最終更新:ID:Za8U2qjvdg 2024年02月23日(金) 22:19:31履歴
(撮影日:2024/02/23)
- イラスト担当はもりたかたかし
通常 | 攻撃力強化IV | 45秒攻撃力1.9倍 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 吸魂の邪鬼珠 | 30秒攻撃力2.3倍 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2016/11/10に召喚に実装されたプラチナの鬼。
このクラスでは最初に実装されたユニットである。
特筆すべきはそのHPの高さで、未覚醒状態でも6000を超える。上位レアの鬼刃姫には劣るとはいえ物凄い高さである。
ボスクラスに対する壁や対魔法避雷針としての活躍が期待でき、回復支援のみでミスリルゴーレムを受けることができる性能を誇る。
攻撃力もかなりの水準に達するので、クラス特性とも合わせた殲滅力は大変に高く、雑魚の群れはイツキに接近しただけで吹き飛ぶ。
一方、ステータスの高さに比例して物凄くコストが重いという明確な短所もあり、初期コスト40とこちらも鬼刃姫の41に次ぐ重さ。
早めに出すにはコスト対策をしっかり講じる必要があるが、出すことさえできればたちまち無双の活躍をする。
中盤以降に強敵を受けつつ周囲を通っていく雑魚を掃除、という扱い方が基本になるだろう。
スキルは「攻撃力強化IV」で、扱い方がわかりやすく使いやすい。
なくても充分な攻撃性能はあるが、発動させたいならコスト要員を充実させて早期出撃を狙おう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「退魔金砕棒」により、アンデッド、デーモンに対する攻撃力が1.2倍になる。
元の攻撃力が高い上に、対象となる敵はボスクラスとしての登場も多いのでその恩恵は大きい。
能力値的にはHPと攻撃力はその重コストに相応しい水準に達するが、防御は一切成長しなくなる。
覚醒すると出撃コストが5上昇し、覚醒前の時点ですでに37〜40帯なのがさらに重くなる。
未覚醒状態で充分高性能、かつ覚醒後の伸び幅も小さいので、ことさら覚醒後が本番というわけでもない。
アンデッド及びデーモン対策やHP受け、スキル覚醒を狙いたいかどうかである。
第二覚醒 明王
HPと攻撃が伸び、魔法耐性25に加えてクラス特性でスキル発動時にHPが50%回復する。
圧倒的なHPにエンジェル並みの魔法耐性が加わったことで、魔法には驚異的な耐久力を誇る。
またHPが伸びることで覚醒スキルの回復力も増加するが、防御は相変わらず一切伸びないので高DPS物理攻撃には注意。
スキル覚醒 ≪吸魂の邪鬼珠≫
30秒間攻撃力が2.3倍に上昇、攻撃毎に最大HPの10%分のHPが回復する。
通常スキルよりも持続時間と回転率は下がるが、攻撃倍率は上がる。
攻撃毎の回復も効果大で、殴り続けることさえできれば黒ハイロファントのスキル非使用時を容易に上回るHPSを誇る。
回復役がいない場面でも驚異的な生存力を見せてくれる。
余談
このクラスでは最初に実装されたユニットである。
特筆すべきはそのHPの高さで、未覚醒状態でも6000を超える。上位レアの鬼刃姫には劣るとはいえ物凄い高さである。
ボスクラスに対する壁や対魔法避雷針としての活躍が期待でき、回復支援のみでミスリルゴーレムを受けることができる性能を誇る。
攻撃力もかなりの水準に達するので、クラス特性とも合わせた殲滅力は大変に高く、雑魚の群れはイツキに接近しただけで吹き飛ぶ。
一方、ステータスの高さに比例して物凄くコストが重いという明確な短所もあり、初期コスト40とこちらも鬼刃姫の41に次ぐ重さ。
早めに出すにはコスト対策をしっかり講じる必要があるが、出すことさえできればたちまち無双の活躍をする。
中盤以降に強敵を受けつつ周囲を通っていく雑魚を掃除、という扱い方が基本になるだろう。
スキルは「攻撃力強化IV」で、扱い方がわかりやすく使いやすい。
なくても充分な攻撃性能はあるが、発動させたいならコスト要員を充実させて早期出撃を狙おう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「退魔金砕棒」により、アンデッド、デーモンに対する攻撃力が1.2倍になる。
元の攻撃力が高い上に、対象となる敵はボスクラスとしての登場も多いのでその恩恵は大きい。
能力値的にはHPと攻撃力はその重コストに相応しい水準に達するが、防御は一切成長しなくなる。
覚醒すると出撃コストが5上昇し、覚醒前の時点ですでに37〜40帯なのがさらに重くなる。
未覚醒状態で充分高性能、かつ覚醒後の伸び幅も小さいので、ことさら覚醒後が本番というわけでもない。
アンデッド及びデーモン対策やHP受け、スキル覚醒を狙いたいかどうかである。
第二覚醒 明王
HPと攻撃が伸び、魔法耐性25に加えてクラス特性でスキル発動時にHPが50%回復する。
圧倒的なHPにエンジェル並みの魔法耐性が加わったことで、魔法には驚異的な耐久力を誇る。
またHPが伸びることで覚醒スキルの回復力も増加するが、防御は相変わらず一切伸びないので高DPS物理攻撃には注意。
スキル覚醒 ≪吸魂の邪鬼珠≫
30秒間攻撃力が2.3倍に上昇、攻撃毎に最大HPの10%分のHPが回復する。
通常スキルよりも持続時間と回転率は下がるが、攻撃倍率は上がる。
攻撃毎の回復も効果大で、殴り続けることさえできれば黒ハイロファントのスキル非使用時を容易に上回るHPSを誇る。
回復役がいない場面でも驚異的な生存力を見せてくれる。
余談
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このページへのコメント
カレー食べたイツキやばいw
隙が無い
みんなも一回試して欲しい
HPと攻撃は相対的な増加量そんな多くならないし低防御を補強したいなら即効性のあるグランミヤビでいい
防御の固定値増加とHPバフを両立出来るのが強みなんじゃない?
あと、イツキはヒーラーの届かない位置を任せられるユニットだからダンサーを添えるのは強みを殺してる
人気闘兵の強襲ミッションで左上は止めきれるけど右下からが一手足りず止めきれないって状態だったんだけど、ここ思い出してイツキを右下に配置したら最後のラッシュも集中砲火をスキルで薙ぎ払いまくって凌いで完走に導いてくれたわ。
主にもイツキにも感謝しかない
また鼠と闇エレで嫌がらせしてくるマップがストミに増えたがイツキにお任せ!だったわ
Dotやチクチクとした貫通受けのスペシャリストだな
ヒーラーとコハルの援助があればキメ15第二形態を阻止できそうだ
ただアマンダと違って殴り倒すのは難しいけど
明王になったので鼠の星4で使ったらクリアの助けになった
HPが高いから耐久力が段違いだね
明王レベル1好感度込み
HP6565
攻撃力959
防御力300
魔法耐性25
ブロック1