DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2015/05/07)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖鎚闘士ミランダ
ヘビーアーマーLv51413233357032217HP+175
攻撃力+35
スレッジハンマー-
Lv501921298467
バトルマスターLv11930299470032520HP+420
攻撃力+84
Lv702514?370619?
ギガントアーマーLv12274?346617?042722HP+420
攻撃力+84
スレッジハンマー
↓ ↑
ジェットハンマー
祝福の戦槌
Lv903493421793
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限(撮影日:2017/07/11)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
スレッジハンマーLv15秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.2倍---30-59聖鎚闘士ミランダ
Lv27秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.4倍---29-58
Lv39秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.6倍---29-57
Lv412秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.8倍---28-56
Lv514秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3倍---28-55
Lv616秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.2倍---27-54
Lv718秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.4倍---27-53
Lv821秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.6倍---26-52
Lv923秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.8倍---25-50
Lv1025秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が4倍---25-50
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2017/07/11)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/02/21)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 祝福の戦鎚
    • 出撃メンバーにいるだけで全ヘビーアーマー、神官戦士系クラスの攻撃力が7%上昇

スキル覚醒

通常スレッジハンマー25秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が4倍初動まで25秒回復まで50秒
覚醒ジェットハンマー20秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が5.5倍
効果終了時に麻痺する
初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/04/30開始の緊急ミッション「聖鎚闘士の挑戦」でドロップするプラチナのヘビーアーマー
現在はデイリー復刻で定期的に入手機会がある。

スキルの仕様や好感度ボーナスの入り方からして攻撃特化型といえるが、防御力もプラチナアーマーに相応しいだけのものを備えている。
大抵の敵相手なら抱えて耐えることはできるので、雑魚の群れを止めてもそうそう倒れることはない。
ただし防御・HPともにスキルでの強化はできないので、さすがに鬼やカマイタチなどの高火力の敵を複数同時に相手するのは難しい。
そうなったらスキルを使用して倒してしまうか、素直に防御型アーマーのベルニスジェリウスに任せよう。

スキル「スレッジハンマー」は最長で25秒間、攻撃速度が半分くらいにまで遅くなるが攻撃力が最大4倍にまで上昇する。
一撃の威力は未覚醒で一切のバフ抜きでも1800程度とすさまじく、ほとんどの敵の防御を貫いて有効打を与えられる。
DPSも2倍ほどに向上するが、ラッシュ処理能力が落ちてしまうことには注意が必要である。
回転率もそれほど良いわけではないので、強敵を抱えたときに合わせて発動するのがよいだろう。

サムライ系の強化などにより攻防のバランスに優れた多ブロックユニットが充実しつつある中、攻撃型アーマーはどうしても地味になりがち。
それでもイベント産高レアアーマーのミランダは貴重な戦力であり、コストが下げやすい上素の防御性能もそれなりに高い。
単独で強敵を潰すこともできるアーマーとして、特に遠距離での支援があまり期待出来ないマップでは真価を発揮してくれる。
確定入手できる壁役が欲しい、という条件であれば先に第二覚醒が実装されたライチの存在が気になるところ。

第一覚醒
覚醒アビリティは「祝福の戦鎚」。編成するだけで味方ヘビーアーマーと神官戦士系の攻撃力が7%上昇する。
ベルニスなどの攻撃力が上がってもあまり意味はないが、攻撃型アーマーであるギャレットディーナディーネ等には恩恵が大きい。
もちろん自身の攻撃力も上昇するので、パワータイプのアーマー2枚体制を敷く王子にとってはありがたいもの。
神官戦士の回復力向上も有用。
コストが2上がってしまうがブロック数が+1され、リハビリこそ必要だが能力値が上昇し、特にHPと防御は大きく強化される。
最終値な基礎能力値では耐久型のベルニスにも劣らず、ヘビーアーマーのひとつの指標とも言える攻撃力3600のロケットパンチにも耐えられるようになる。

スキル覚醒 ≪ジェットハンマー≫
20秒間攻撃発生までの時間が長くなり、攻撃力5.5倍、スキル終了後に麻痺する。
倍率の強化が著しく、王子なしでも一撃の攻撃力が2200を突破し、文字通り痛恨の一撃を敵に与えることができる。
それは鉄腕乙女ディーネのスキル「ダイナマイトパワー」とほぼ対等の火力である。
しかし終了後にブロックが解除されてしまうので、敵を処理し切れないと後逸してしまう。
拠点前の砦を任せるわけにはいかなくなるというのは、ヘビーアーマーにとって致命的な副作用である。
ただ、麻痺は至宝の使い手リアナのスキルを発動すれば解除できるので、彼女がいるならうまく活用しよう。

ジェットハンマーを有効に使うなら、拠点前ではなく敵の出現場所近くに配置して斬り込み役にするといいだろう。
ラッシュに紛れ込んでくるボスをいきなり抱えて強烈な一撃を叩き込み、倒しきれなかったら後ろに流して自身の被ダメージを抑え、後衛に始末してもらう運用ができる。
相変わらず防御面を強化することはできないが、覚醒後の防御性能は元から高めなので回復を充実させれば割と長く耐えられる。
なお効果時間が5秒減少するがWT・CTは変化しないので、(複数回発動を狙いたいかは微妙だが)回転率は向上する。

火力全振りのロマンスキルであることは確かで、種々の攻撃力バフを盛ればとんでもない攻撃力を出せる。
一方で拠点前防衛というヘビーアーマーの主要な役割を果たしにくくなるのも事実。
スキル覚醒を行うかは他の壁役の有無などを考えた上で、十分に検討してから決断するのがよいだろう。


余談
ミランダと剣豪モミジのスキル覚醒の使い分けについて
ミランダはスキル中ブロック数に変動がなく雑魚を流す心配がない代わり、被ダメージが増えがちなことに注意が要る。一方モミジは一撃の重さ、効果中の累計攻撃力、防御力全てにおいてミランダに勝っている代わりに効果時間が短くブロック数が1になってしまうので、単独でやってくるボスとの短期決戦に向いている。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

デイリー復刻産ならモミジのほうが刺さるぞ

Posted by  2018年04月27日(金) 19:12:30

ミランダのハンマーが通天教主に刺さった……

Posted by  2018年04月27日(金) 08:49:42

魔法都市抜けるだけなら☆2でいいからこいつに出番はない

Posted by  2017年10月06日(金) 23:49:43


結局強敵の攻撃に耐えられなくて抱えられないんですがそれは・・・

Posted by   2017年10月06日(金) 23:21:38

さすがに新第2覚醒と比べるのも酷だろう
基本職の1つなんだから第2覚醒がないわけないし、今は将来を待とうくらいが妥当なところだろう

防御専門と攻撃専門にわかれて
防御専門アーマーはブロ5の防御3倍、攻撃専門アーマーは攻撃3倍の2匹同時攻撃くらいつけば復権できるじゃろ

Posted by   2017年10月06日(金) 22:32:27

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