DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


iOS用A版イラスト(レギンスの縫い目一部無し)





ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





戦乙女エミリア
ワルキューレLv1705197147101127HP+250
攻撃力+25
聖なる覚醒-
Lv50998274218
ユニコーン
ナイト
Lv110032752191011510HP+600
攻撃力+60
Lv701347343282
ブリュンヒルデLv114023082551011510HP+600
攻撃力+60
聖なる覚醒
↓ ↑
真聖なる覚醒
奇跡の盾
Lv901845422330
ゲイレルルLv114753082551021813
Lv991943433338
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデゲイレルル
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/1/7の補正より前の数値

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHPアップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
聖なる覚醒Lv110秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---15129聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
戦の聖霊シンシア

Lv218秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---14128
Lv325秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---14127
Lv433秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---13126
Lv540秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---13125
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中

iOS用A版イラスト(第二覚醒、募集中

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

第二覚醒完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 奇跡の盾
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

真聖なる覚醒レベル540秒攻撃と防御2.0倍
敵を倒した時のコスト回復量が2倍
自身のHPを徐々に回復
初動まで15秒回復まで30秒

寝室

台詞

0%強さを求め戦うことが、私の使命だ。
15%どうも私は、強くなることばかり考えてしまっているな。
30%王子には王子の、私には私の果たすべきものがあるだろう?
50%今の自分が当たり前になっていたな……。
60%自分の中に流れる戦士の血、これがある限り私は……。
80%平和になった後、自分がどうあるべきかわからないんだ。
100%この魂、永久に王子の側にいさせてくれ。
副官私の力……王子の為に使いたい。だからお願いだ、命令してくれ。

シーン

第1回好感度30%キス〜シックスナイン(王子ブルーマン)
第2回好感度100%深山本手(処女、王子ブルーマン)

雑感

2015/01/08開始の緊急ミッション「戦乙女の契約」で登場した、ワルキューレ初のイベントユニット。その後もゴールドラッシュの隠しユニットとして時たま出現した。
現在はデイリー復刻で定期的に入手が可能である。
コストもステータスもゴールド相当*1だが、スキルが強力という特殊なユニット。
この性質上、序盤から出して雑魚を狩りつつWTを消化し、ラッシュや中ボスに合わせてスキルを発動するという運用が基本となる。
このため、スキルが使用できない「強敵への差し込み」「スキル中に処理できないほどの耐久をもったボスの対処」には向かない。

スキルは聖戦士マリーベルと同一の「聖なる覚醒」。
そのためか、エミリアも大器晩成と言っていいユニットになっている。
マリーベルと比べると、軽い上にコスト稼ぎを兼ねて序盤から出せるため、自然な形で初動を消化できる。
スキル発動によるステータス上昇量が非常に大きく、スキルレベルを上げていけば「レアリティーブラックに匹敵」する瞬間戦闘力を出せる。
また、脳筋ばかりのワルキューレでは割と貴重な防御力強化持ちでもある。

その他には、初手出しも多いワルキューレにおいて、イベントユニット故にコスト下限が狙いやすいのも強みといっていいだろう。

第一覚醒
クラス特性の強化により、撤退時のコスト回収率が100%となる。
覚醒アビリティ「奇跡の盾」を習得、20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する。
第二覚醒でブロック数が増えることもあり、恩恵はそこそこといったところ。

第二覚醒 ゲイレルル
第一覚醒と比べるとステータスはHPが微増するのみだが、2ブロック2アタック化する。
2体同時攻撃になったことで、雑魚処理兼コスト稼ぎ要員としての性能は飛躍的に向上する。
不安要素だった攻撃力の低さによる後逸が手数の増加により改善される。
ただし、ブロック数が増えたことで余計な敵を抱えるようになるとも言える。
抱えた敵も同時攻撃で処理できるが、その間は被ダメージが増えるため、不安要素ともなり得る点に注意。

出撃コストが3増加するが、配置数0の場合に限りコストが3軽減されるため、これを利用すれば相殺できる。
条件が「配置数0の時」なので、最初にソルジャーなどを置いて撤退させてから置いた場合も反映される。
なお撤退時に還元されるコストは基本値基準なので、初手でゲイレルル配置後に撤退させるとコストが+3されることになる。

スキル覚醒 ≪真聖なる覚醒≫
40秒間攻撃・防御共に2倍、撃破時のコスト回復量が2に、HPが徐々に回復する。
他のワルキューレと同様、少量のWT・CT増加と引き換えに元スキルにコスト回復とHP回復が付く。


余談
着衣が淡いパステルカラーのせいか割と肌の色が濃く見えるが、寝室ではそんなことはない。
スパッツである事も一部趣向者にはありがたいが残念ながらずらし挿入ではないので涙を飲む部分である。

ピンク・紫系でまとめられた立ち絵のカラーリングのため可愛い性格のようにも思えるが、会話を見ればわかるように脳筋キャラである。
緊急ミッション「暗黒騎士団と英霊の守り手」の「守護者たちの試練」では英霊の守り手レシアと揃って脳筋ぶりを披露した。

特訓終了後の会話


ゲイレルル実装以前のステータス比較

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

二覚しておくとどうしてもコストが3足りない時に超便利
実用を考えてステージ開始時のコスト10で出せるのは
キャリー エレイン エミリアだけで
一番下限し易いのはエミリアかなって

Posted by  2017年11月23日(木) 14:37:03

>ただ、これに関しては、たまに初期スクロール位置が勝手に右側にずれてることあるんで、よくわからん

これ前回のマップでのスクロール状態を引き継いでいるだけだと思うよ

Posted by   2017年11月09日(木) 13:26:12

「他のワルよりスキルに依存しがちだから早めに出してWT稼いでおきたい」というエミリアの運用と、一番最初に出せばコスト-3という二覚の特性は他のワルより相性がいいかもね
発端のコメントでも丁度間に合った例が紹介されてるし

Posted by  2017年11月09日(木) 11:13:23

最初にこの件を書いたものだけど
どうしてもレシアでやるとWTが間に合わない面があるんだ
KTやトトノならコスト増えるのが2秒遅くなる程度だけど
これがGGやる際のダニエラとかルチア、ビエラになってくると
2秒遅いとダメになってしまうことあるんだ
(例えばルチア、ビエラはスキルが遅れると不要な撃墜数が増える)

あと、更なる問題点として
レシアのほうが2コスト重いと
編成メンバーによってはスクロールしないとレシアが出てこないこともあるので
(あまりにも低コストメンバーが多いとエミリアすら出ないかもしれんけど)
そこでも少々レシアだと困る面もあった

ただ、これに関しては、たまに初期スクロール位置が勝手に右側にずれてることあるんで、よくわからん

Posted by   2017年11月09日(木) 11:05:56

ワルの役割が序盤のラッシュ対応だろ
撤退して他配置って使い方として+3の為だけにチョコチョコ面倒な事するのか
余程手持ちがないとかで低コストのユニットないのでコストが必要とかか?
ジェロの+2もだが+3も必要となる場面は今のコストガバガバなアイギスではない

Posted by  2017年11月09日(木) 11:00:37

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