DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


※コスト変更後の画像募集。




ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





巫女シホ
シャーマンLv5580123?2701701611HP+125
攻撃力+50
癒しの祈り-
Lv50854181?60
ハイシャーマンLv18581956002301914HP+300
攻撃力+120
Lv70106831790
シャーマンロードLv19812857702301914HP+300
攻撃力+120
癒しの祈り
↓ ↑
地霊降ろし
高速詠唱
Lv901364392?109
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シャーマンハイシャーマンシャーマンロード第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHPアップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
癒しの祈りLv115秒攻撃力が1.3倍に上昇し味方のHPを回復---12-24巫女シホ
Lv215秒攻撃力が1.4倍に上昇し味方のHPを回復---12-23
Lv315秒攻撃力が1.5倍に上昇し味方のHPを回復---11-22
Lv415秒攻撃力が1.7倍に上昇し味方のHPを回復---11-21
Lv515秒攻撃力が1.8倍に上昇し味方のHPを回復---10-20
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 高速詠唱
    • 攻撃発生までの時間を常に少し短縮する

スキル覚醒

地霊降ろしレベル510秒攻撃力1.4倍 スキル使用後から次のスキル使用まで回復行動のみを行う初動まで7秒回復まで15秒
地霊降ろし解除レベル510秒攻撃力1.4倍 スキル使用後から次のスキル使用まで攻撃行動のみを行う回復まで15秒

寝室

台詞

0%わたしの祈り、王子に届けてあげる!
10%魔物なんかに負けないんだから!
25%王子の命令なら……わたし、頑張るもん!
50%これでも神様の使いなんですよぉ?
60%巫女の力、見てくれました?
80%王子のケガはわたしが癒やすからね!
100%わたし、王子がだぁいすき!
副官王子の為にいっぱい頑張るもん! だからね、指示をお願いします♪

シーン

第1回好感度 25%フェラチオナニー
第2回好感度100%騎乗位

雑感

緊急ミッション「鬼招きの巫女」での限定入手ユニットであるプラチナのシャーマン
現在ではデイリー復刻で1ヶ月少々ごとに入手機会がある。ちなみに身長は138僉
スキル「癒しの祈り」を発動すると、15秒間攻撃力最大1.8倍で味方の回復を始める。
普段こそ同レアウィッチより少し劣る攻撃力だが、スキル中は王子バフ込みで800を超す回復力を出せる。
ウィッチより遅い攻撃速度もヒーラーと比べればずっと速いので、スキル中はヒーラー以上の回復効率を実現する。
ただしCC(クラスチェンジ)後でも射程が短めなことには注意すること。
シホの場合は特に回転率が優秀で、持続時間こそ短いが割と気軽に回復役に転じられるのが便利。
波の合間に回復を行い、敵が来たら攻撃に参加するなど柔軟に立ち回れる。

攻撃と回復をスイッチするクラス一般に言えることとして、どうしても専門職に比べて癖は強くなる。
特性をうまくつかみ、ウィッチ・ヒーラーの両役を上手にこなしてもらおう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「高速詠唱」により、攻撃速度約1.1倍。ウィッチにかなり近い速度での攻撃が可能になる。
また、スキル発動中の回復速度も向上するので、攻防ともに能力の向上が見込める。

スキル覚醒 ≪地霊降ろし≫
時限型スイッチスキルから完全切り替え型に性能が変化。
スキルを使用毎に攻撃⇔回復が切り替わり、発動直後の10秒間だけ攻撃力に1.4倍の補正がつく。
WT・CTともに短縮されているが回復→攻撃に切り替えるまでの所要時間は増加することに注意。

長所は回復状態を維持できるようになったことからヒーラーとしても使えるようになった点。
アビリティのおかげで回復間隔が短く、ウィッチの攻撃間隔で回復を行うというとんでもない性能を出せる。
結果、スキル未使用状態でのHPS(Healing Per Second:DPSの回復版)は全ての回復系の中でなんと3位にランクインする。
ちなみに攻撃への切り替え時でも1.4倍の攻撃力補正が入るので、攻撃時の火力不足を短時間とはいえ解消することもできる。

短所は攻撃力の倍率補正が1.8倍→1.4倍と減少し、倍率の付く時間も15秒→10秒になってしまう点。
スキル中の爆発力が弱まったことによって、短時間で大回復を行いたいという運用はやや厳しくなる。

シホを射程減、速度アップのヒーラーとして考えて、回復重視型にするならスキル覚醒。
基本はウィッチとして運用し、攻撃重視+時に回復要員としているなら従来のスキルが良いだろう。
入手自体は容易なので、2人用意してスキル覚醒有無をそれぞれ用意するのも有りといえば有り。


余談

それよりも、どっとかわいい

ユニット編集用



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このページへのコメント

新語作らなくても…
秒間回復量でええじゃろ…

Posted by  2017年07月15日(土) 11:53:31

緊急ミッションはサイクロプス招きの巫女に改名しないのかな

Posted by   2017年05月11日(木) 11:26:53

漢字って偉大
そう思える一瞬であった
だって知らなくても理解できるし

Posted by  2017年04月06日(木) 19:57:40

このゲームはステータスの時点で魔力とかじゃなくて攻撃力で統一されてるからね
DPSでも全然通じるから良いと思う

Posted by   2017年04月06日(木) 19:49:56

ミコシホ…

Posted by  2017年01月23日(月) 03:58:13

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