最終更新:ID:vyXpj5whqg 2021年08月05日(木) 20:32:47履歴
曜日限定ミッション 覚醒の宝珠:怪力少女 | |||||||
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | |
金策 | 聖霊 | 魔晶 | 宝石 | 金策 | 聖霊 | 魔晶 | |
酒類 | 技覚醒 | ||||||
射手 | 騎士 | 海賊 | 怪力 | 魔女 | 鎧姫 | 弓騎 | |
デイリー復刻 |
クエスト名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | 初★3報酬 | |
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||||
覚醒の宝珠:怪力少女 神級 | 90 | 250 | 3000 | 10 | 8 | バトルマスター | サムライマスター | ルーンフェンサー | ヴァンパイアキラー | セーラーチーフ | 神聖結晶 | |
0 | 15 | 34 |
仕様変更によりライフが5→15に増えているため、序盤のコストがきついならドロップの無い雑魚は無視して☆2クリアも考慮しよう。
とはいえ、このマップは序盤の敵が回り道をしてくるためコスト面で苦労することはあまりないだろう。
防戦の要となる「アーマー」の覚醒用宝珠が手に入る重要なマップ。
他の覚醒ミッション同様、タイトルと説明で二度示される「怪力少女」にどう対処するかがカギとなる。
敵はやはり人間系がメインで、マップも半分ほどの敵が近道を利用し、黒兵士や黒騎兵は上部の道からルート通りに侵攻する。
また序盤から盗賊が高速で突っ込んで来、赤山賊や黒騎兵が緩急を織り交ぜて進撃してくる。逆に黒鎧はあまり進撃してこない。
当然どれも攻撃力が高く、初手でソルジャーを出してもヒーラーが出る前に切り刻まれてしまう。
ルート選定の問題もあり、アーチャーやウィッチによる横槍は必須といえるだろう。
特に最初の赤山賊は近道を通り抜けようとし、モタついているとのちのち出てくる騎兵との挟撃を食らうので早々に始末する必要がある。
遠距離型ユニットも比較的多く、特に弓手の比率が高いためウィッチなどはHPの動向に注意しないとすぐ倒れてしまう。
20体倒した頃、赤山賊→緑山賊*2が出現した後にボスである怪力少女がオーラ付きで出現し、近道を通って進軍する。
当然のように攻撃力が高く、1250もあるため生半可なユニットや王子などで挑めば競り負けることは確実。
幸い魔法耐性はさほどでもないので定番のアーマー&ヒーラーで時間稼ぎをし、メイジやウィッチなどで削っていきたい。
むしろ問題はその後で、強力な赤山賊や黒魔女、金弓手がズンドコ進軍し、ダメ押しとばかりに黒騎兵が2体2セットも突っ込んでくる。
特に問題なのが魔女で、ルートの関係上まず近道付近においたブロックユニットにちょっかいをだす。
ボスだけでも難儀なのに魔法まで食らってはひとたまりもないので、差し込みや後出し分散は必須といえるだろう。
期間限定で覚醒の宝珠ミッションに助っ人ユニットが追加されることがある。
とはいえ、このマップは序盤の敵が回り道をしてくるためコスト面で苦労することはあまりないだろう。
防戦の要となる「アーマー」の覚醒用宝珠が手に入る重要なマップ。
他の覚醒ミッション同様、タイトルと説明で二度示される「怪力少女」にどう対処するかがカギとなる。
敵はやはり人間系がメインで、マップも半分ほどの敵が近道を利用し、黒兵士や黒騎兵は上部の道からルート通りに侵攻する。
また序盤から盗賊が高速で突っ込んで来、赤山賊や黒騎兵が緩急を織り交ぜて進撃してくる。逆に黒鎧はあまり進撃してこない。
当然どれも攻撃力が高く、初手でソルジャーを出してもヒーラーが出る前に切り刻まれてしまう。
ルート選定の問題もあり、アーチャーやウィッチによる横槍は必須といえるだろう。
特に最初の赤山賊は近道を通り抜けようとし、モタついているとのちのち出てくる騎兵との挟撃を食らうので早々に始末する必要がある。
遠距離型ユニットも比較的多く、特に弓手の比率が高いためウィッチなどはHPの動向に注意しないとすぐ倒れてしまう。
20体倒した頃、赤山賊→緑山賊*2が出現した後にボスである怪力少女がオーラ付きで出現し、近道を通って進軍する。
当然のように攻撃力が高く、1250もあるため生半可なユニットや王子などで挑めば競り負けることは確実。
幸い魔法耐性はさほどでもないので定番のアーマー&ヒーラーで時間稼ぎをし、メイジやウィッチなどで削っていきたい。
むしろ問題はその後で、強力な赤山賊や黒魔女、金弓手がズンドコ進軍し、ダメ押しとばかりに黒騎兵が2体2セットも突っ込んでくる。
特に問題なのが魔女で、ルートの関係上まず近道付近においたブロックユニットにちょっかいをだす。
ボスだけでも難儀なのに魔法まで食らってはひとたまりもないので、差し込みや後出し分散は必須といえるだろう。
期間限定で覚醒の宝珠ミッションに助っ人ユニットが追加されることがある。
このページへのコメント
助っ人は相変わらずイング
なお、レオラオートGGでリスキル間に合う模様
GGで義務教育を済ませた男
助っ人(?)は前回と同じ位置にイング
だが、ジョバンニという新たな戦力を得た我々の前では無力である
硬い敵などイングの射程に入る前に止めてしまえばいいのだ
メンテで終わってるよ
助っ人居ない?
普段助っ人無しでオーブ入手が難しい人のための措置だからな
GGやるやつのことなんて想定するはずがない