DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
    • プレミアム召喚、ベース召喚
  • イラスト担当は一斎楽

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大悪魔召喚士ラピス
デモンサモナーLv18869249352202522HP+360
攻撃+173
デモニックフィールドトークン所持数アップ
Lv801485194116
デモンマスターLv1122217597352302825HP+360
攻撃+173
デモニックフィールド
↓ ↑
デモニックテリトリー
デモンエンハンス
Lv991890239177
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
デモンサモナーデモンマスター第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
デモニックフィールドLv115秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.1倍----179大悪魔召喚士ラピス
Lv216秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.2倍----178
Lv318秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.3倍----177
Lv419秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.4倍----176
Lv520秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍----175
備考-

アビリティ

  • トークン所持数アップ
    • 自身のトークンの所持数+3

クラス特性

トークン【インプ召喚(仮)】
一回の出撃につき10体までのトークンを使役できる。

トークンの ほぼ共通の特徴

名前ドット絵初期HP攻撃防御魔法
耐性
ブロックコストCT生成
上限数
所持ユニット
上限

インプ
Lv1120314191501427悪魔召喚士リヴル
大悪魔召喚士ラピス
悪魔召喚士ヴェルティ
Lv10122514996
Lv701375201134
Lv801400210140
魔界適応

(成長途中の記録)

雑感

名前ドット絵初期HP攻撃防御魔法
耐性
ブロックコストCT生成
上限数
所持ユニット
上限

デーモン
Lv1170530212050177覚醒後
悪魔召喚士リヴル
悪魔召喚士ヴェルティ
大悪魔召喚士ラピス
Lv902155436156
Lv992200450160
魔界適応

(成長途中の記録)

雑感

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金魔法剣士
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 300000G

覚醒アビリティ

  • デモンエンハンス
    • 自身のトークンの所持数+3
    • 配置中、デモンサモナー系トークンの攻撃力2倍

スキル覚醒

デモニックテリトリー20秒射程が1.3倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍、魔法耐性1.4倍初動まで5秒回復まで80秒

寝室

0%お前達に力を貸してやる。……ありがたく思うのだな。
15%手に持ってるモノが気になる? ……黙れ。気にするな。
30%王子、わたしは暇だ。ちゃんと持て成せ。
50%なあ、帝国の神官戦士とは合同訓練をしないのか……?
60%人間の慣習というものを知りたい。王子、ちゃんと教えてくれ。
80%王子、好きな相手の前では、どうするのが正しいのだ?
100%もっと人間のことを教えてくれ。お前と一緒に知っていきたいんだ。
副官王子、暇だ……。何か面白いことはないのか?
第1回好感度30%フェラ(素人)
第2回好感度100%正常位(処女・ラブ握り)

雑感

ただいま情報募集中です。
2016/12/29実装の黒デモンサモナー。同クラスではリヴルに続き2人目となる。
クラス特性により射程内の敵全てに防御力/魔法耐性無視のスリップダメージを与え、インプトークンを使役可能、魔界でも能力が低下しない。
耐久面は他遠距離クラス並みに低いが、魔法耐性が35もあるため対魔法性能は高い。

スキル「デモニックフィールド」中は自身の射程が1.2倍(実数値264)に拡大。更に自身含めた範囲内の味方ユニットの攻撃力を最大50%まで上昇させる。
他のバフ無しでもカンスト時点で攻撃力500を超え、HPの低い敵であれば射程内に入った時点で蒸発する。
ただし効果時間が最長でも20秒と短めな一方で、再使用までの時間は最短でも75秒と長く、回転率は非常に悪い。*1
本人のコストも低いわけではないので序盤からの出撃も難しく、大討伐や魔神降臨ミッションのようなミッションでもない限り1ミッション内での使用回数はかなり限られる。
他ユニットとの連携でさらに強力な効果を出せるスキルなので、スキル発動のタイミングはよく考えること。
なお聖女イリスと同じく、未覚醒王子のスキル「士気高揚」とはスキル効果が重複しない。逆に言えば、重複できないバフが少ない。
覚醒王子の戦意高揚(アビリティ扱い)やダンサーのクラス特性、攻撃力全体アップ系のバフでは攻撃力を上乗せすることが可能である。

なお強烈なクラス特性・スキルに隠れがちだが、覚醒前からアビリティ「トークン所持数アップ」を所持している。
これによりインプトークンの所持数が7から10に増加する。
派手なアビリティではないだろうが、トークンは色々と有用なので多く持っているに越したことはない。

第一覚醒
覚醒前と比べ射程+10、コスト+3、アビリティに配置中トークン攻撃力2倍が付き、使役するトークンも変わった。
本人およびトークンのコスト増があるため、特にトークンはコストが倍近く上昇し避雷針としての運用性に支障をきたす場面もある。
一方で覚醒アビリティによってトークンの攻撃力は飛躍的に向上。これによりバンデット程度の火力を得られる為、特に対魔法攻撃タイプの敵への差し込み要員として計算ができる様にもなる。
このため、自身の配置タイミング及びトークン運用の変化が生じるので覚醒の有無は後述するスキル覚醒も考慮した上で決めた方が良さそうだ。

スキル覚醒 ≪デモニックテリトリー≫
射程1.3倍、そして範囲内味方の攻撃力1.5倍および魔法耐性1.4倍となり、性能面はスキル覚醒前の上位互換となる。
射程299の範囲に継続ダメージおよび攻撃力と魔法耐性のバフを撒くという非常に強力なものである。
現状スキル覚醒させないと覚醒する意味が無いので積極的にスキル覚醒した方がいいだろう。

余談
帝国神官戦士ルチアの命の恩人であり、個人的に彼女への思い入れも深い様子。
デモンサモナーは射程の都合で低耐久の割に前線付近への配置が多く、避雷針性能の高いルチアとはなんだかんだで相性がいい。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ID有りにわざわざ言う必要あるとは思わんかったが、
戦略ゲーに最適解はないぞ
マップごとに自陣営や個人の癖で、多種多様の攻略法がある

相手がそれでクリア出来ないってんなら、使い方の訂正等は意味あるが
相手がそれで攻略しているのに対して、その方法はあり得ないは無理がある
ましてや理由が"俺と違うから"は論外

Posted by  wbf071733 wbf071733 2017年08月27日(日) 21:43:50

運営が延ばさんかったんだから、うだうだ言ってもしょうがないよ
要望は運営にどうぞ

それに避雷針兼ブロックが出来ないと思っているのか?
勿論、ブロックした結果避雷針の役目果たせないなら別だけどね

デモサモって1モーション伸びるだけで与ダメ伸びるだぞ
それを余ってるトークンでやってるだけ

Posted by  wbf071733 wbf071733 2017年08月27日(日) 21:31:08

そもそもインプ系の強みは魔法攻撃に対しての高い耐性でしょ。
ここが他のトークンより一線を画してた訳じゃん。
覚醒アビで純粋な強化させんならHPや魔耐性をさらに伸ばす所やん。

でも君の
「デモサモ付近に配置して」とか
「物理火力に対する避雷針〜」とか、
「削り切れないと他の負担が増えるから火力を」とか
これみて、普段インプをどう使ってるか察したわ。
話にならんわ

Posted by 0 2017年08月27日(日) 21:14:51

"自分にとって"より良いを求めてったらキリないやろ、
それにここは編集用コメ、要望は運営にどぞ

耐久面自体は職覚醒部分で上がってはいるんだから、
明らかに足りない火力上げたってだけやろ

デモサモ付近に配置するとして、
そもそもデモサモだけで処理出来るなら物理火力に対する避雷針だけでいいんよ
んで、削り切れないと他の負担が増える訳だから、それを減らすための火力強化やろ

Posted by  wbf071733 wbf071733 2017年08月27日(日) 20:20:35

強化の方向でしょ
これがトークンのHPが1.5倍とかだったら手のひら返したわ

Posted by 0 2017年08月27日(日) 19:56:23

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