最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:27:04履歴
(撮影日:2023/03/23)
- イラスト担当は鳴海茉希
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 悪魔召喚士 ヴェルティ | デモンサモナー | Lv1 | 853 | 80 | 41 | 30 | 220 | 26 | 21 | 攻撃力+108 防御力+108 射程+17 | 魔力集中 | - | 編 集 |
Lv70 | 1357 | 158 | 91 | |||||||||||
デモンマスター | Lv1 | 1434 | 170 | 98 | 30 | 230 | 27 | 22 | 攻撃力+108 防御力+108 射程+17 | 魔力集中 ↓ ↑ 魔導書の叡智 | 出撃コスト減少 | |||
Lv90 | 1762? | 203? | 144? | |||||||||||
デモンルーラー | Lv1 | 30 | 240 | 27 | 22 | |||||||||
Lv99 | 1950 | 209 | 150 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
デモンサモナー | デモンマスター | デモンルーラー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔力集中 | Lv1 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.5倍 | - | - | - | 35 | - | 69 | 悪魔召喚士ヴェルティ | 編 集 |
Lv2 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.6*1倍 | - | - | - | 34 | - | 68 | |||
Lv3 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.7*2倍 | - | - | - | 34 | - | 67 | |||
Lv4 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.8*3倍 | - | - | - | 33 | - | 66 | |||
Lv5 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.9*4倍 | - | - | - | 33 | - | 65 | |||
Lv6 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.0*5倍 | - | - | - | 32 | - | 64 | |||
Lv7 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.2*6倍 | - | - | - | 32 | - | 63 | |||
Lv8 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.3*7倍 | - | - | - | 31 | - | 62 | |||
Lv9 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.4*8倍 | - | - | - | 31 | - | 61 | |||
Lv10 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.5倍 | - | - | - | 30 | - | 60 | |||
備考 | 射程0.8倍 |
通常 | 魔力集中 | 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.5倍 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 魔導書の叡智 | 15秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力3.0倍 発動時にトークン所持数を1回復 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
収集型緊急ミッション「奪われたグリモワール」の報酬ユニットとして2017/05/11に配布されたプラチナユニット。
悪魔召喚士リヴル・大悪魔召喚士ラピスと、実装以来その性能が話題を呼んできたデモンサモナーの3人目にして初のイベントユニットである。
現在はイベントヒストリー中の「奪われたグリモワール」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
スキル「魔力集中」は、発動すると20秒間攻撃力と防御力が最大2.5倍に上昇するが射程が0.8倍になる。
攻撃だけでなく防御も上がるが元が後衛だけに非常に脆く、混血の狩人フランのように積極的に避雷針に使うのは無理がある。
そしてやはり問題になるのが射程が減少してしまうこと。もともと長射程のクラスではない分、かなり状況を選ぶスキルといえる。
ヘビーアーマーなどブロック役の近くに配置し、早急に倒したい敵が懐に入ったらスキル発動という運用が考えられるだろう。
攻撃動作が無いせいで移動している敵に対してスキルの最適な発動タイミングが計りにくいので、ある程度の慣れも必要となる。
特殊な運用としては、HPで挙動が変わるタイプの敵を射程から外して行動の調整に使うというのもあり。
攻撃力が低めである上にスキル性能にクセがあり、属性が人間なので属性を参照するバフの対象にもなりにくい。
試練系のハロウィンリヴルに比べて刻水晶のレートが高いのも難点だが、それでも常時入手可能なデモンサモナーというだけで価値は高い。
覚醒前でも立っているだけで一通りの仕事をしてくれるし、属性についても天界のリジェネを受けられるなど、デーモンでないことが有利に働く場面もある。
さらに覚醒後はコスト面やトークンの使役といった独自の方向性で特徴を得ていく。クセと同時に強みも持ったイベントユニットである。
第一覚醒
射程が+10され能力値上昇、使役できるトークンもインプからデーモンに変化する。
トークンはコストが上がって避雷針としてのコスパは悪化するが、HPと攻撃力はかなり強化される。
デモンサモナー系の共通の仕様で覚醒すると出撃コストが上がるが、ヴェルティの場合は覚醒アビリティ「出撃コスト減少」*9により実質増加量を1に抑えられる。
コスト増加のデメリットをほぼ無視できるので、比較的安心して覚醒させることができるのが嬉しい。
第二覚醒 デモンルーラー
能力値の伸びは小さいが射程が10上昇、さらに扱えるトークンが遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化。
好感度150%ボーナスまで合わせれば通常時の射程は257、スキル中でも205程度となるので、使い勝手が良くなる。
スキル覚醒 ≪魔導書の叡智≫
射程減少はそのままだが、15秒間攻撃力と防御力が3.0倍。待ち時間も短縮されるので回転率も上昇する。
スキル覚醒前より効果時間が5秒減るが、スキル時間15秒+スキル未発動5秒で通常スキルの20秒間と累計ダメージは同じになる。
純粋な弱体化点は防御力上昇時間の減少だが、王子バフとスキルのみで防御800を超えるため象戦車のマルチロック弓攻撃を下限に抑えるメリットもある。
特徴的なのは発動時トークンの所持数を1回復する効果。初期ストックはそこそこ多いものの、使い勝手がいいだけに使い切ることもままあるため嬉しい効果である。
デモンサモナー系のスキルとしてクセが強いのは相変わらずながら、積極的に検討してよいスキル覚醒だろう。
余談
悪魔研究の第一人者で、登場イベントでは魔神キメリエスを呼び出し、取引までしようとした実績の持ち主。
一般版の交流では彼女が悪魔研究に身を捧げるようになった経緯、そして猫を愛してやまない一面を知ることができる。
初の属性:人間のデモンサモナーでもある(リヴルとラピスはどちらもデーモン)。
これにより、デモンサモナーの高い魔法耐性が種族由来でないことが判明。
また、クラス名の「デモン」が使役者ではなく使役対象であることも判明した。
悪魔召喚士リヴル・大悪魔召喚士ラピスと、実装以来その性能が話題を呼んできたデモンサモナーの3人目にして初のイベントユニットである。
現在はイベントヒストリー中の「奪われたグリモワール」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
スキル「魔力集中」は、発動すると20秒間攻撃力と防御力が最大2.5倍に上昇するが射程が0.8倍になる。
攻撃だけでなく防御も上がるが元が後衛だけに非常に脆く、混血の狩人フランのように積極的に避雷針に使うのは無理がある。
そしてやはり問題になるのが射程が減少してしまうこと。もともと長射程のクラスではない分、かなり状況を選ぶスキルといえる。
ヘビーアーマーなどブロック役の近くに配置し、早急に倒したい敵が懐に入ったらスキル発動という運用が考えられるだろう。
攻撃動作が無いせいで移動している敵に対してスキルの最適な発動タイミングが計りにくいので、ある程度の慣れも必要となる。
特殊な運用としては、HPで挙動が変わるタイプの敵を射程から外して行動の調整に使うというのもあり。
攻撃力が低めである上にスキル性能にクセがあり、属性が人間なので属性を参照するバフの対象にもなりにくい。
試練系のハロウィンリヴルに比べて刻水晶のレートが高いのも難点だが、それでも常時入手可能なデモンサモナーというだけで価値は高い。
覚醒前でも立っているだけで一通りの仕事をしてくれるし、属性についても天界のリジェネを受けられるなど、デーモンでないことが有利に働く場面もある。
さらに覚醒後はコスト面やトークンの使役といった独自の方向性で特徴を得ていく。クセと同時に強みも持ったイベントユニットである。
第一覚醒
射程が+10され能力値上昇、使役できるトークンもインプからデーモンに変化する。
トークンはコストが上がって避雷針としてのコスパは悪化するが、HPと攻撃力はかなり強化される。
デモンサモナー系の共通の仕様で覚醒すると出撃コストが上がるが、ヴェルティの場合は覚醒アビリティ「出撃コスト減少」*9により実質増加量を1に抑えられる。
コスト増加のデメリットをほぼ無視できるので、比較的安心して覚醒させることができるのが嬉しい。
第二覚醒 デモンルーラー
能力値の伸びは小さいが射程が10上昇、さらに扱えるトークンが遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化。
好感度150%ボーナスまで合わせれば通常時の射程は257、スキル中でも205程度となるので、使い勝手が良くなる。
スキル覚醒 ≪魔導書の叡智≫
射程減少はそのままだが、15秒間攻撃力と防御力が3.0倍。待ち時間も短縮されるので回転率も上昇する。
スキル覚醒前より効果時間が5秒減るが、スキル時間15秒+スキル未発動5秒で通常スキルの20秒間と累計ダメージは同じになる。
純粋な弱体化点は防御力上昇時間の減少だが、王子バフとスキルのみで防御800を超えるため象戦車のマルチロック弓攻撃を下限に抑えるメリットもある。
特徴的なのは発動時トークンの所持数を1回復する効果。初期ストックはそこそこ多いものの、使い勝手がいいだけに使い切ることもままあるため嬉しい効果である。
デモンサモナー系のスキルとしてクセが強いのは相変わらずながら、積極的に検討してよいスキル覚醒だろう。
余談
悪魔研究の第一人者で、登場イベントでは魔神キメリエスを呼び出し、取引までしようとした実績の持ち主。
一般版の交流では彼女が悪魔研究に身を捧げるようになった経緯、そして猫を愛してやまない一面を知ることができる。
初の属性:人間のデモンサモナーでもある(リヴルとラピスはどちらもデーモン)。
これにより、デモンサモナーの高い魔法耐性が種族由来でないことが判明。
また、クラス名の「デモン」が使役者ではなく使役対象であることも判明した。
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このページへのコメント
やっと射程増加派生+好感度なのに
射程固定の呪いから解放されたか
スマホでヴェルディ二覚しようとしたらアプリ落ちるんだけどおれだけ?
好感度130% 射程+10
私に願いを教えると危険よ?
交換条件は貴方の人生だもの。
好感度150% 射程+17
……ちゃんと、捕まえてなさい。
私は猫より気まぐれなのよ。
好感度150ボーナスで更に射程が伸びる
これは…強いな!
距離が10伸びたのは大きいな
増やせる遠距離攻撃トークンも美味い
こりゃ動画常連は揺るぎないな