DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





秘法の伝承者オデット
メイジLv154536924201703530攻撃力+50
防御力+25
マジックバリア-
Lv50810411?57
ウォーロックLv181349557202403833攻撃力+120
防御力+60
Lv70104760586
アークメイジLv194956573302403833攻撃力+120
防御力+60
マジックバリア魔法耐性
Lv901313743104
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジウォーロックアークメイジ第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07の防御力上昇より前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
マジックバリアレベル115秒出撃している全員の魔法ダメージを5%減少させる初動まで30秒回復まで59秒
レベル216秒出撃している全員の魔法ダメージを6%減少させる初動まで29秒回復まで58秒
レベル317秒出撃している全員の魔法ダメージを7%減少させる初動まで29秒回復まで57秒
レベル418秒出撃している全員の魔法ダメージを8%減少させる初動まで28秒回復まで56秒
レベル519秒出撃している全員の魔法ダメージを9%減少させる初動まで28秒回復まで55秒
レベル620秒出撃している全員の魔法ダメージを10%減少させる初動まで27秒回復まで54秒
レベル721秒出撃している全員の魔法ダメージを11%減少させる初動まで27秒回復まで53秒
レベル822秒出撃している全員の魔法ダメージを12%減少させる初動まで26秒回復まで52秒
レベル923秒出撃している全員の魔法ダメージを13%減少させる初動まで26秒回復まで51秒
レベル1024秒出撃している全員の魔法ダメージを14%減少させる初動まで25秒回復まで50秒
レベル1125秒出撃している全員の魔法ダメージを15%減少させる初動まで25秒回復まで49秒
レベル1226秒出撃している全員の魔法ダメージを16%減少させる初動まで24秒回復まで48秒
レベル1327秒出撃している全員の魔法ダメージを17%減少させる初動まで24秒回復まで47秒
レベル1428秒出撃している全員の魔法ダメージを18%減少させる初動まで23秒回復まで46秒
レベル1529秒出撃している全員の魔法ダメージを19%減少させる初動まで23秒回復まで45秒
レベル1630秒出撃している全員の魔法ダメージを20%減少させる初動まで22秒回復まで44秒

2体以上のオデットが 同時にスキルを発動している場合 スキル効果は重複せず、よりスキルレベルの高い方の効果が反映される。
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限・スキル上限・コスト下限

(能力調整前)

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

アンチマジックバリア40秒射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減初動まで35秒回復まで70秒

寝室

0%君の味方になるのなら私も覚悟を決めよう
15%この程度のこと、私にできないわけないだろう
30%知識のためとはいえ……この感情はなんだ?
50%知識を持っていても、経験がなければ意味がないからな
60%あの時感じた体の火照りはなんだったのだろうか……
80%王子……私はどうすればいいんだ?
100%原因が究明するまで、王子には私の側にいてもらおうか
副官私の力が必要か? なら、命令してみてはどうかな。
第1回好感度30%フェラ
第2回好感度100%立ちバック(手袋着用)
第3回覚醒後、交流クエスト魔術の真髄クリア正常位(媚薬)

雑感

イベント魔術の秘法で登場したメイジ。同イベントの主役でもある。
2017年1月10日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。

イベント産ユニット共通の特徴として、同レアリティのメイジと比べてもコストが割高。
その分基礎攻撃力が高めに設定されていて、好感度ボーナスも攻撃力に入るため、覚醒前でも素の攻撃力は700を超える。
これは下位メイジ中攻撃力を強化できる2名(銀の魔術師パレス魔術師マーヤ)のスキル発動中にも匹敵し、覚醒後はそれを上回ることが可能。
育成リソースがあるならば即戦力かつ最終戦力も高くなるユニットであり、コスト上間に合うかの問題さえ解決できれば申し分ない殲滅能力を発揮してくれるだろう。
CC(クラスチェンジ)後のコストは最終的には33にまで下げることが可能で、コスト下げ困難な同レアリティの他のメイジより多少早めに出せる。
貴重な高位のメイジということもあり、無課金王子には嬉しいユニットではないだろうか。

ステータスは攻撃的だがスキル「マジックバリア」は防御的で、その効果は魔法ダメージの減少(魔法耐性上昇とは少し異なる)。
魔法ダメージ軽減を全員分で出来るというのは現在オデットのみである。
効果が大きく珍しい分、スキルレベルMAX値16と上げ切るのが困難となっているが、極めれば相応の結果を出してくれるだろう。
特にリッチや強力な範囲攻撃が厄介な魔界蟻(赤)がわらわら湧くようなステージでは彼女の力が大いに輝くはずだ。
なおこの仕様上、射程、攻撃範囲、攻撃力のいずれも戦闘中に上昇させることはできない。
ピンポイントで特別高い能力を発揮するような役回りは他のユニットに譲ろう。攻撃力を上回らせることが可能なユニットは入手困難であるが……。
また他のメイジに比べると防御は高いがHPが低め。スリップダメージのあるマップなどで運用する際は特に注意したいところである。

覚醒
覚醒アビリティは「魔法耐性+10」。元とあわせて魔法耐性30は全ユニットを見渡しても中々いない。
カンスト時点で魔法耐性0のHP1900弱に相当し、遠距離ユニットの中では割と魔法に強いユニットとなる。スキルも発動できればなお盤石。
だからといって避雷針をさせるのはさすがに無理があり、物理攻撃が混ざるとさらに脆いので、よりタフなユニットを用意した方が良い。
結局のところ覚醒アビリティを活かした戦術を組み立てるのは難しく、キャラ付け的な意味合いが大きい。
元のステータスが高いお陰もあって、攻撃力自体はLvMAXで更に100近く伸びる。これを魅力と感じるかどうか。

スキル覚醒 ≪アンチマジックバリア≫
40秒間射程が1.3倍に延びるとともに、射程内の敵全員の魔法耐性を半減させる。
従来の防御型スキルから攻撃補助型へ切り替わるため使用感がまったく別物になるが、配置している魔法攻撃役の数が多いほど恩恵が大きい。
同様のスキルにはレヴァンテインバリアブレイクがあるが、いずれもガチャ産のレアリティブラック。
入手の困難さを考えると、イベントユニットでありながら魔法耐性が高い敵への切り札として使える価値はある。特にデーモン系が大量に出現するマップなどでは効果大。
また、アンチマジックバリアと(ギガ)バリアブレイクレヴァンテインを交代で点火すると各々のCTを別のユニットでフォローすることが可能。
スキル効果の重なる範囲内においては魔法耐性減少効果を永続的に発揮できる。

単純に自分の能力向上目的で使用しても魔法耐性20〜40程度の敵に対して、攻撃強化1+射程強化1程度の効果が見込める。
一方魔法耐性がない敵に対しては回転の悪い射程強化スキルでしかないが、他に射程を延ばせるメイジはマーヤメーリス、スキル覚醒後のエステルのみ。
そのため射程強化を軸にした運用も可能ではある。一応スキル中の射程は312と砲術士並になり、ビショップやスキル中のマーヤより長く、メーリスより持続は長い。

参考資料 オデットの攻撃力を1000とした場合のアンチマジックバリアと通常攻撃のダメージ比較


最大の壁はスキルレベルが全キャラクター中最高の16と圧倒的に高いこと。
復刻ミッション入りで同種合成によるスキルレベルアップの機会を狙えるようになったものの、後半では技強化の聖霊や
場合によっては光彩の聖霊フェスの投入も視野に入れたい。


余談
覚醒後のドット絵では蝶に加えて本まで持ち込んでくるようになる。
戦闘中でも読書に興じるのはいかにも彼女らしく、さすがと言うべきか。
覚醒絵の長椅子まで持ち込まないのは彼女にも常識が備わっているという事か。
しかし、2016/12/29に戦場にサマーベッドを持ち込む政務官が、2017/01/26に怪しい玉座を持ち込む武器商人が出現した。

旧EXPについて

2014/04/01のアップデートで立ち絵が変更された。


・アップデート履歴
2016/10/06、攻撃力が上昇、代わりにHPと防御が若干下げられる調整が行われた。
2016/11/02、オデットの交流クエスト(イベント3)が実装。

ユニット編集用



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このページへのコメント

元々そんないい扱いされてたか?
DPS1.5倍ぐらいあるし、効果時間倍だし、求められてるもの違うと思うが

Posted by  2017年04月24日(月) 14:59:37

コヨミのせいで一気に微妙になったな

Posted by   2017年04月24日(月) 14:41:43

先日ドロップは良好だったけどコストは1しか下がらなかったな。こいつは毎月自然回復でちまちま下げるに限る。フェスぶっこんだせいもあるが。

Posted by   2017年03月20日(月) 10:41:40

20人食わせてようやくコスト35まで落ちた

Posted by   2017年03月19日(日) 20:51:09

今日の復刻で一から育てたけど極級(ドロ率30〜50%らしい)でさえ4連続ドロ無しとかあった。
ましてそれ以外の3〜10%らしいとこで狙うのは流石に非効率かと。
11体合成してコスト下限スキル4まで。
CC後レベ1の攻撃力だけstatus更新しときました。

Posted by   2017年03月19日(日) 04:28:16

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