DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





秘法の伝承者オデット
メイジLv1545412?24201703530攻撃力+50
防御力+25
マジックバリア-
Lv5081057957
ウォーロックLv181358057202403833攻撃力+120
防御力+60
Lv70104768986
アークメイジLv194966673302403833攻撃力+120
防御力+60
マジックバリア
↓ ↑
アンチマジックバリア
魔法耐性
Lv901313867104
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジウォーロックアークメイジ第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07の防御力上昇より前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
マジックバリアLv115秒出撃している全員の魔法ダメージを5%減少させる---30-59秘法の伝承者オデット
Lv216秒出撃している全員の魔法ダメージを6%減少させる---29-58
Lv317秒出撃している全員の魔法ダメージを7%減少させる---29-57
Lv418秒出撃している全員の魔法ダメージを8%減少させる---28-56
Lv519秒出撃している全員の魔法ダメージを9%減少させる---28-55
Lv620秒出撃している全員の魔法ダメージを10%減少させる---27-54
Lv721秒出撃している全員の魔法ダメージを11%減少させる---27-53
Lv822秒出撃している全員の魔法ダメージを12%減少させる---26-52
Lv923秒出撃している全員の魔法ダメージを13%減少させる---26-51
Lv1024秒出撃している全員の魔法ダメージを14%減少させる---25-50
Lv1125秒出撃している全員の魔法ダメージを15%減少させる---25-49
Lv1226秒出撃している全員の魔法ダメージを16%減少させる---24-48
Lv1327秒出撃している全員の魔法ダメージを17%減少させる---24-47
Lv1428秒出撃している全員の魔法ダメージを18%減少させる---23-46
Lv1529秒出撃している全員の魔法ダメージを19%減少させる---23-45
Lv1630秒出撃している全員の魔法ダメージを20%減少させる---22-44
備考-
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

アンチマジックバリア40秒射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減初動まで35秒回復まで70秒

寝室

0%君の味方になるのなら私も覚悟を決めよう
15%この程度のこと、私にできないわけないだろう
30%知識のためとはいえ……この感情はなんだ?
50%知識を持っていても、経験がなければ意味がないからな
60%あの時感じた体の火照りはなんだったのだろうか……
80%王子……私はどうすればいいんだ?
100%原因が究明するまで、王子には私の側にいてもらおうか
副官私の力が必要か? なら、命令してみてはどうかな。
第1回好感度30%フェラ
第2回好感度100%立ちバック(手袋着用)
第3回覚醒後、交流クエスト魔術の真髄クリア正常位(媚薬)

雑感

イベント「魔術の秘法」で登場したプラチナのメイジ。同イベントの主役でもある。
現在ではデイリー復刻で1ヶ月少々ごとに入手機会がある。

同レアリティのメイジと比べてコストが割高だが、複数入手ができるためコストは下げやすい。
というより初期コストはメイジ系最大で、コスト下限運用が前提とも言える。*1
その分基礎攻撃力は高めで好感度ボーナスも攻撃力に入り、覚醒前でも素の攻撃力は700超*2
育成リソースがあるならば戦力として期待できるユニットであり、コスト下げさえ解決できれば申し分ない殲滅能力を発揮してくれる。
貴重な高位のメイジということもあり、無課金王子には嬉しいユニットではないだろうか。

ステータスは攻撃的だがスキル「マジックバリア」は防御的で、その効果は味方全体の魔法ダメージ減少(魔法耐性上昇とは少し異なる)。
魔法ダメージ軽減を全員分で出来るという支援効果は現在オデットのみが持つものである*3
効果が最大20%と大きく珍しい分、スキルレベル最大値は16と上げ切るのが困難だが、極めれば相応の結果を出してくれるだろう。
特にリッチや強力な範囲攻撃が厄介な魔界蟻(赤)がわらわら湧くようなステージでは彼女のスキルが大いに輝くはずだ。
スキルの仕様上攻撃性能を上げることはできないので、特別高い殲滅力を発揮しなければならないような役回りは他のユニットに譲ろう。*4
また他のメイジに比べると防御は高いがHPが低め。スリップダメージのあるマップなどで運用する際は特に注意したい。

覚醒
覚醒アビリティは「魔法耐性+10」。元と合わせて魔法耐性30は全ユニットを見渡しても中々いない。
威力1900程度の魔法攻撃にも一発耐えることが可能で、遠距離の中では割と魔法に強いユニットとなる。
自身にとってのスキルの実質的な効果もより大きくなる*5が、だからといって避雷針をさせるのはさすがに無理がある。
物理攻撃が混ざるとさらに脆いので、よりタフなユニットを用意した方が良い。
結局のところ覚醒アビリティを活かした戦術を組み立てるのは難しく、キャラ付け的な意味合いが大きい。
スキル目当てにオデットが起用されるようなマップは範囲攻撃やマルチロックが想定されるため、その軽減と割り切るべきか。
それよりもカンスト時点で攻撃力が900を超え、魔術師パレスのスキル発動中に匹敵するまでになることの方が、覚醒の一次的な意義としては大かもしれない。

スキル覚醒 ≪アンチマジックバリア≫
40秒間射程が1.3倍に延びるとともに、射程内の敵全員の魔法耐性を半減させる。
従来の防御型スキルから攻撃補助型へ切り替わるため使用感がまったく別物になるが、配置している魔法攻撃役の数が多いほど恩恵が大きい。
特に魔法に弱い敵に混じってデーモン系など魔法耐性に優れた敵が出現するマップでは効果大。
魔法耐性を減少させるスキルには他にレヴァンテインバリアブレイク退魔守護霊符がある。*6
アンチマジックバリアと(ギガ)バリアブレイクレヴァンテインを交代で点火すると各々のCTを別のユニットでフォローすることが可能。
スキル効果の重なる範囲内においては魔法耐性減少効果を永続的に発揮できる。

単純に自分の能力向上目的で使用しても魔法耐性20〜40程度の敵に対して、攻撃強化I+射程強化I程度の効果が見込める。
魔法耐性がない敵相手では回転の悪い射程強化スキルでしかないが、他に射程を延ばせるメイジはマーヤメーリス、スキル覚醒後のエステルのみ。
そのため射程強化を軸にした運用も可能ではある。一応スキル中の射程は312と砲術士並になり、ビショップやスキル発動中のマーヤより長く、メーリスより持続は長い。

参考資料 オデットの攻撃力を1000とした場合のアンチマジックバリアと通常攻撃のダメージ比較


最大の壁はやはり、最大スキルレベルが全キャラクター中最高の16と圧倒的に高いこと。
デイリー復刻でスキルレベルアップの機会は多くなったが、スキル覚醒まで狙うなら技強化の聖霊、場合によっては光彩の聖霊フェスの投入も視野に入れたい。

余談
覚醒後のドット絵では蝶に加えて大量の本まで持ち込んでくるようになる。
戦闘中でも読書に興じるのはいかにもオデットらしいが、長椅子まで持ち込まないのは彼女なりに自制したのだろうか。
しかし、2016/12/29に戦場にサマーベッドを持ち込む政務官が、2017/01/26に怪しい玉座を持ち込む武器商人が出現した。

旧EXPについて

立ち絵について

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

コヨミが追加されて雑感のスキル覚醒文章に修正が必要になっている模様

Posted by  2017年06月04日(日) 15:14:26

今回の大討伐では後方の遠距離枠が使いにくいから、射程無限でデバフかけれるこいつが噛み合った
射程強化ヒーラーのサーリアやリンネがいればそっち置けばいいとか知らん

Posted by  2017年06月04日(日) 13:08:09

AMBのためにいつぞやのGRでスキルマにしたのに結局MBのままでいる。オンリー1は捨てがたい。

何気に今回の大討伐は魔法主体だからMBが役に立つ・・・ような気がしている。
実際には魔耐高めのオデットを中央置きしてMB使っても終盤のラッシュ火力には抗し難いのだが。

Posted by   2017年05月29日(月) 10:41:29

元々そんないい扱いされてたか?
DPS1.5倍ぐらいあるし、効果時間倍だし、求められてるもの違うと思うが

Posted by  2017年04月24日(月) 14:59:37

コヨミのせいで一気に微妙になったな

Posted by   2017年04月24日(月) 14:41:43

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら
「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

開催中イベント


緊急ミッション(試練型)
帝国騎士と叛逆の戦火
9月21日〜10月5日 10:00

魔神降臨ミッション
魔神バルバトス降臨?
9月21日〜10月5日 10:00

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)
裏切りの海賊
9月18日(月)00:00〜9月24日(日)23:59
帝国の治癒士
9月25日(月)00:00〜10月1日(日)23:59

デイリー復刻

9月18日(月)〜9月24日(日)

お知らせ

定期メンテナンス
木曜日 10:00 〜 15:00
詳細はコミュニティお知らせ
または公式Twitter

Wiki内検索

フリーエリア

出会い
アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます