DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





闇の大司教
ベルゼッタ
ダークプリーストLv18583423802201815攻撃力+60
防御力+30
エクスダークキュア-
Lv50123953373
ダーク
ハイプリースト
Lv112445377402302118攻撃力+144
防御力+72
スキル効果時間+20%
Lv701431?636?127
ダークカーディナルLv1163379413402302118攻撃力+144
防御力+72
スキル効果時間+20%
エクスダークキュア
↓ ↑
暗黒神の断罪
大司教の威厳
Lv901840?766?165
ダークファウンダーLv1H02302118
Lv9925371027171
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークプリーストダーク
ハイプリースト
ダーク
カーディナル
ダークファウンダー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/05/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エクスダークキュアLv135秒攻撃力1.7倍 敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復---22-44闇の大司教ベルゼッタ
Lv235秒攻撃力1.7倍 敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復---21-43
Lv335秒攻撃力1.8倍 敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復---21-42
Lv435秒攻撃力1.9倍 敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復---20-41
Lv535秒攻撃力2.0倍 敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復---20-40
備考最終調整日:2022/01/27
・スキル再使用までの待ち時間を短縮(50→40秒)
・攻撃力の倍率を増加(1.7→2.0倍)

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/07/07)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/07/07)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、好感度150%(撮影日:2023/02/03)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 大司教の威厳
    • 出撃メンバーにいるだけで、ヒーラー系、ダークプリースト系の出撃コストが2増加するが、攻撃力+15%

スキル覚醒

通常エクスダークキュア35秒攻撃力2.0倍 敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復初動まで20秒回復まで40秒
覚醒暗黒神の断罪25秒攻撃力2.3倍 防御と魔法耐性無視
敵に与えたダメージと同じ分範囲内の味方HPを回復
初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/08/12に実装された2人目のダークプリースト
召喚枠にふさわしく、攻撃寄りの能力値とスキルを持つ。

スキル「エクスダークキュア」発動中は攻撃力が最大で2.0倍に上昇。
さらに敵に与えたダメージと同じだけ、範囲内の味方ユニット全員のHPを回復する。
ラッシュ掃討よりは対単体の戦闘に向いたスキルで、敵に強烈な一撃を浴びせつつ壁役のHPを回復することが可能。
範囲攻撃相手にも強いが、自身が攻撃可能な時でないと範囲回復はできないので、敵が懐に入ってから発動した方が効率が良い。
回復量は敵の魔法耐性の影響を受けるが、スキルレベル最大なら魔耐40の敵でもほぼ通常時と同等の回復力を維持できる。
効果時間も最大35秒とそれなりに長めで、メイン壁への回復に関しては大概の場合安定して供給し続けることができる。

なおスキル中射程内に敵がいない場合は倍率を乗せたまま、通常の単体回復を行う。
その場合は疑似回復力強化スキルになるが、待ち時間が長めなのでその目的で発動するのは非効率的。
やはり高い火力と回復力を両方必要とする強敵相手に使用するべきスキルといえるだろう。

メイン壁とその後ろで支援をする味方と組ませ、ボス格がやって来たら攻撃と回復の両面を支えるという運用になる。
クラス自体が癖の強いユニットではあるが、うまく戦略に組み込んであげれば非常に優秀なユニット。
ただベルゼッタの場合(やはり一癖あるとはいえ)覚醒アビリティが優秀なので、どうせなら覚醒させて運用していきたいところ。

第一覚醒
覚醒アビリティは「大司教の威厳」。出撃メンバーにいるだけでヒーラー系とダークプリースト系の出撃コスト+2、攻撃力+15%アップ。
攻撃力バフはとても強力だが、出撃コスト増加は確実にデメリットとして働くので、カバーできるよう工夫をしておきたい。

第二覚醒 ダークファウンダー

スキル覚醒 ≪暗黒神の断罪≫
効果時間は短くなるが、攻撃倍率が2.3倍まで上昇、また攻撃が防御はもちろん魔法耐性も無視するようになる。
貫通攻撃化により、安定した殲滅補助及び回復を行えるようになる。
効果時間だけでなく待ち時間も短くなっているので、回転率も上昇する。総じて優秀なスキル覚醒である。

余談
実装当初、身体のプロポーションが色々と話題になった。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

HPS1000近くあるから芋カル抜きでアスタロト支えられるじゃん!って思ったが、HPが低いのでヒールの間隔が間に合わないか

0
Posted by  2019年10月26日(土) 12:16:02 返信

例の如く最大値しかわからないのでわかる人後は頼む

今回の修正で攻撃力866、自身のアビリティによる強化で攻撃力は1000を超える事になった
つまり王子なしでもスキル覚醒で2000の単体貫通攻撃+範囲内回復と言う結構すごい子になった
ベルディナートと一緒に使うと対単体にとても使いやすいとは思うが流石にダークプリースト2枠は浪漫編成だろうか?
同時に修正が来たエンチャンターによる強化もできるし色々考える余地はありそう

5
Posted by 名無し(ID:zp3v2lmXCQ) 2019年03月07日(木) 16:50:48 返信

アスタロト戦で大活躍だった

2
Posted by 名無し(ID:ub+K+vXrww) 2018年12月21日(金) 07:31:08 返信

第二覚醒で射程250ぐらいにならんかな

6
Posted by 名無し(ID:Wdghps5Alg) 2018年07月17日(火) 03:17:24 返信

添付ファイル名シンプルすぎてやらかした感あるが第一覚醒だしセーフって事で…
ステは最大値しかわからんので後は頼む

1
Posted by 名無し(ID:zp3v2lmXCQ) 2018年05月31日(木) 15:56:54 返信

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