DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


※コスト変更後の画像募集。

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





巫女シホ
シャーマンLv5580123?2701701611HP+125
攻撃力+50
癒しの祈り-
Lv50854181?60
ハイシャーマンLv18581956002301914HP+300
攻撃力+120
Lv70106831790
シャーマンロードLv19812857702301914HP+300
攻撃力+120
癒しの祈り
↓ ↑
地霊降ろし
高速詠唱
Lv901364392?109
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シャーマンハイシャーマンシャーマンロード第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)※注記が無ければ2016/07/07のHPアップより前の数値

覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限(コスト修正前)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
癒しの祈りLv115秒攻撃力が1.3倍に上昇し味方のHPを回復---12-24巫女シホ
Lv215秒攻撃力が1.4倍に上昇し味方のHPを回復---12-23
Lv315秒攻撃力が1.5倍に上昇し味方のHPを回復---11-22
Lv415秒攻撃力が1.7倍に上昇し味方のHPを回復---11-21
Lv515秒攻撃力が1.8倍に上昇し味方のHPを回復---10-20
備考-
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒Lv1(コスト修正前)
覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限、スキル覚醒

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 高速詠唱
    • 攻撃発生までの時間を常に少し短縮する
地霊降ろしレベル510秒攻撃力1.4倍 スキル使用後から次のスキル使用まで回復行動のみを行う初動まで7秒回復まで15秒
地霊降ろし解除レベル510秒攻撃力1.4倍 スキル使用後から次のスキル使用まで攻撃行動のみを行う回復まで15秒

寝室

0%わたしの祈り、王子に届けてあげる!
10%魔物なんかに負けないんだから!
25%王子の命令なら……わたし、頑張るもん!
50%これでも神様の使いなんですよぉ?
60%巫女の力、見てくれました?
80%王子のケガはわたしが癒やすからね!
100%わたし、王子がだぁいすき!
副官王子の為にいっぱい頑張るもん!だからね、指示をお願いします♪
第1回好感度 25%フェラチオナニー
第2回好感度100%騎乗位

雑感

イベント鬼招きの巫女の限定入手ユニット。レアリティ白のシャーマンで身長138僉
普段はウィッチ、スキル発動中はヒーラーというスイッチ型ユニット。
概ね竜巫女エキドナの逆バージョンという認識で問題ないだろう。
「シャーマン/ハイシャーマン」というクラスであるが「メイジ、ウィッチのみ」「回復職禁止」マップには出撃不可。
2017年1月16日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。

CC(クラスチェンジ)前は射程は未CCヒーラーよりも短い。CC後で未CCヒーラーより10長くなるが、当然、CCヒーラーには及ばない。
攻撃速度もウィッチより僅かに遅く、ヒーラーよりかなり速い、という正にヒーラーとウィッチの中間の性能。
ウィッチとしての部分だけを見ると、CC後下限でコスト14であり少し重く、攻撃速度も劣る。
運用するならシャーマンの特性をしっかりと活かしていきたい。
※初登場時はCC後のコスト初期値は20、下限値が15だったが、その後のバランス調整により-1にされ今の値になっている(2016年1月現在)。

特筆すべきはスキルの回転率のよさ。実に半分近い時間スキルが使える。
また、攻撃速度(回復速度)がヒーラーより速く攻撃力自体も最大1.8倍の補正が掛かるため、ヒーラーよりも攻撃力が下回っていても実際の回復能力はかなり高くなる。
ヒーラーとの攻撃速度の差は、自動回復ずらしにも有用。
このように使えるスキルなのだが、射程がヒーラーよりかなり短いので、遠いポイントへの回復はできない点だけは注意が必要。

使い所は書ききれない程多いが、特に序盤で敵の波の合間に回復出来るという点が非常に便利。
スキルLv5なら10秒で発動(20秒で再発動)出来るので、普通にウィッチとヒーラーを並べるより速く回復出来る。
また、効果時間中に代わりのヒーラーを出すコストも溜まるので、スキル再使用までの間回復がいなくなるという事態もなく、序盤の組み立てが格段に楽になる。
総じてウィッチ、ヒーラーどちらの仕事も出来るので、特徴さえ掴んで運用できれば出番は多いだろう。

覚醒
覚醒アビリティ「高速詠唱」により、攻撃速度が約1.1倍になる。
(ウィッチにかなり近い速度で攻撃が可能になる)
また、スキル発動中の回復速度も向上するので、攻防ともに能力の向上が見込める。

スキル覚醒 ≪地霊降ろし≫
時限型スイッチスキルから切り替え型スイッチスキルに性能が変化する。スキルを使用毎に攻撃⇔回復が切り替わる。
使用直後の10秒間だけ攻撃力に1.4倍の補正がつく。
WTとCTが短縮されているが回復→攻撃に切り替えるまでの所要時間は増加することに注意。

長所は回復状態を維持できるようになったことからヒーラーとしても使えるようになった点。
高速詠唱のおかげで回復間隔が短く、ウィッチの攻撃間隔で回復を行うというとんでもない性能である。
その為、スキル未使用状態でのHPS(Healing Per Second:DPSの回復版)は全ての回復系職の中で3位である。
さらに攻撃への切り替え時でも1.4倍の攻撃力補正が入るようになった為、火力不足を短い時間とはいえ解消する事が可能に。

短所は攻撃力の倍率補正が1.8倍→1.4倍、効果時間が15秒→10秒の減少という点。
スキル中の爆発力が弱まったことによって、短時間で大回復を行いたいという運用はやや厳しくなる。

シホを射程減、速度アップのヒーラーとして考えて、回復重視型にするならスキル覚醒。
ウィッチとして考え、攻撃重視+時に回復として考えるなら従来のスキルが良いだろう。
デイリー復刻で入手は容易なので、2人用意してスキル覚醒有無をそれぞれ用意するのも有りといえば有り。


余談

それよりも、どっとかわいい


ユニット編集用



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このページへのコメント

新語作らなくても…
秒間回復量でええじゃろ…

Posted by  2017年07月15日(土) 11:53:31

緊急ミッションはサイクロプス招きの巫女に改名しないのかな

Posted by   2017年05月11日(木) 11:26:53

漢字って偉大
そう思える一瞬であった
だって知らなくても理解できるし

Posted by  2017年04月06日(木) 19:57:40

このゲームはステータスの時点で魔力とかじゃなくて攻撃力で統一されてるからね
DPSでも全然通じるから良いと思う

Posted by   2017年04月06日(木) 19:49:56

ミコシホ…

Posted by  2017年01月23日(月) 03:58:13

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