DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国兵長リーゼロッテ
ソルジャーLv6920192135021510HP+175
攻撃力+35
援軍要請III-
Lv501250282191
ソルジャーチーフLv11256283192031813HP+420
攻撃力+84
Lv701688371263
ソルジャーエリートLv11446324253031813HP+420
攻撃力+84
援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・攻防
シールドブースト
Lv902233444318
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ソルジャーソルジャーチーフソルジャーエリート第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
援軍要請IIIレベル1出撃コストが15回復初動まで19.5秒回復まで39秒
レベル2初動まで19秒回復まで38秒
レベル3初動まで18.5秒回復まで37秒
レベル4初動まで18秒回復まで36秒
レベル5初動まで17.5秒回復まで35秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆5白金の聖霊


覚醒


レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • シールドブースト
    • 出撃メンバーにいるだけでソルジャー/ヘビーアーマーの防御力+5%、魔法耐性+5

スキル覚醒

援軍要請・攻防レベル5出撃コストが15回復し40秒攻撃と防御1.5倍初動まで15秒回復まで30秒

寝室

0%まったく。まさかお前の側で共に戦うことになるとはな。
15%別に好きで兵士を鍛えているわけじゃない。
30%お前と同じで、ただ放っておけないだけだ。
50%上に立つものは、時折寂しそうな顔をする。
60%もっと私を頼ってほしいものだな……。
80%私じゃ、所詮支えにはならないのだろうか。
100%お前が、そう言うなら……。最後まで側にいてやる。
副官まったく……見ていられないな。指示をくれれば何とかしてやろう。
第1回好感度30%手コキ
第2回好感度100%時雨茶臼+胸揉み
第3回覚醒後、交流クエスト帝国兵士の誇りクリア後櫓

雑感

イベント産プラチナソルジャーで、緊急ミッション白の帝国と偽りの都市のキーパーソン。
2017年1月19日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。
召喚枠との区別のためか、用兵家ジェローム剣の聖女ゼノビアよりも初期コストが4、下限コストが2高く設定されている。

それ以外では他のソルジャーと大差無く、ステータスも上記二名とほぼ同数値。
スキルも「援軍要請III」であり、同様の役割をこなしてくれる。
コストを下げきれば序盤〜中盤を引っ張ってくれる頼もしい戦士として活躍できるだろう。
容易に複数入手可能かつCC(クラスチェンジ)前から「援軍要請III」を持っているので、上記二名やCC金ソルジャー達のスキルLv上げ素材としても優秀。

CC前から「援軍要請III」を所持しているため、未CCでの運用も候補になる。
CC金ソルジャーと同等のコストで出撃でき、スキル初動はこちらのほうが早い。
CC銀ソルジャー程度の戦闘力はあるため、ゴブリン程度なら任せられる。
ただし、受けられるバフの差こそあるが、実質コスト9である覚醒用兵家ジェロームの下位互換である。


覚醒
覚醒アビリティ「シールドブースト」を習得、ソルジャーとヘビーアーマーの防御力を+5%、魔法耐性を+5上昇させる。
よほどの事が無い限り、ソルジャーとヘビーアーマーは編成に加わっており、それぞれが拠点防御の要となる存在。
防御力と魔法耐性を高めてくれる事で、戦線維持に貢献してくれるだろう。

スキル覚醒 ≪援軍要請:攻防≫
出撃コストを15増加させつつ、自身の攻撃力と防御力を1.5倍強化する。
自分自身の性能が一時的に高まるので、他の白金ソルジャーよりも多少高いコスト故に単独で対処する時間が増えるリーゼロッテを前線に立たせるならば頼もしいスキルになる。
多少強力な相手でも自身が戦力として数えられるようになるため、編成枠や出撃枠の節約にもつながる。
稼いだコストで出すユニットの要求ラインも下げられるため、見た目以上に序盤のコスト管理が楽になる。

WT・CTは短縮されるものの、スキルの持続時間が40秒あるので再使用までの時間は遅くなる。
(配置から2度目の発動まで「援軍要請III」なら52.5秒だが、「援軍要請:攻防」だと85秒掛かる。3度目以降の発動はさらに遅れる)
コスト増加用ソルジャーとしては効率が落ちるので、用途に応じて使い分けたい。
戦術教官ケイティが確定で入手できるため、どちらか一方を通常スキル、もう一方をスキル覚醒で運用するのもいいだろう。

小説

ユニット編集用



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このページへのコメント

まぁリーゼロッテ本人が強化されるから問題ない

Posted by   2017年04月09日(日) 20:13:14

ソルは情報出てるし第2覚醒そのうちくるでしょアーマーは知らん

Posted by  2017年04月09日(日) 20:05:15

最近ソルジャーもヘビーアーマーも置かないマップが増えてせっかくのバフアビリティがもったいない

Posted by b 2017年04月09日(日) 19:58:54

一応CC銀ソル並みにはなるから序盤のゴブリンの相手くらいなら辛うじて務まるけどね>未CCリーゼ

Posted by   2017年02月28日(火) 14:44:12

実際完全上位互換の方が少ないからな
性質の違うスキルになるか、倍率強化されて全体で見れば得だが効果時間短縮やCT増加みたいなデメリットもあるってのが基本

Posted by   2017年02月28日(火) 14:36:24

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