DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/11/16)

iOS用A版イラスト(衿の布地増量、撮影日:2017/12/03)



  • 入手方法
    • 神聖結晶を用いた召喚(プレミアム召喚など)
    • ベース召喚、ベース召喚SP、名声召喚
    • レジェンド召喚チケット
  • イラスト担当はTOKIAME

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





猫又コハル
猫又Lv115121167202201411HP+504
防御力+120
恨み猫三味線猫だまし
Lv8024001300
猫ショウLv121091257202201714HP+504
防御力+120
恨み猫三味線
↓ ↑
恨み猫三味線・凶殺
猫騒動
Lv9930001405
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
猫又猫ショウ第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/08/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
恨み猫三味線Lv120秒自身のクラス特性1.6倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----174猫又コハル
Lv223秒自身のクラス特性1.7倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----1
Lv325秒自身のクラス特性1.8倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----1
Lv428秒自身のクラス特性1.9倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----1
Lv530秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----170
備考-

アビリティ

  • 猫だまし
    • 出撃人数に含まれない
    • ただし、同名のユニットは出撃メンバーに1人までしか編成できない

覚醒


(撮影日:2017/08/05)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、衿の布地増量、襦袢着用、撮影日:2017/12/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/08/06)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 猫騒動
    • 出撃人数に含まれない
    • 同名のユニットは編成に一人まで
    • 防御無視攻撃のトークンを使役 トークンは1体のみ配置可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

恨み猫三味線・凶殺30秒射程1.5倍 自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に範囲内の敵を高確率で即死させる初動まで5秒回復まで60秒

寝室

台詞

0%一曲どうだい、ご主人?
15%人に恐怖を与えるなんざ無粋さ。あたしが与えるのは感動だけ。
30%なぁ、ご主人。踊りたくなったら、また弾いてやるぞ? どうする?
50%そうだ。今度はご主人の仲間の前で、三味線を弾くとするかな。
60%む。みんな何であんなに怒る?あたしの音は合わないか?
80%そうさ……ご主人にだけ、聞いて欲しい音があるんだ。
100%何度だってご主人を好きになるさ。それって、最高に感動するだろ?
副官待ってたぜ、ご主人。さぁ、一曲どうだい?

シーン

第1回好感度 30%フェラ(顔射)
第2回好感度100%後背位(処女)

雑感

2017/02/23に実装された新クラス「猫又」最初の一匹(?)目の妖怪。ベベン♪
クラス特性により、範囲内の敵の攻撃力と防御力を20%、味方は10%低下させる。*1
スキル「恨み猫三味線」発動中は、クラス特性のデバフ効果を1.6〜2倍に強化する。
更にスキル発動時、敵全体のHPを15%低下させる。(HPの低下は現在値参照なので、これによりHPを0にする事はできない。)
覚醒前からアビリティ「猫だまし」を持ち、出撃人数に含まれない。ただし1人までしか編成することはできない。

味方の能力も低下させてしまうので、基本的には敵のみを射程範囲内に捉える地点に配置しデバフを活用したい
遠距離配置箇所自体が少ないマップなど、マップとの相性に左右されやすいが、
敵から攻撃を受けない過疎ポイントからスキルを放つだけでも、それなりに損害を与える事が可能である。

最終的に覚醒未実装時点でのレベル・好感度カンストでHP2904、防御401(実際には自身にデバフが適用され360程)
高い耐久力に加え、デバフにより敵の攻撃力を抑える事で避雷針として地味に生存力が高かったりする。

敵味方両方にデバフが入る為の効果量の程が判りにくいものの、被ダメージに関してであればまず通常よりも抑えられると思っていい。
範囲外の敵から攻撃を受ける場合にはかえってダメージが上がる場合もあることに注意。
味方の攻撃力低下による殲滅力、ヒーラー回復力の低下と言ったデメリットもある。
場合によりけりとはいえ殲滅、回復が間に合わない事で場の決壊に繋がってしまう場合もある。
効果の詳細は下記の折りたたみ表を参照。

以下、各ケースにおけるコハルの有無のによる効果差表

物理防御力1000のユニットで敵の攻撃を受ける際の呪術師との比較


第一覚醒
コストが3増加する代わりに味方デバフは据え置き10%のまま、敵デバフが25%に増加する。
スキルLv5またはスキル覚醒中は範囲内の敵の攻撃力・防御力を50%、味方の攻撃力・防御力を20%低下させる。
範囲内の味方の攻撃が魔法、貫通の場合攻撃力が低下するデメリットだけを負うこととなるため配置には注意が必要となる。

また、トークンとして「化け猫」を使役する事ができるようになる。
ストック数は3。同時出撃数1体の制限があるが、近接魔法攻撃を行う。
数値的には優秀なプリンセスと言った感じだが、攻撃速度があまり早くない。

スキル覚醒 ≪恨み猫三味線・凶殺≫
元スキルと比較して、射程1.5倍が追加、スキル発動時の「敵全体HP割合ダメージ」が「範囲内の高確率即死」に変更、WTが+4秒、CTが-10秒となっている。
強力なデバフを撒ける範囲が広がるため、複数個所で乱戦するような状況での使用に向いている。
ただし、味方デバフの範囲も広がるということであり、局所的な運用を考えているなら慎重に検討をしよう。
また、ギガースのような膨大なHPの相手を削る、射程を一切気にしないと言った美点も失われてしまう。
「交戦していない場所に配置し、スキルを使って撤退」という使い方をしている場合は、スキル覚醒しない方が使いやすいかもしれない。

また、フールフールなどの反撃を行う敵にスキル(恨み猫三味線、恨み猫三味線・凶殺)を使っても反撃は発生しない。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

そう

Posted by  2018年02月23日(金) 22:57:43

敵HPの割合ダメージって黒キツネさんの覚醒スキルと同じ仕様でしょうか?

Posted by 名無し(ID:E5eV/AebPA) 2018年02月23日(金) 22:51:04

トークンてんこ盛りセットも反論のカケラもどちらも意味不明で草まみれや

Posted by  2018年01月28日(日) 20:18:50

>コハルが50%の確率で回避しつつ回復と遠距離貫通攻撃しながら誰か死んだら1回無かった事にしてくれるユニット

これ何?反論のカケラにもなってないんだけど

Posted by   2018年01月28日(日) 20:15:10

誤意見御横暴があるなら公式に行け
ただの愚痴なら然るべき板に行け
バカでもこれくらい理解できるだろ

Posted by  2018年01月28日(日) 20:13:17

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