DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖鎚闘士ミランダ
ヘビーアーマーLv51187?150?244?032217HP+175
攻撃力+35
スレッジハンマー-
Lv501695?208?332?
バトルマスターLv11704?209?335?032520HP+420
攻撃力+84
Lv702288?265?472?
ギガントアーマーLv11991?249?445?042722HP+420
攻撃力+84
スレッジハンマー
↓ ↑
ジェットハンマー
ヘビーアーマーの
攻撃力アップ
Lv903267339692
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07の好感度ボーナスアップ、2016/10/06の覚醒後防御力アップより前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHPアップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スレッジハンマーレベル15秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.2倍に上昇初動まで30秒回復まで59秒
レベル27秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.4倍に上昇初動まで29秒回復まで58秒
レベル39秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.6倍に上昇初動まで29秒回復まで57秒
レベル412秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.8倍に上昇初動まで28秒回復まで56秒
レベル514秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3倍に上昇初動まで28秒回復まで55秒
レベル616秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.2倍に上昇初動まで27秒回復まで54秒
レベル718秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.4倍に上昇初動まで27秒回復まで53秒
レベル821秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.6倍に上昇初動まで26秒回復まで52秒
レベル923秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.8倍に上昇初動まで25秒回復まで50秒
レベル1025秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が4倍に上昇初動まで25秒回復まで50秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ヘビーアーマーの攻撃力アップ
    • 出撃メンバーにいるだけで全ヘビーアーマー系クラスの攻撃力が7%上昇
ジェットハンマーレベル1020秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が5.5倍
効果終了時に麻痺する
初動まで25秒回復まで50秒

寝室

0%女の身ですが、男性にも引けはとらないですよ?
15%敵の攻撃に耐えるため、この装備は大切なんです。
30%王子の側にいるだけで、嬉しくて仕方ないんです。
50%魔物でなくとも、王子の敵ならば容赦いたしません。
60%お父さんもこんな気持ちで国を守っていたのかな……。
80%王子の側にいるため、私はもっと強くなりたい。
100%王子となら、不安も乗り越えてすべてを守って見せます!
副官戦いならば私に任せてください。我が聖槌が*1貴方をお守りします。
第1回好感度 30%クンニ
第2回好感度100%正常位
第3回覚醒後、交流クエスト破壊の大槌クリア後背位

雑感

イベント聖鎚闘士の挑戦で手に入る攻撃型のヘビーアーマー
2017年1月13日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。
所持スキルや好感度ボーナスから攻撃特化型と見られがちだが耐久力もプラチナ相当。大抵の敵相手なら抱えて耐えるのも任せられる。
スキルのスレッジハンマーで一撃のダメージが大幅に上昇するので、ほとんどの敵に対して一定のダメージソースに転じることができる。
ただし攻撃速度は低下するので、多数の雑魚敵が押し寄せてくる場合の対応が困難になるケースもあり、状況に応じた運用が求められる。
強敵や高防御力の相手に絞ってスキルを使用するといいだろう。
特に遠距離での支援があまり期待出来ないマップにて真価を発揮してくれるユニットと言える。

雑魚相手なら長く耐えられるが、流石に鬼やカマイタチ等を複数同時に相手することは難しい。
そのようなケースは早々にスキルを使用して倒しきってしまうか、素直に防御型アーマーのベルニスジェリウスに任せよう。

覚醒
覚醒アビリティ「ヘビーアーマーの攻撃力アップ」を習得、編成しているだけで味方ヘビーアーマーの攻撃力が7%上昇する。
ベルニスなどの攻撃力が上がったところであまり意味はないが、攻撃型アーマーであるギャレットディーナ等には恩恵が大きい。
もちろん自身の攻撃力も上昇するので、パワータイプの重鎧2枚体制を敷く王子にとってはありがたいもの。
コストが2上がってしまうがブロック数は+1。リハビリこそ必要だがステータスアップ、特にHPと防御が大きく強化される。
最終値では耐久型のベルニスと防御性能で並び、ヘビーアーマーのひとつの指標とも言える攻撃力3600のロケットパンチをぎりぎりで耐えられるようになる。

スキル覚醒 ≪ジェットハンマー≫
20秒間攻撃力5.5倍で攻撃する。攻撃発生までの時間が長くなり、スキル終了後に麻痺する。
王子なしで攻撃力2200を突破。数値通り、痛恨の一撃を敵に与えることができる。
しかし終了後の麻痺は、足止めが主任務のヘビーアーマーにとって致命的な副作用となってしまう。
倒し切れなかった場合ブロックが解除されてしまうので、拠点前の砦を彼女に任せられなくなってしまう。
ただし至宝の使い手リアナを所持している王子であれば、リアナのスキルを使用することで麻痺状態を瞬時に解除出来るので、それを考慮した上でミランダのスキル覚醒を行うか検討すると良いだろう。
なお類似スキルの剣豪モミジのスキル覚醒と比較すると、ミランダはブロック数に変動がないので雑魚を流してしまう心配がない代わりに被ダメージが増えがちなので、ラッシュに紛れ込んでくる中ボスの処理に向いている。
一方モミジは一撃の重さ、効果中の累計攻撃力量、防御力全てにおいてミランダに勝っている代わりに効果時間が短くブロック数が1になってしまうので、単独でやってくるボスとの短期決戦に向いている。

一方でロマンスキルである事は確かで、王子やダンサー、キキョウ等と組み合わせればとんでもない攻撃力を出せる。
ジェットハンマーを活かしたい場合は敵の出現場所近くに配置して、切り込み役として使うといいだろう。
もともと高耐久のヘビーアーマー。ヒーラー無しでも長く耐えられる為、意外にもしっくりくるはずだ。

ユニット編集用



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このページへのコメント

金レアン+ビエラのおかげで編成メンバーに入ることが多くなったんだが
最近は実際に出撃することも増えている

オークの勇士で敵が同時に来るとき
レアンの処理がおいつかなくなることが稀にあるんだが
そんな時、同じ4ブロのミランダを差し込み
レアンが先の敵を殲滅後に撤退すれば
時間差で処理させられる

別にこれだけなら4ブロなら誰でもいいんだが
ミランダはレアンに攻撃バフをつけられるので無駄がない

Posted by   2017年05月22日(月) 00:30:53

↓2オワコン職全部教えて

Posted by   2017年02月24日(金) 23:10:21

アビリティの内容次第でもかわるんだけどねえ
同じイベユニでも金レアンなんかあんな能力ついたおかげでうちでは毎回出撃させられてる

もし同じアビリティがミランダについてたら、やっぱり毎回出撃してただろうなあ・・・つか、もしそうなら攻撃型アーマーなのがありがたくなるが

Posted by   2017年02月24日(金) 20:32:51

まぁヘビーアーマー自体がオワコン職すぎるから仕方ないね
オワコンなのにしょぼいテコ入れしかされないし

Posted by  2017年02月24日(金) 20:27:07

まぁ特異なのはこっちだから仕方ないね

Posted by  2017年02月24日(金) 19:02:56

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