DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/11/16)

iOS用A版イラスト(衿の布地増量、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





猫又コハル
猫又Lv115121167202201411HP+504
防御力+120
恨み猫三味線猫だまし
Lv8024001300
猫ショウLv121091257202201714HP+504
防御力+120
恨み猫三味線
↓ ↑
恨み猫三味線・凶殺
猫騒動
Lv9930001405
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
猫又猫ショウ第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/08/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
恨み猫三味線Lv120秒自身のクラス特性1.6倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----174猫又コハル
Lv223秒自身のクラス特性1.7倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----1
Lv325秒自身のクラス特性1.8倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----1
Lv428秒自身のクラス特性1.9倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----1
Lv530秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少----170
備考-

アビリティ

  • 猫だまし
    • 出撃人数に含まれない
    • ただし、同名のユニットは出撃メンバーに1人までしか編成できない

覚醒


(撮影日:2017/08/05)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、衿の布地増量・襦袢着用、撮影日:2017/12/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/05/31)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 猫騒動
    • 出撃人数に含まれない
    • 同名のユニットは編成に1人まで
    • 化け猫トークンを使役できる トークンは1体のみ配置可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常恨み猫三味線30秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを15%減少初動まで1秒回復まで70秒
覚醒恨み猫三味線・凶殺30秒射程1.5倍 自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に範囲内の敵を高確率で即死させる初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/02/23に実装された最初の猫又。ベベン♪
範囲内の敵の攻撃力と防御力を20%、味方は10%低下させる*2という特殊なクラス特性を持つ。
強者揃いのブラックユニットの中でもかなりトリッキーな運用が求められる。

覚醒前からアビリティ「猫だまし」を持ち、出撃人数に含まれない。ただし同名ユニットを複数編成することは不可。
すでに出撃枠が埋まっている状態でも場に出せるのはいろいろと便利である。

スキル「恨み猫三味線」発動中は、クラス特性のデバフ効果を1.6〜2倍に強化する。
更にスキル発動時、敵全体のHPを15%削る。HPの低下は現在値参照なので、これによりHPを0にする事はできない。
敵から攻撃を受けない過疎ポイントからスキルを放つだけでも、それなりに損害を与える事が可能である。

デバフの効果は強力だが、味方の能力も低下させてしまうので、基本的には敵のみを射程内に捉える地点に配置したいところ。
しかし遠距離配置箇所自体が少ないマップなどでは上手く働ける配置場所を見つけるのが難しくなり、マップとの相性にも左右されやすいとはいえる。
敵味方両方範囲に入れてしまっても、敵へのデバフ効果の方が大きいので被ダメージに関してであればまず通常よりも抑えられると思っていい。
ただし範囲外の敵から攻撃を受ける場合にはかえってダメージが上がる場合もあるので、長射程の遠距離攻撃持ちの敵には特に注意を払いたい。
味方の攻撃力低下による殲滅力、ヒーラー回復力の低下も懸念され、場合によりけりとはいえ殲滅、回復が間に合わない事で決壊に繋がってしまう場合もある。
効果の詳細は下記の折りたたみ表を参照。

以下、各ケースにおけるコハルの有無による効果差表

物理防御力1000のユニットで敵の攻撃を受ける際の呪術師との比較


なお遠距離としてはかなりタフなユニットであり、未覚醒かつレベル・好感度最大時でHP2904、防御401*3とプラチナソルジャー並み。
高い耐久力に加え、デバフにより敵の攻撃力を抑えることができるため、避雷針としてなかなか生存力が高かったりする。
ちなみに攻撃力はどれほど育成しても1のままだが、コハルに攻撃力値の意味はないので気にしなくてよい。

攻撃も回復も行わず、味方にまで悪影響が出るあたりブラックの中でもかなり癖が強いが、その強力なデバフは時に非常に頼りになる。
これまでできなかった戦術を可能にしてくれるユニットといえるだろう。

第一覚醒
味方デバフは据え置き10%のまま、コストが3増加する代わりに敵へのデバフが25%に増加する。
スキルLv5またはスキル覚醒中は範囲内の敵の攻防を50%、味方の攻防を20%低下させる。
範囲内の味方の攻撃が魔法、貫通の場合攻撃力が低下するデメリットだけを負うこととなるため配置には注意が必要となる。

また、トークンとして「化け猫」を使役する事ができるようになる。
ストック数は3。同時出撃数1体の制限があるが、近接物理攻撃を行う。

スキル覚醒 ≪恨み猫三味線・凶殺≫
元スキルに射程1.5倍が追加、スキル発動時の「敵全体HP割合ダメージ」が「範囲内の高確率即死」に変更、WTが+4秒、CTが-10秒。
強力なデバフを撒ける範囲が広がるため、複数個所で乱戦するような状況での使用にも向いている。
ただし、味方デバフの範囲も広がるということであり、局所的な運用を考えているなら慎重に検討をしよう。
即死効果もなかなか強力で、即死耐性の低いオークなどが相手だと一気に戦列を壊滅させることもできてしまう。
ただし即死が失敗すると1ダメージしか与えられない。ギガースのような膨大なHPの相手を削ることができなくなり、射程を一切気にしないと言った美点も失われる。
「交戦していない場所に配置し、スキルを使って撤退」という使い方をしている場合は、スキル覚醒しない方が使いやすいかもしれない。

なお、フールフールなどの反撃を行う敵にスキル(恨み猫三味線、恨み猫三味線・凶殺)を使っても反撃は発生しない。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

忍者相手の避雷針には最適だな
スカイレーサーのスタ12で左上を任せたら一気に安定した

0
Posted by 名無し(ID:kpX3KUwZeQ) 2018年08月13日(月) 09:54:22 返信

今までお前が脳みそ使ってなかっただけで
ゲーム開始当初からバフと敵データとのにらめっこはした方が楽だったぞ

8
Posted by   2018年07月26日(木) 10:16:27 返信

20連ガチャったら偶然オロチ姫とコハル両方出たけど
編成デバフとデバフが便利なオロチ姫は育てた
そしてコハルもデバフキャラだけどw
とりま補助がメインのキャラ引いても育てる気起こらないしあんまり嬉しくないのが本音
バフの加算だの乗算だの重複するだのしないだの細かく調べなきゃならなくなってややこしくなったアイギスも

1
Posted by   2018年07月26日(木) 02:10:12 返信

初心者にはちょっとお勧めできないけど
戦力整ってきたら普通に欲しくなる珍しいタイプの黒ユニ
……その分評価が割れやすいのは仕方ない気もするけどね

2
Posted by 名無し(ID:3XNObEWUBQ) 2018年07月21日(土) 12:56:48 返信

初ってことはろくな戦力が無い時でしょ
その頃はこういうサポートキャラより火力役が欲しい時期
どうせ上手く使えなくてヘイト貯まるんだろうし、倉庫にしまっておくのが正解

4
Posted by   2018年07月17日(火) 08:22:15 返信

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