DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


iOS用A版イラスト(さらし・腰巻きなど着用)





ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





忍者アザミ
忍者Lv1703118102001712攻撃力+35
防御力+35
忍術III-
Lv501037187164
忍者マスターLv11042188165001914攻撃力+84
防御力+84
Lv701358228219
超忍Lv11224220184001712攻撃力+84
防御力+84
忍術III
↓ ↑
忍術・極
即死攻撃
Lv901497252252
忍神Lv11346246184001712
Lv991647293258
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者忍者マスター超忍忍神
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録) ※注記が無ければ2015/02/26より前の数値。

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
忍術IIILv115秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る---1忍者サキ
忍者アザミ

Lv216秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る---1
Lv318秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る---16132
Lv419秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る---16131
Lv520秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る---15130
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


iOS用A版イラスト(第一覚醒、さらし・腰巻きなど着用)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ボディスーツ着用)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、2014/12/04現在

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金忍者
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 即死攻撃
    • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある

スキル覚醒

忍術・極25秒攻撃に即死効果および70%の回避能力を得る初動まで17秒回復まで35秒

寝室

台詞

0%行く手を阻むのは*1、誰であろうと消してみせる。
15%忍というのは、感情を表に出さないものです。
30%もう少し表情を、ですか? ……考えてみます。
50%感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。
60%心の奥にあるこの感情は……。
80%王子には、きっと私などよりも似合う人が……。
100%まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……。
副官ご指示をお願いします。必ず結果を出してみせましょう。

シーン

第1回好感度30%愛撫
第2回好感度100%側位
第3回覚醒後、交流クエスト「一撃必殺の忍技」クリア後背位→背面座位(母乳)

雑感

緊急ミッション「闇の忍者軍団」のドロップユニットとして入手出来るプラチナ忍者
忍者なので「近接ユニットでありながら射程200の遠距離攻撃が出来る」「地上敵を優先して攻撃する」
「ブロック数0、遠距離攻撃敵以外からは攻撃を受けない(敵メイジ攻撃の爆風巻き添えなどは食らう)」
「高速攻撃、ただし攻撃力はアーチャーなどより低い」などの特徴がある。
デイリー復刻で1ヵ月に1回程度、入手イベントが復刻されるので、高レアリティ忍者の中でも入手が容易である。

ブラックの忍者サキに続き、スキル「忍術III」を持った2人目のユニット。
既に忍者サキ忍者ヒナ忍者ヒエン忍者カゲロウなど乱波勢が配下に備わっている陣営でも
・低コスト化が比較的容易
・高い防御力と忍術スキルから来る、自身の生存能力
などの要素により、強化状況次第では差別化出来るだろう。
……しかしアップデートにより忍者系のブロック数が0になったため敵の攻撃を受ける機会が減り、取り柄の一つである高防御の価値が減少した。

スキルレベル1の初動が約20秒なので、戦力に不安がある王子陣営でも暗殺が有効な強敵へ遠距離安全圏から即死ワンチャンを早目に狙っていける。
ローグ系と違って敵をブロックせず、スキル中は遠距離物理攻撃に対しても回避力を得るので、倒されてしまうリスクも低い。
しかし攻撃力に倍率がかからないため鎧系の敵には攻撃が通り難く、暗殺もその分決まりにくくなるので相手は選んでいきたい。

第一覚醒
忍者系共通の要素として出撃コストが-2され、より運用しやすくなる。
覚醒アビリティは「即死攻撃」。スキル未使用時でもごく稀に敵を即死させるようになる。
積極的に狙えるほど成功率は高くないが、手数が多いので相性は良いといえるだろう。
攻撃力の伸びは悪いが覚醒時の低下量も少ないのでリハビリは容易。耐久面の伸びはそれなり。

第二覚醒 忍神
LV上限が99に引き上げられ、HPと攻撃力が底上げされ、射程が240になり、攻撃後の待機時間がやや短縮される。
個々の補正は大きくないが、耐久に火力に射程に手数と必要なものが幅広く強化される。
純粋な火力向上もさることながら、特に射程延長は配置の自由度や暗殺機会の増加に大きく寄与してくれるだろう。

スキル覚醒 ≪忍術・極≫
25秒間、攻撃に即死効果を付与、70%の確率で物理攻撃を回避する。
元スキルの強化版で、持続時間が5秒延長され回避率が20%上乗せされる。
WT/CTが若干増加するがさほど気にならないだろう。


余談
2014/09/18アップデートで強化修正された。
・スキル忍術IIIが強化(最大レベルで効果時間20秒/再使用まで30秒)
・出撃コスト-1
・即死の発動率UP

上記修正による変化

ブンシン=ジツ

ユニット編集用



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このページへのコメント

モンハンなんかでもよくある話だなw
製作者も字面のイメージだけで読み方を特に考えてないということらしいので好きに読めばいい

Posted by   2017年12月02日(土) 13:45:04

外部のサブカルでは忍神(シノビガミ)とか忍神丸(にんじんまる)って読みは存在するから
公式が触れない限り自分の中だけで好きに読めばいい

Posted by   2017年08月29日(火) 15:06:53

忍神、これ何て読むんだろ。
にんしん?にんじん?しのびがみ?

Posted by  2017年08月29日(火) 14:40:56

思わず叩いて真っ赤な手形付けたくなるようないい尻しやがって・・・・・・。
むしろ叩かせろ!

Posted by  2017年05月03日(水) 12:29:55

いいけつ

Posted by   2017年05月03日(水) 07:42:56

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