51:21

なにをズレたこと言ってんだか

Posted by  2017年02月09日(木) 15:32:56

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