DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





忘我の呪術師レヴィ
呪術使いLv66951375110280127攻撃力+70カースボイス-
Lv5090820581
呪術師Lv1911142?8110280149攻撃力+168
Lv701172306111
大呪術師長Lv1109428310210300149攻撃力+168カースボイス
↓ ↑
カースオブデス
攻撃速度アップ
Lv901474320?136
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
呪術使い呪術師大呪術師長第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
カースボイスLv115秒クラスの特性の効果が1.6倍に上昇-39-29-59呪術師ミトラ
呪術師エヴァ
忘我の呪術師レヴィ

Lv216秒クラスの特性の効果が1.7倍に上昇-39-29-58
Lv318秒クラスの特性の効果が1.8倍に上昇-38-28-57
Lv419秒クラスの特性の効果が1.9倍に上昇-37-28-56
Lv520秒クラスの特性の効果が2.0倍に上昇-37-27-55
備考-
  • ☆3銀忍者
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金忍者
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ビショップ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 攻撃速度アップ
    • 攻撃発生後のスキを常に少し短縮する

スキル覚醒

カースオブデス25秒攻撃力1.5倍 クラス特性の効果が2.0倍に上昇初動まで32秒回復まで65秒

寝室

0%よろしく……お願いします……。
15%んー……王子と戦うって、何だか新鮮な感じー……。
30%もう大丈夫だよ。だから、これから色んなこと、教えてね?
50%よーし。新しい呪術試しちゃおっかな?
60%こうやって外の世界に触れるのも意外と悪くないね。
80%王子と一緒にいれば、もっと色んなこと教えてくれるでしょ?
100%王子の魅力っていう呪術に、かかっちゃったのかもね?
副官よーし、新しい呪術を試すぞぉ♪王子、早く指示を出してほしいな。
第1回好感度 30%胸揉み(レヴィ主導)
第2回好感度100%背面騎乗位(レヴィ主導)

雑感

呪術師と妖魔の女王」の主役で、呪術師エヴァ呪術師ミトラに続く3人目の呪術使い。レアリティはプラチナ。
現在はデイリー復刻の実装により約1ヵ月弱ごとに復刻されるので、入手もコスト下げもしやすい部類。

呪術使いというクラスとその使い方についてはエヴァやミトラの記事も参照のこと。
クラス特性はもちろんスキルまでこの2人と全く同じであるため、ほぼ同様の使い方ができる(複数入手が容易なのでスキル餌ともなる)。
同レアリティのエヴァとの大きな違いとしては、好感度ボーナスが攻撃力にしか入らない分、上げ幅が大きくなっていること。
したがってエヴァよりも火力面で勝り、防御力やHPなど耐久面ではやや劣ることになる。
といっても、呪術使い全体に言えることだが、覚醒前まではそれほど有意な差はない。

覚醒
覚醒アビリティとして「攻撃速度アップ」を習得。同クラスの中でもともと高かった攻撃性能に磨きがかかる。射程もCC時から20伸びる。
さすがに攻撃役としてメインを張れるまでにはいかないが、補助火力としては充分なものを得られるだろう。
他の大呪術師長と比較すると、耐久力のミトラ、射程のエヴァ、そして火力のレヴィという形になる。クラス特性と相性が良いのはエヴァだが、実際の運用面で大した差はない。
イベ産ゆえにコストが下げやすいという利点もあるので、こちらでも全然問題は無いだろう。

スキル覚醒 ≪カースオブデス≫
クラス特性を強化する元の効果に加えて攻撃力1.5倍。持続時間も5秒長くなる。
「死の呪い」というだけあって、火力重視の性能をさらに尖らせるスキルといえる。
ただし効果時間、WT、CTいずれも長くなっているので、回転率は少し落ちる。
といっても元スキルがそう何回も発動したいものでもないため、気になるケースは限られるだろう。

ユニット編集用



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このページへのコメント

覚醒300です

Posted by   2017年08月12日(土) 10:32:38

未CCの射程280だったので書き直し
覚醒300は正しいのかな?

Posted by  2017年08月10日(木) 20:33:03

CC70で攻撃力474好感込み

Posted by   2017年08月10日(木) 20:01:28

スキル覚醒は延びるCTに対してメリットが少ないかなあ
もうちょっと「おっ」ってなる効果が欲しかったけど、そこはイベ産の性か

Posted by  2017年02月05日(日) 13:28:07

いや、どうしてもメンバーギチギチの状態だってあるでしょ
ミトラのスキル覚醒はあからさまに後置きを意識した物だろうし

それはそうと、レヴィのおかげで手斧☆3クリアできたんだけど、「15秒クラスの特性の効果が1.6倍に上昇」の表示なのに1.5倍(15%)しか下がっていなかったのは何故だ

Posted by  2016年10月01日(土) 03:18:24

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