最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:10:24履歴
(撮影日:2022/09/24)
- イラスト担当はしのはらしのめ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 夏陽の騎馬乙女 エレイン | ワルキューレ | Lv1 | 819 | 250 | 136 | 20 | 1 | 10 | 7 | 攻撃力+55 | サマーバケーション | 騎兵服【夏仕様】 | 編 集 |
Lv50 | 1159 | 348 | 202 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1165 | 349 | 203 | 20 | 1 | 13 | 10 | 攻撃力+132 HP+330 | |||||
Lv60 | 1507 | 424 | 252 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1629 | 495 | 270 | 20 | 1 | 13 | 10 | 攻撃力+145 HP+330 | サマーバケーション ↓ ↑ ロングバケーション | 渚のわがまま騎兵 | |||
Lv80 | 2086 | 581 | 297 | |||||||||||
ゲイレルル | Lv1 | 1714 | 430 | 236 | 20 | 2 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2257 | 605 | 313 |
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | ゲイレルル | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
サマーバケーション | Lv1 | 30秒攻撃力1.2倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | - | 30 | - | - | - | 44 | 夏陽の騎馬乙女エレイン | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.3倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | - | 29 | - | - | - | 43 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.4倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | - | 28 | - | - | - | 42 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.5倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | - | 27 | - | - | - | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.6倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | - | 26 | - | - | - | 40 | |||
備考 | - |
通常 | サマーバケーション | 30秒攻撃力1.6倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | ロングバケーション | 45秒攻撃力1.7倍 敵撃破時コスト回復2倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
2017/08/10に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたゴールドのワルキューレ。
槍騎兵エレインのゴールド昇格&水着バージョンで、属性に「サマー」を持つ。
防御寄りのシルバーとは異なり、こちらはHP・攻撃と逆方面に好感度ボーナスが振られている。
しかもアビリティ「騎兵服【夏仕様】」により、防御力が10%低下してしまっているが、代わりに50%の確率で物理攻撃を回避できる。
ローグの回避とワルキューレのコスト能力を併せ持ったようなユニットといえるだろう。
スキル「サマーバケーション」は自身の攻撃力を最大1.6倍まで強化しつつ、全ての味方の最大HPを1.2倍にする。
自身の攻撃力強化のみでなく、味方の耐久力を引き上げられる攻防一体型のスキルであり、強化量は控え目ながら腐りにくく、活躍の機会は多い。
最大HPアップに伴い現在HPも1.2倍増加する仕様*1により、アンデッドやトークンなど味方からの回復不可ユニットを疑似的に回復させることもできる。
ただし回転率が悪く単純な回復スキルとしては使い勝手が悪い。真人・ライフリンカーとの併用など恒常的に場持ちを良くできる手段も他に準備しておこう。
第一覚醒
クラス特性の強化により、撤退時のコスト回復量が100%に増加。
アビリティが「渚のわがまま騎兵」に変化し、回避に加え攻撃力が強化されるが、防御力の低下も相変わらず。
第二覚醒 ゲイレルル
ステータス強化+2ブロック化+ブロック中の敵を同時攻撃。コストが2増加するが、味方配置数(トークン含まず)2体以下なら出撃コスト-3。
2ブロック化するので雑魚からコストを生産する能力が向上するが、低防御の彼女にとっては被弾が増えるのが懸念されるところ。
タイマン要員としてはやや厳しい印象なので、雑魚狩りからのスキル発動で味方のサポートをするのが役目となるだろう。
スキル覚醒 ≪ロングバケーション≫
持続、攻撃力が覚醒前に比べ強化され、撃破時の出撃コスト回復量が2倍になる効果も追加。
一方で待ち時間が増加するので取り回しが悪くなり、味方の最大HP増加量にも変化はない。
攻撃力やコスト回復役としての使い勝手を求めるなら覚醒スキル、スキル回転率が欲しいなら通常スキルと切り替えて活用しよう。
初動対応やコスト回復目的に使う場合、他ワルキューレの覚醒スキルよりも初動が遅い点に注意。
余談
シルバー時のイベント後の時系列の為か、今回は最初からデレモード。
否、デレデレである。かわいい。
槍騎兵エレインのゴールド昇格&水着バージョンで、属性に「サマー」を持つ。
防御寄りのシルバーとは異なり、こちらはHP・攻撃と逆方面に好感度ボーナスが振られている。
しかもアビリティ「騎兵服【夏仕様】」により、防御力が10%低下してしまっているが、代わりに50%の確率で物理攻撃を回避できる。
ローグの回避とワルキューレのコスト能力を併せ持ったようなユニットといえるだろう。
スキル「サマーバケーション」は自身の攻撃力を最大1.6倍まで強化しつつ、全ての味方の最大HPを1.2倍にする。
自身の攻撃力強化のみでなく、味方の耐久力を引き上げられる攻防一体型のスキルであり、強化量は控え目ながら腐りにくく、活躍の機会は多い。
最大HPアップに伴い現在HPも1.2倍増加する仕様*1により、アンデッドやトークンなど味方からの回復不可ユニットを疑似的に回復させることもできる。
ただし回転率が悪く単純な回復スキルとしては使い勝手が悪い。真人・ライフリンカーとの併用など恒常的に場持ちを良くできる手段も他に準備しておこう。
第一覚醒
クラス特性の強化により、撤退時のコスト回復量が100%に増加。
アビリティが「渚のわがまま騎兵」に変化し、回避に加え攻撃力が強化されるが、防御力の低下も相変わらず。
第二覚醒 ゲイレルル
ステータス強化+2ブロック化+ブロック中の敵を同時攻撃。コストが2増加するが、味方配置数(トークン含まず)2体以下なら出撃コスト-3。
2ブロック化するので雑魚からコストを生産する能力が向上するが、低防御の彼女にとっては被弾が増えるのが懸念されるところ。
タイマン要員としてはやや厳しい印象なので、雑魚狩りからのスキル発動で味方のサポートをするのが役目となるだろう。
スキル覚醒 ≪ロングバケーション≫
持続、攻撃力が覚醒前に比べ強化され、撃破時の出撃コスト回復量が2倍になる効果も追加。
一方で待ち時間が増加するので取り回しが悪くなり、味方の最大HP増加量にも変化はない。
攻撃力やコスト回復役としての使い勝手を求めるなら覚醒スキル、スキル回転率が欲しいなら通常スキルと切り替えて活用しよう。
初動対応やコスト回復目的に使う場合、他ワルキューレの覚醒スキルよりも初動が遅い点に注意。
余談
シルバー時のイベント後の時系列の為か、今回は最初からデレモード。
否、デレデレである。かわいい。
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このページへのコメント
ゴールド編成で今でも使ってたけどお知らせみないので戦場にだしたらドット違ってびっくりした
無理に戦力として出さなくてもスキル支援専用として使えばいいんじゃないの
極端に置けるユニットの場所少なくて各自のエースユニで戦わないといけない時等
金だったが異様に出なかったな………
カルマさんを運用するために使ってみたいけど、使ってみたいマップが雑魚があまりでないのが辛い
回避もあるから頑張れない訳でもないけど、運頼みの戦法もどうなんだろうと思わされてしまう
同意
今年の1回目のガチャででた・・・
あの出にくさはどういうことだったのやら・・・
モルテナのわんこの場持ちを長くできるだろうから欲しいが出ない・・・
いらん金ユニばっか出て吐きそう
支離滅裂過ぎる
クスリでもやってんのかよw