DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/11/20)

iOS用A版イラスト(トップス着用、レギンスの布地増量、陰部の影無し、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





巫女姫ププル
ドルイドLv15572974152701712攻撃力+84
防御力+84
サンダーレイン-
Lv7085047791
マスタードルイドLv17174237652701712攻撃力+84
防御力+84
サンダーレイン
↓ ↑
神樹の稲妻
妖精の堅陣
Lv90992610132
クイーンオブドルイドLv18535637652701712
Lv991190812138
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドルイドマスタードルイドクイーンオブ
ドルイド
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/11/20)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
サンダーレインLv1攻撃力が1.10倍 射程が1.10倍になり範囲内の敵全てに攻撃---20-39巫女姫ププル
Lv2攻撃力が1.13倍 射程が1.16倍になり範囲内の敵全てに攻撃---19-38
Lv3攻撃力が1.16倍 射程が1.21倍になり範囲内の敵全てに攻撃---19-37
Lv4攻撃力が1.20倍 射程が1.27倍になり範囲内の敵全てに攻撃---18-36
Lv5攻撃力が1.23倍 射程が1.32倍になり範囲内の敵全てに攻撃---18-35
Lv6攻撃力が1.26倍 射程が1.38倍になり範囲内の敵全てに攻撃---17-34
Lv7攻撃力が1.30倍 射程が1.43倍になり範囲内の敵全てに攻撃---17-33
Lv8攻撃力が1.33倍 射程が1.49倍になり範囲内の敵全てに攻撃---16-32
Lv9攻撃力が1.36倍 射程が1.54倍になり範囲内の敵全てに攻撃---16-31
Lv10攻撃力が1.40倍 射程が1.60倍になり範囲内の敵全てに攻撃---15-30
備考最終調整日:2017/08/03
・攻撃力の上昇量を増加

クラス特性

  • 味方のHPを回復するトークンを使役可能
  • トークンは配置時に全味方のHPを300回復する
  • 防御力無視の遠距離攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2016/08/06)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/05/12)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/12/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 妖精の堅陣
    • 出撃メンバーにいるだけでエルフ(ハーフ、ダーク含)とドワーフの防御力+5% 魔法耐性+5

スキル覚醒

通常サンダーレイン攻撃力が1.40倍 射程が1.60倍になり範囲内の敵全てに攻撃初動まで15秒回復まで30秒
覚醒神樹の稲妻攻撃力と射程が1.7倍 範囲内の敵全てに防御と魔法耐性無視の攻撃初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「ドルイドの巫女姫」の報酬ユニットとして、2015/03/19に配布されたプラチナのドルイド
高威力長射程低速度の魔法攻撃と隠密回復トークンの使役を特徴とする、このクラスで初のユニットである。
復刻を待てば交換可能なイベユニで、ベーシックなドルイド。*2
第二覚醒まで育てた場合、常設ガチャの金ドルイド「森の守り手ローリエ」とは使用感が大きく異なるので、しっかり育てていく場合は欲しい能力の比較検討をお勧めする。

スキル「サンダーレイン」は攻撃力と射程を強化、次の攻撃のみ範囲内の敵全員への同時攻撃を行う。
1回の攻撃で終了となる、いわゆるボム。
攻撃倍率が低めで単発のため強敵を倒すのには向かない。
雑魚敵をまとめて消し飛ばす、射程強化を活かし遠くの敵を削る等が主な運用法。
ラッシュで取り逃がした遠い敵を倒すのにも使える。
性能が控えめな代わりに再使用までの待機時間が比較的短く、気軽に使っていけるだろう。
なお通常攻撃を行ったすぐ後にスキルを発動すると即攻撃モーションに移るため、疑似的な連続攻撃を行える。

火力としてメインを張るのは難しいが、トークン「生命の木」を使役しつつ、ラッシュ時の補助火力として「サンダーレイン」を撃ち込む運用になるだろう。

第一覚醒
トークンが生命の神木に強化。トークン射程が290に伸び回復力も増加、配置時の全体回復量も500になる。
覚醒アビリティは「妖精の堅陣」。出撃メンバーにいるだけでエルフ・ドワーフの防御力+5%、魔法耐性+5。
エルフはHPが貧弱な代わり防御が高めであるため上り幅は比較的大きく、打たれ弱さを若干緩和できる(かも)。
入手し易いユニットの中だと妖精魔鎧兵ライチなどは恩恵が大きい。
なお、本人はエルフなので自分をアビリティで強化できるが、トークンはエルフではないので対象外である。

第二覚醒 クイーンオブドルイド
全体的にステータスが強化され、生命の神木が1体のみ配置枠に含まれなくなる。
常時神木を展開していれば、隠密銀ヒーラーを配置枠なしで出しているのに準じる恩恵があり、戦線が一層安定するだろう。
第一覚醒の正統強化であり、安心して第二覚醒してよいだろう。*3

スキル覚醒 ≪神樹の稲妻≫
攻撃力と射程が1.7倍、範囲内の敵全てに防御と魔法耐性無視の攻撃を一回行う。
倍率が増加、貫通攻撃なので攻撃力そのままの数値のダメージを与える。(カンスト時で1179)
CTが30秒から35秒に伸びて発動回数は低下するが、あまり問題にはならないだろう。


余談
巫女で姫で見た目ロリ(127cm)で属性:エルフで高飛車なのじゃ口調。ここまであからさまにドギツく萌え属性で固めたユニットも珍しい。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ケラウノス神器の王子とスキルが似てるよな
ププルはかつてケラウノスの庇護を受けていた一族の出身で小神器を持ってるのかも(強引解釈

Posted by  2018年01月07日(日) 11:45:02

何匹まきこんだか知らんけど、
酒呑童子とか妖怪夜行とかはそれ以上の敵がいる気がする

Posted by   2017年12月22日(金) 00:26:36

一撃で乙る敵ばかりならそういうケースもあるかもしれんが、実際にはそうではない訳で
そういう比較は無理があると思うよ。本気で比較したいなら専用スレで

Posted by  2017年12月22日(金) 00:22:06

大討伐だと20体以上巻き込めるな

Posted by   2017年12月22日(金) 00:22:02

スキル覚醒で比較するなら
メープルは単発物理3000を約10発?で
ププルは範囲魔法1500を2発(回転がメープルより倍速いので)

ププルのスキル2発で合計20匹以上巻き込めるなら
ププルのほうがお得か?

Posted by 名無し(ID:FW5GKZHKMg) 2017年12月22日(金) 00:17:03

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