DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/31)

A版イラスト(胸部の着物重ね着、撮影日:2017/12/03)



入手方法


  • イラスト担当はSally

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鬼切の使い手
ヒバリ
サムライLv11350340201022318攻撃力+35
防御力+70
鬼切-
Lv501664446304
サムライマスターLv11674447305022621攻撃力+84
防御力+168
HP+420
Lv802432594422
ショーグンLv12440595424032924攻撃力+84
防御力+168
HP+420
鬼切
↓ ↑
鬼切の初太刀
侍魂
Lv993200743495
ダイショーグンLv126331002569032924
Lv9934561296713
黒鋼大鎧武者Lv128257598612032924
Lv9936489721082
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグンダイショーグン黒鋼大鎧武者
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/03)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
鬼切Lv120秒攻撃力と防御力1.5倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----159鬼切の使い手ヒバリ
ちびヒバリ

Lv221秒攻撃力と防御力1.5倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----158
Lv322秒攻撃力と防御力1.6倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----157
Lv423秒攻撃力と防御力1.7倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----156
Lv524秒攻撃力と防御力1.7倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----155
Lv626秒攻撃力と防御力1.7倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----154
Lv727秒攻撃力と防御力1.8倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----153
Lv828秒攻撃力と防御力1.9倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----152
Lv929秒攻撃力と防御力1.9倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----151
Lv1030秒攻撃力と防御力2.0倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍----150
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/06/03)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒 ダイショーグン、胸部の着物重ね着、撮影日:2018/11/29)

A版イラスト(第二覚醒 黒鋼大鎧武者、胸当て追加、撮影日:2020/10/23)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/03)

第二覚醒後完全成長時

ダイショーグン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/03)

黒鋼大鎧武者 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/12/31)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 侍魂
    • 出撃メンバーにいるだけで、サムライ系クラスの出撃コスト-1
    • 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う

スキル覚醒

通常鬼切30秒攻撃力と防御力2.0倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍初動まで1秒回復まで50秒
覚醒鬼切の初太刀25秒攻撃防御2.3倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 終了後「鬼切」に変化初動まで5秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「第二次妖怪大戦」の報酬として2016/08/25に配布されたレアリティブラックのサムライ
現在はイベントヒストリー中の「第二次妖怪大戦」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

好感度補正が防御力寄りに入り、結果攻防共に高い水準でバランスのとれた能力になっているのが特徴。
黒サムライに相応しい攻撃力と壁役も可能な耐久力を兼ね備えているため、中ボスを取り巻きごと撫で斬りにしたりなど活躍できる場は多い。
ただし魔法耐性が無いため、遠くから魔法攻撃を連発してくる敵には注意が必要。

スキルは自身の攻撃力と防御力を最大で2.0倍にする「鬼切」。相手が妖怪だとさらに攻撃力1.3倍の特効が乗る。
レアリティブラックなので配置後すぐに使用可能なこともあり、対ラッシュだけでなく強敵への差込や緊急時の防壁としても優秀。
効果時間は最大30秒、待ち時間が最短で50秒と回転率はそれほど良くないが、マップによっては複数回使用も視野に入るだろう。
相手が妖怪だとスキル中の攻撃力が最大で2.6倍になるので対妖怪性能は極めて高い。
妖怪への特効を持つユニットは相当数いるが、複数ブロックが可能で入手もしやすかったのはヒバリくらい。
特に餓鬼やかまいたち等、群れで来る妖怪を相手する場合は頼りになる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「侍魂」により、編成にいるだけでサムライ系のコストを-1し、配置中はサムライ系ユニットが死亡時自動撤退するようになる。
自身にも有効なため、覚醒により増えるコストを実質2にとどめることができ、また仮に倒されても☆を落とさずに済む。
ステータスの伸びも良く、HP・攻撃力・防御力の全てが高水準に達し、ブロック数も増え最大3体の敵を抱えつつまとめて攻撃と対ラッシュ性能も向上。
遠距離攻撃への対抗手段こそないが、総じて同時攻撃でラッシュを捌きつつ強敵相手には爆発力の高いスキルで対処可能、さらに事故時の保険付きと非常に便利。
汎用性のとても高いサムライであると評価できる。

第二覚醒 ダイショーグン
HPと防御が小アップ、攻撃が中アップ。スキル再使用時間が45%短縮*1。さらにスキルの攻撃力補正が1.5倍され*2、持続時間が+30%される。
特に攻撃が伸びるので殲滅力底上げに加え、スキル持続時間が延長されるので発動1サイクルで取りうる戦術の幅が広がる。
ラッシュ対応も強敵を抱えるのもより長く出来るということになる。

第二覚醒 黒鋼大鎧武者
HPが中アップ、防御が大アップ、攻撃が小アップ。魔法耐性も20上昇する。
さらにスキル中はHP1.3倍&防御力補正が1.5倍(どちらもスキル説明文に反映)、敵の物理攻撃に反撃する。
HP防御の伸び幅が大きいが、何より魔法耐性を得たことでリッチ等の魔法攻撃に対しても耐えやすくなったのが大きい。
特に耐久面において敵編成による得手不得手が少なくなったと言える。

スキル覚醒 ≪鬼切の初太刀≫
25秒間攻撃力防御力共に2.3倍に上昇、対妖怪特効が1.5倍に強化される。使えるのは一度のみで、使用後は通常スキルに変化する。
倍率上昇により爆発力は大きく上がるが、一方で初動が5秒必要になり持続も5秒短縮、さらに次回の「鬼切」まで70秒待つ必要がある。
スキルの複数回使用が必要とされる場合、2回目が間に合わなくなる場面も発生する。
「鬼切」自体が非常に優秀なので、スキル覚醒は求める役割を考えて選択しよう。

余談
イベントでも触れられた通り、公家の出でサクヤの妹。
古来より数多の鬼を屠ってきた名刀「鬼切」と、その使い手として鬼を斬る使命を受け継いでいる。

どの女侍もそうだったが、ヒバリもやっぱり色気を重視した謎装備になっている。特にニーソがやたら豪華。
一般版のイベントが結構長かったりもする。

なかなかのシスコンでヤンデレの素質もあるようです

鬼切について

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

>初心者から上級者までどのプレイヤー層でも使い易い、極めて強力なユニット
上級者?極めて強力??

>リッチ等の魔法攻撃に対しても耐えやすくなった
ブラックを第二覚醒させた王子向けの解説部分で魔法攻撃のたとえがリッチ?

2
Posted by 名無し(ID:MbSrk3q1cA) 2022年12月07日(水) 22:06:21 返信数(1) 返信

履歴が消えるWikiだから雑感編集時がわからんけど5年ほど前の記事なんじゃないかな。
魔法受け役の変遷と敵対勢力の変化、時の流れの残酷さよ。

11
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2022年12月07日(水) 22:25:51

侍は抱えて殴るタイプだからがっつりステ盛られたな
ダイショーグンだと通常攻撃が3割、スキル中4割ほどDPSアップ

2
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2022年02月04日(金) 06:06:01 返信

死んでも星が落ちないってのは気が楽で良い

11
Posted by   2021年08月17日(火) 22:59:05 返信

鬼切で料理した食べ物って食べるとなんか変な影響が出そうで恐いな
とりあえず鬼刃衆で試してみよう

7
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年10月04日(日) 10:16:46 返信数(1) 返信

だが待って欲しい、我らはあれだけ魔神の欠片を煎じて飲んだのだ、そろそろ耐性が出来てもおかしくないのではないか?
ちょっと煎じて飲んでみるわ

17
Posted by 名無し(ID:rHyE/oFUSg) 2020年10月04日(日) 19:46:12

アビリティに何か効果が追加されてもいいと思う。
あと微妙すぎるスキル覚醒も上方あっていい。

11
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2020年08月04日(火) 14:56:56 返信数(11) 返信

そういえば黒鋼大鎧武者の「スキル中反撃」が覚醒スキルじゃないと適用されないバグ(仕様?)ってまだ継続されてるんだっけ?
あれが仕様だっていうのならたしかに覚醒スキルにテコ入れされないとまずい気はする

1
Posted by   2020年08月04日(火) 20:21:02

何か追加してもいいし、しなくてもいい

7
Posted by 名無し(ID:SXtjyC2x6Q) 2020年08月04日(火) 20:31:48

イベユニだし残当

8
Posted by 名無し(ID:6+ssfaimyw) 2020年08月04日(火) 20:37:54

上方なきゃ困るって事は無いが(そもそも使わないから)
上方あったら良いなあ

11
Posted by 名無し(ID:czxoJgwBWg) 2020年08月04日(火) 20:43:04

指摘されて当然だな。
同じイベ黒のシノと比較すると悲しくなるし。

15
Posted by 名無し(ID:suZ9YxOlng) 2020年08月04日(火) 22:50:56

コメントをかく


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