最終更新:ID:1Y+Vvyyplg 2023年10月29日(日) 10:26:57履歴
(撮影日:2023/04/28)
2017/10/05に実装されたちびアーチャー。白き射手ナナリーのちびユニット。
名声召喚か「ちび選択チケット」で入手でき、同名ユニットに合成するとスキル経験値12・コスト経験値8を獲得できる。
能力値自体は第一覚醒完全成長時の金アーチャーと同程度で、かなり高めといえる。
射程アップのアビリティは持っていないため射程の基礎値は250と物足りないが、好感度限界突破を行えば補正をかけられる。
スキルは本家と同じ「クアドラショット」で、元が黒のスキルだけあって優秀。
スキルレベルを上げても効果時間は変わらず、レベル1のままでも良い仕事をしてくれる。
能力値・スキルの両面で育成コストのかからない即戦力としては優秀なユニットといえる。
しかしちびユニットの宿命として、CCも覚醒もできないので伸びしろに乏しい。
他のアーチャーが覚醒し始めてからも使用を続けるには愛が必要になってくる。
最終的には本家やその派生ユニットを入手できた際に育成素材にするのが吉といえそうである。
余談
名声召喚か「ちび選択チケット」で入手でき、同名ユニットに合成するとスキル経験値12・コスト経験値8を獲得できる。
能力値自体は第一覚醒完全成長時の金アーチャーと同程度で、かなり高めといえる。
射程アップのアビリティは持っていないため射程の基礎値は250と物足りないが、好感度限界突破を行えば補正をかけられる。
スキルは本家と同じ「クアドラショット」で、元が黒のスキルだけあって優秀。
スキルレベルを上げても効果時間は変わらず、レベル1のままでも良い仕事をしてくれる。
能力値・スキルの両面で育成コストのかからない即戦力としては優秀なユニットといえる。
しかしちびユニットの宿命として、CCも覚醒もできないので伸びしろに乏しい。
他のアーチャーが覚醒し始めてからも使用を続けるには愛が必要になってくる。
最終的には本家やその派生ユニットを入手できた際に育成素材にするのが吉といえそうである。
余談
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このページへのコメント
ちびナナリー攻撃速度はっやいのね。
銀ユニ稼ぐついででナナリー並べて遊んでて気が付いたんだけど、
攻撃速度がセレナナリー<ラピッド浴衣ナナリー<ちびナナリーだった。
これって他のちびアーチャーも共通なのかな?
持ってないからわからんけど。
アーチャーはCC前のが約1.2倍攻撃速度が速い、ちびはそっちベースにしてるんじゃない?
自分は持ってないので検証はできないが、
初期クラスアーチャーからCCでスナイパーになると
攻撃速度が低下する仕様が反映されてるのかもね。
つまりCCがない為にちびアーチャーは相対的に攻撃速度が早いと考えると腑に落ちる。
ほんまやぁ・・・cc前ソーマ・ダニエラと並べてみたら同じペースで射ってくれました。
cc前のが早いの言われて気が付きました、これは失敬。
浴衣ナナリーに合成してもちゃんと下限スキルマになったので一応報告
可愛いなでなでしたい
>>スキルはナナリーと同じ「クアドラショット」
か
>>元が黒のスキルだけあって優秀
の部分で勘違いした。もしくは誘発する可能性を感じてるのかしら??
だとすれば修正するほどのモンではないと思うが。
まあ
「当然のように黒のナナリーと違って初動が遅いことは要注意」
くらいなら書いてもかまわんと思うけど。
持ってるし初動1秒ではないが、そんな雑感どこに書いてある?