最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 16:40:06履歴
(撮影日:2022/12/16)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ダークエルフの ロアナ | アベンジャー | Lv1 | 2176 | 390 | 205 | 5 | 1 | 22 | 18 | HP+720 防御力+72 攻撃力+72 | 回復III | - | 編 集 |
Lv70 | 3210 | 630 | 288 | |||||||||||
デスアベンジャー | Lv1 | 3370 | 651 | 300 | 5 | 1 | 22 | 18 | HP+720 防御力+72 攻撃力+72 | 回復III ↓ ↑ ダークエルフの劇薬 ⇔ダークエルフの秘薬 | 状態異常無効 | |||
Lv90 | 4232 | 798 | 343 | |||||||||||
リヴェンジェンス | Lv1 | 3731 | 753 | 390 | 5 | 1 | 22 | 18 | ||||||
Lv99 | 4800 | 938 | 444 |
アベンジャー | デスアベンジャー | リヴェンジェンス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
回復III | Lv1 | 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70) スキル発動時にHPが最大値の70%回復 | - | 16 | - | 12 | 1 | 24 | 怪盗キュテリ ちびキュテリ ダークエルフのロアナ | 編 集 |
Lv2 | 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70) スキル発動時にHPが最大値の73%回復 | - | 15 | - | 12 | 1 | 23 | |||
Lv3 | 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70) スキル発動時にHPが最大値の75%回復 | - | 15 | - | 11 | 1 | 22 | |||
Lv4 | 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70) スキル発動時にHPが最大値の78%回復 | - | 14 | - | 11 | 1 | 21 | |||
Lv5 | 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70) スキル発動時にHPが最大値の80%回復 | - | 13 | - | 10 | 1 | 20 | |||
備考 | 最終調整日:2020/05/14 ・一定時間HPが徐々に回復する効果を追加(秒間70回復) |
試練型緊急ミッション「妖精郷の危機」の報酬として2014/04/15に配布されたプラチナアベンジャー。このクラスで初めて実装されたユニット。
現在はイベントヒストリー中の「妖精郷の危機」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
クラス特性はもちろん、ダークエルフ属性、覚醒後の毒・状態異常無効、そしてドMな性格を特徴とする。
好感度ボーナスの都合上、好感度100%時点での攻撃力はゴールドのドロシーやザラームより低い。
彼らを上回る攻撃力を得るには、プラチナリングを渡して好感度の限界突破を行う必要がある。
火力は少し物足りない一方好感度補正込みでの耐久力は高め、しかもエルフなので魔法耐性を持ち、強力な回復スキルもあるため生存力は優秀。
ロマン火力を狙うのは不向きだがHP管理をしやすいので、ヒール圏外に差し込みついでに粘るのもありか。
粘った末の死亡時撤退と周囲への大ダメージを当てにしてもいい。
死んでもOKな1ブロ近接というだけで価値はあるが、入手容易かつ攻撃性能で上回るアベンジャーもいる現状、明確な差別化は覚醒してからとなる。
覚醒すると麻痺攻撃持ちの敵を常時抱えられるため、召喚枠の状態異常無効持ち近接ユニットが誰もいないならば貴重な存在となれる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「状態異常無効」により、麻痺や攻速低下の影響を受けなくなる。毒や炎上マップでのスリップダメージも無効化。
イベント近接ユニットの中では貴重なアビリティであり*1、自身の耐久力も申し分ないので、厄介な麻痺攻撃持ちを抱えるのに適役である。
状態異常が問題になるマップではアベンジャー特性抜きでも安定した1ブロックユニットとして運用できるので、ぜひ覚醒の上出撃させたい。
また、覚醒前と比べてHPが大きく上がるため、自前の割合回復スキルの効果も上がっている上にHPを減らした状態での運用もしやすくなっている。
第二覚醒 リヴェンジェンス
与ダメージアップの閾値が99%以下に引き上げられ、また死亡時に与えるダメージの範囲も拡大。
さらに死亡しても撤退扱いになるばかりでなく、40秒後に再出撃が可能になる。
能力値の伸びも比較的良く、運用する上ではぜひ第二覚醒まで検討したい。
スキル覚醒 ≪ダークエルフの劇薬≫⇔≪ダークエルフの秘薬≫
「ダークエルフの劇薬」「ダークエルフの秘薬」の2つのスキルが使用するたびに切り替わる。
「劇薬」はHPが現在値から半減、「秘薬」はHP全回復。劇薬で能動的にアベンジャー特性を発動、その後秘薬でケアという運用になる。
うまく活かすには事前に手順をよく考える必要がある。なお現在HPが偶数の時、ダメージ2倍マップで劇薬を使うと即死するので注意。
余談
ドット絵が揺れる揺れる。攻撃モーションもカッコイイ。
いい仕事してます。
現在はイベントヒストリー中の「妖精郷の危機」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
クラス特性はもちろん、ダークエルフ属性、覚醒後の毒・状態異常無効
好感度ボーナスの都合上、好感度100%時点での攻撃力はゴールドのドロシーやザラームより低い。
彼らを上回る攻撃力を得るには、プラチナリングを渡して好感度の限界突破を行う必要がある。
火力は少し物足りない一方好感度補正込みでの耐久力は高め、しかもエルフなので魔法耐性を持ち、強力な回復スキルもあるため生存力は優秀。
ロマン火力を狙うのは不向きだがHP管理をしやすいので、ヒール圏外に差し込みついでに粘るのもありか。
粘った末の死亡時撤退と周囲への大ダメージを当てにしてもいい。
死んでもOKな1ブロ近接というだけで価値はあるが、入手容易かつ攻撃性能で上回るアベンジャーもいる現状、明確な差別化は覚醒してからとなる。
覚醒すると麻痺攻撃持ちの敵を常時抱えられるため、召喚枠の状態異常無効持ち近接ユニットが誰もいないならば貴重な存在となれる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「状態異常無効」により、麻痺や攻速低下の影響を受けなくなる。毒や炎上マップでのスリップダメージも無効化。
イベント近接ユニットの中では貴重なアビリティであり*1、自身の耐久力も申し分ないので、厄介な麻痺攻撃持ちを抱えるのに適役である。
状態異常が問題になるマップではアベンジャー特性抜きでも安定した1ブロックユニットとして運用できるので、ぜひ覚醒の上出撃させたい。
また、覚醒前と比べてHPが大きく上がるため、自前の割合回復スキルの効果も上がっている上にHPを減らした状態での運用もしやすくなっている。
第二覚醒 リヴェンジェンス
与ダメージアップの閾値が99%以下に引き上げられ、また死亡時に与えるダメージの範囲も拡大。
さらに死亡しても撤退扱いになるばかりでなく、40秒後に再出撃が可能になる。
能力値の伸びも比較的良く、運用する上ではぜひ第二覚醒まで検討したい。
スキル覚醒 ≪ダークエルフの劇薬≫⇔≪ダークエルフの秘薬≫
「ダークエルフの劇薬」「ダークエルフの秘薬」の2つのスキルが使用するたびに切り替わる。
「劇薬」はHPが現在値から半減、「秘薬」はHP全回復。劇薬で能動的にアベンジャー特性を発動、その後秘薬でケアという運用になる。
うまく活かすには事前に手順をよく考える必要がある。なお現在HPが偶数の時、ダメージ2倍マップで劇薬を使うと即死するので注意。
余談
ドット絵が揺れる揺れる。攻撃モーションもカッコイイ。
いい仕事してます。
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このページへのコメント
まさかのゴルゴーン受け最適解に草
絵師の上達っぷりが良く分かるキャラですね
好感度100にはしてたけど実用性なさすぎるせいで今まで覚醒に二の足を踏んでたが、二覚実装で割合回復スキル持ちの防御力500超のHP5400超ってステに大幅強化されたからギリギリだけど麻痺ボス受けやらせられるレベルに達したのは素直に嬉しいな。
二覚絵もちゃんとあるしありがとう真の一斎楽
ステータス表のコストと画像があってないと思ったら、最近アヴェンジャーに調整入ってたせいか。
SLv4、コスト20、好感100と言う中途半端な状態だけど、ちょうど今覚醒させたんでLv1の画像上げた方が良い?
覚醒Lv1画像上げたので使えそうなら更新できる方お願いします
今更だけど、ダークエルフなのに魔界適応持ってないの、この子だけか?
設定しわすれかね
ダークエルフ8名中、個別のアビリティで魔界適応を持つのは3名
4名はクラス特性
つまり、同クラスならダークエルフ以外でも魔界適応を持つ
ダークエルフだから魔界適応を持つ訳ではないという事だ
地上育ちなんだきっと。
こらそこ、魔界適応が発想される前に生まれたユニットだからとか言わない。
実際ロアナは地上育ちでしょ、世界樹襲ってきた一派の一員だったんだから
世界樹じゃなくてエルフの里な、襲ってたのは
物質界での魔王の脅威をやり過ごす手段として、エルフは結界を張って引き籠る事を選び、ドロテア率いるダークエルフは魔界へ移住する事を選んだ
で、ダークエルフの中に魔界へ移住せず地上に残った連中がいて、そいつらがエルフ、そして王国と敵対している
イベでドロテアが説得した時も自分たちを置き去りにした連中が何を言うかと反発してたけど見逃すとか言ってたあたり女王としてはまだ認めているようだ